ผู้พัฒนา Heroes of the Storm บน Hanzo, Alexstrasza, Stealth และอีกมากมายจาก BlizzCon 2017

Heroes of the Storm กำลังจะได้รับมังกรเพิ่มอีกสองสามตัวในที่กำลังจะมาถึงมังกรแห่งเน็กซัส- Alexstrasza และ Hanzo จะพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นกองกำลังที่น่าเกรงขามใน MOBA ของ Blizzard ตามหลักฐานของเราตรงเวลากับตัวละครทั้งสองที่ BlizzCon แต่ยังมีอีกหลายอย่างที่ Shacknews ต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับตัวละครที่สามารถเล่นได้ล่าสุดของเกม

นั่นเป็นเหตุผลที่ Shacknews หยุดพูดคุยกับ Jade Martin ผู้ออกแบบฮีโร่และนักสร้างแอนิเมชัน Lana Bachynski ในช่วงวันเปิดทำการของ BlizzCon นอกเหนือจากการพูดคุยถึงสิ่งที่ Alexstrasza และ Hanzo จะนำเสนอในตาราง Nexus แล้ว เรายังพูดคุยถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นใน Heroes of the Storm ในแง่ของการอัปเดตการเล่นเกมใหม่ และสิ่งที่ทหารผ่านศึกและผู้มาใหม่คาดหวังที่จะเห็นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

Shacknews: ทีมงานตัดสินใจเลือก Alexstrasza และ Hanzo เพื่อประกาศพร้อมกันอย่างไร

เจด มาร์ติน นักออกแบบฮีโร่: นั่นเป็นคำถามที่ซับซ้อน แต่เราพิจารณารายชื่อฮีโร่ของเราแล้วดูว่าเราต้องการนำใครเข้ามาเป็นฮีโร่บ้าง และเราต้องการเติมเต็มบทบาทใดบ้าง ดังนั้นผู้นำจึงมีแนวโน้มที่จะรวมตัวกันและหารือเกี่ยวกับฮีโร่ที่มีศักยภาพสำหรับสิ่งนั้น และเข้าสู่สิ่งที่เรากำลังมองหา Alexstasza ค่อนข้างเป็นที่จับตามอง เพราะเธอเป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ และเพราะเธอมีความสามารถในการแปลงร่างเป็นมังกร ซึ่งเรากำลังมองหาสิ่งพิเศษที่ฮีโร่คนนี้สามารถทำได้ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงตัดสินใจไปกับเธอ เธอมีรูปทรงที่เป็นเอกลักษณ์ เธอสามารถกลายร่างเป็นมังกรได้ เธอมีความโดดเด่นมาก

เมื่อเราต้องการติดตามผล เรารู้ว่าเราต้องการนักฆ่า เรากำลังมองหาการสนับสนุนสำหรับบทบาทของ Alexstrasza ตอนที่เรามีฮันโซ เราคิดว่ามันคงจะสนุกถ้าทำมังกรคู่นี้... เกือบจะเป็นมังกรคู่สุดเท่ที่ประกาศพร้อมกัน ฮันโซเป็นอีกหนึ่งที่ชื่นชอบของแฟนๆ มีตัวหลักของ Hanzo อยู่มากมาย ดังนั้นเราจึงตั้งตารอที่จะนำเขาเข้าสู่ Nexus

Shacknews: ทีมงานเข้าถึงการออกแบบของ Alex ได้อย่างไร คุณคิดอย่างไรกับแนวคิดในการใช้ร่างมนุษย์ของเธอเป็นตัวละคร และร่างมังกรของเธอเป็นลักษณะนิสัย?

มาร์ติน: Matt Villers [ผู้ออกแบบเกม Heroes of the Storm] เป็นผู้ออกแบบหลักของ Alexstrasza และฉันคิดว่าเป้าหมายก็คือเราต้องการให้เธออยู่ในร่างมนุษย์ของเธอมากที่สุด นั่นคือเวลาที่เธอจะได้รับการรักษา นั่นคือเวลาที่เธอจะอยู่กับทีมของเธอ แต่เราอยากให้ Dragonqueen กลายเป็นช่วงเวลาที่โดดเด่น ดังนั้นเมื่อเธอทำแบบนั้น คุณจะรู้ว่าคุณต้องเคารพเธอจริงๆ นั่นคือช่วงเวลาที่เธอตกอยู่ในอันตรายที่สุด เธอจะสามารถสนับสนุนทีมของเธอได้ดียิ่งขึ้นกว่าที่เธอทำในรูปแบบพื้นฐาน และส่วนหนึ่งก็คือมังกรที่มีขนาดมหึมา ฉันแน่ใจว่าลาน่าสามารถพูดเรื่องนี้ได้มากกว่านี้อีกหน่อย มังกรมีขนาดใหญ่มาก ดังนั้นการมีมังกรอยู่ในสนามรบเป็นหลักจึงไม่ได้ผลในเกมของเรา มันจะยุ่งยากเกินไปและเธอจะครอบคลุม Battleground มากเกินไป ดังนั้นเราจึงต้องการที่จะสามารถเลือกได้ว่าเธอจะสามารถเข้าสู่โหมดนั้นได้เมื่อใด นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงแยกทั้งสองรูปแบบออก

Shacknews: คุณพอใจกับการออกแบบของ Alex ที่นี่อย่างไร เมื่อเทียบกับรูปลักษณ์ของเธอในเกมอื่นๆ เช่น World of Warcraft และ Hearthstone

ลาน่า บาชินสกี นักสร้างแอนิเมชัน: หนึ่งในสิ่งสำคัญที่เราต้องพิจารณาใน Heroes of the Storm คือมุมมองกล้องที่เป็นเอกลักษณ์ของเรา เราเป็นมุมมองภาพสามมิติจากบนลงล่าง โดยมีมุม 3/4 จากด้านบน คุณเห็นอะไร? คุณต้องดันสัดส่วนเล็กน้อยเพื่อสร้างภาพเงาที่เป็นเอกลักษณ์ เมื่อเข้าใกล้แอนิเมชั่น อย่างที่เจดบอก เธอตัวใหญ่มาก เธอมีความกว้างหลายนิ้วบนหน้าจอ ยิ่งใหญ่ เธอเป็นพลังที่ต้องคำนึงถึง นั่นเป็นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมและโดดเด่น แต่ก็มีความท้าทายอย่างมากในด้านแอนิเมชั่น

ดังนั้น พวกเขาจึงพัฒนาเทคโนโลยีการกลึงแบบใหม่ เพื่อให้แน่ใจว่าเมื่อคุณสำรวจไปรอบๆ พื้นที่ เธอจะกำลังติดตามคุณ. เมื่อคุณเปลี่ยน เธอไม่เพียงแค่มีเงินสักเล็กน้อย เหมือนกับที่ฮีโร่ของเราหลายๆ คนทำ ฮีโร่เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเล่นเกมและการตอบสนอง เธอเป็นมังกร เธอต้องทำรู้สึกใหญ่. เธอไม่สามารถหมุน 180 ได้ในครึ่งเวลาเท่านั้น ดังนั้นเธอจึงหันกลับมาและคุณจะสัมผัสได้ถึงร่างกาย น้ำหนักของมังกรตัวนั้น และเธอก็สัมผัสได้รู้สึกแข็งแกร่งพอๆ กับที่เธอเล่น

Shacknews: ความสามารถของ Hanzo ใน Overwatch แปลเป็น Nexus ได้ใกล้เคียงแค่ไหน?

มาร์ติน: สนิทกันจริง ๆ ครับ เมื่อใดก็ตามที่เราต้องการเปลี่ยนฮีโร่จาก Overwatch ไปสู่ ​​Nexus เราเข้าใจดีว่ามีแฟน ๆ ของทั้งสองเกม เราต้องการให้พวกเขารู้สึกเหมือนกำลังเล่นเป็นตัวละครนั้น แต่อยู่บน Nexus เราเข้าใจว่าเราสามารถมีเสรีภาพได้บ้าง

(Q) ของเขาคือ Stormbow เขาสามารถชาร์จมันได้เหมือนกับที่เขาทำใน Overwatch เขาสามารถร่ายมันเป็นเส้นตรงและร่ายมันได้อย่างไม่มีกำหนด ไปจนถึงระยะทางสูงสุด จากนั้นเขาก็สามารถปล่อยมันออกไปได้ และสามวินาทีต่อมาเขาก็สามารถร่ายมันได้อีกครั้ง

(W) ของเขาคือ Scatter Arrow ซึ่งฉันคิดว่าทุกคนคุ้นเคย เขาสามารถยิงธนูได้ และเมื่อมันกระทบกับภูมิประเทศ มันจะแยกออกเป็นลูกธนูเพิ่มเติมอีกห้าลูก Hanzo ที่เก่งมากจะต้องมองหาว่าศัตรูอยู่ที่ไหน และเลือกสถานที่ที่พวกเขาจะยิง เพื่อลองใช้เอฟเฟกต์ปืนลูกซอง และสร้างความเสียหายแบบ Burst สุดบ้าคลั่ง ดังนั้นคุณจึงคอยดูภูมิประเทศร่วมกับเขาอยู่ตลอดเวลา เทคโนโลยีชิ้นหนึ่งที่เราแนะนำกับฮันโซจริงๆ คือความสามารถในการแสดงขอบเขตของภูมิประเทศเมื่อเขาเข้าใกล้พวกมัน มันเจ๋งมากสำหรับ Scatter Arrow ของเขา เพราะเราจะแสดงให้คุณเห็นช็อตจากฝั่ง ดังนั้นคุณจะพอเดาได้ว่า Scatter Arrow จะเกิดขึ้นที่จุดใดในพื้นที่นั้น นอกจากนี้ยังเล่นได้ดีมากกับคุณลักษณะของเขา ความคล่องตัวตามธรรมชาติ ซึ่งทำให้เขากระโดดข้ามภูมิประเทศได้ ดังนั้นเพื่อให้เขาคล่องตัว อนุญาตให้เขาตั้งร้านค้า หลีกหนีจากผู้คน และโผล่จากระยะห่างที่ปลอดภัย

(E) ของเขาคือ Sonic Arrow ซึ่งใน Overwatch จะเผยให้เห็นทุกคนและให้คุณมองทะลุกำแพงได้ ในเกมของเรา เราไม่มีการมองเห็นด้วยเอ็กซ์เรย์ แต่เราสามารถเปิดเผยพื้นที่ได้ ดังนั้นคุณจึงยิงมันไปยังตำแหน่งเป้าหมายและมันจะเผยให้เห็นพื้นที่ขนาดใหญ่ มันเล่นได้ดีมากกับ Stormbow เพราะระยะของเขายาวกว่าระยะการมองเห็นของเขา ดังนั้นด้วยการยิง Sonic Arrow มันจะเผยให้เห็นพื้นที่ที่ไกลออกไปมากซึ่งคุณสามารถเริ่มผลักผู้คนออกไปได้ มันทำให้คุณรู้สึกโกงเมื่อรู้ว่าศัตรูอยู่ที่ไหน

Shacknews: มันทำงานคล้ายกับ Medivh's Raven ซึ่งคุณสามารถเปิดเผยพื้นที่ขนาดใหญ่ได้ใช่ไหม

มาร์ติน: อย่างแน่นอน! และสิ่งที่สนุกอย่างหนึ่งก็คือ ฉันชอบเรียกมันว่า "เอฟเฟกต์เป้าเป้า" ภายใน หากคุณยิง Sonic Arrow แล้วมันจะตกลงใส่ฮีโร่ มันจะติดตามพวกเขาไปรอบๆ มันยากที่จะทำเพราะมันเป็นทักษะช็อตที่เคลื่อนที่ช้า แต่เมื่อคุณทำมัน คุณจะได้รับความเสียหาย มันจะติดตามพวกมันไปรอบๆ และคุณจะรู้สึกดีกับตัวเองจริงๆ

แล้วก็มีความสามารถฮีโร่ของเขา Dragonstrike เป็น Heroic ตัวเดียวกันจาก Overwatch คุณยิงธนู มังกรแฝดสองตัวออกมา สร้างความเสียหายต่อตรงกลางมากขึ้น นอกจากนี้เรายังต้องใช้เสรีภาพด้วย และด้วยฮีโร่คนที่สองของเขา นั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่เราต้องทำซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของ Heroes of the Storm ที่มี Dragon's Arrow มันเป็นความสามารถระดับโลก เขาสามารถยิงมันและเดินทางข้ามแผนที่และส่งผลกระทบต่อฮีโร่ศัตรูตัวแรกที่โดน สตันพวกเขาและใครก็ตามที่ติดอยู่ในการระเบิดนั้น

บาชินสกี้: และยิ่งคุณโจมตีพวกมันไกลเท่าไร ความเสียหายก็จะยิ่งมากขึ้นและทำให้สตันนานขึ้นเท่านั้น

Shacknews: เป็นไปได้ไหมที่จะโจมตีจากทั่วทั้งแผนที่?

มาร์ติน: ใช่! อย่างแน่นอน! ดังนั้นหากฉันตาย ฟื้นคืนชีพ แต่ทีมของฉันยังคงผลักดันอยู่ ฉันสามารถส่งลูกศรลงไปที่เลนล่างและช่วยสร้างการสังหารให้พวกเขาได้

บาชินสกี้: เดอะสุดยอดนักฆ่าระยะไกล!

Shacknews: ดังนั้น Heroes of the Storm จะได้รับการอัปเดตการเล่นเกมที่สำคัญในปีหน้า คุณช่วยอธิบายการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นทั่วไปและผู้มาใหม่ได้ไหม?

บาชินสกี้: หนึ่งในสิ่งที่ฉันตื่นเต้นมากที่สุดคือการจับคู่ตามประสิทธิภาพ ฉันคิดว่ามันจะดีสำหรับทุกคนทั่ว โดยพื้นฐานแล้ว พวกเขาได้รวบรวมสถิติมากมายจากฮีโร่ต่างๆ ทั้งหมด และขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่น พวกเขาตระหนักดีว่าสถิติบางอย่างมีความสำคัญต่อฮีโร่มากกว่า ดังนั้นถ้าคุณมีอิลลิดัน เขาจะได้รับความเสียหายมากมาย ยึดแคมป์ทหารรับจ้างได้ ไม่ตายบ่อยนัก และมีสถิติอื่นๆ บางอย่างที่มีน้ำหนักมากขึ้นในการวิเคราะห์ประสิทธิภาพของคุณ ดังนั้นแทนที่จะพูดว่า "คุณชนะหรือแพ้" พวกเขาพูดว่า "เอาล่ะ คุณทำได้ดีมากในนัดนั้น" ดังนั้นแม้ว่าคุณจะแพ้ ก็สามารถหาคู่ที่ดีกว่าสำหรับคุณได้ ดังนั้นผู้คนใน Quick Match จึงมีแนวโน้มที่จะพบคนที่มีประสบการณ์คล้ายกันมากขึ้น

Shacknews: มันถูกกล่าวถึงในอัปเดตหน้าคุณได้ดำเนินการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้โดยผู้เล่นมืออาชีพและสมาชิกชุมชนคนสำคัญ ฉันสนใจความคิดเห็นของพวกเขาต่อการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการปรับปรุงการพรางตัว ความคิดเห็นส่วนใหญ่เป็นบวกหรือมีความกังวลว่าการเปลี่ยนแปลงรุนแรงเกินไปหรือไม่

มาร์ติน: การลักลอบอาจทำให้รู้สึกกดดันสำหรับผู้เล่นใหม่ หากคุณยังไม่เคยเล่น MOBA คุณคงไม่แน่ใจว่าควรมองหาอะไร จากนั้นการมีนักฆ่าแวววาวที่คุณแทบมองไม่เห็นออกมา ทำให้คุณและฆ่าคุณไม่ใช่เรื่องสนุกที่จะเล่นด้วย ดังนั้นเราจึงพยายามแก้ไขปัญหานี้ และหนึ่งในนั้นคือกลไกการลักลอบ

ในส่วนของมืออาชีพและชุมชน เมื่อเรานำพวกเขาเข้ามา พวกเขาก็ตื่นเต้นกับมันมากจริงๆ พวกเขาคิดว่ามันเจ๋งมาก เพราะเราไม่เพียงแค่เปลี่ยนการพรางตัวเท่านั้น เรายังอัปเดตฮีโร่ล่องหนเหล่านั้นเพื่อเพิ่มพลังให้กับชุดพื้นฐานของพวกเขาอีกด้วย เนื่องจากการลักลอบนั้นทรงพลังมาก เราจึงต้องใส่พลังจำนวนมากลงไปในความจริงที่ว่าพวกมันสามารถการลักลอบและนั่นทำให้ชุดพื้นฐานของพวกเขาอ่อนแอกว่าฮีโร่ตัวอื่นเล็กน้อย ดังนั้นสิ่งที่ช่วยให้เราทำได้คือเลิกซ่อนตัวเล็กน้อย ใส่กลับเข้าไปในชุดพื้นฐาน และทำให้พวกเขาใช้งานได้มากขึ้นในการแข่งขัน ESports เหล่านั้น

ฉันสามารถยกตัวอย่างให้กับวาลีราได้ ดังนั้นวาลีราจึงอาศัยการลักลอบเป็นอย่างมาก อาจจะมากกว่าฮีโร่ล่องหนตัวอื่นๆ ของเรา เพราะเธอมีความสามารถในการล่องหนที่เธอใช้ ด้วยการอัปเดตการลักลอบนี้ แม้ว่าผู้คนอาจมองเห็นเธอได้ดีขึ้นเล็กน้อยเมื่อใช้เชเดอร์ แต่คุณก็ต้องให้ความสนใจเป็นอย่างมาก เพราะทันทีที่เธอเข้าใกล้ในระยะ เธอจะเทเลพอร์ตมาหาคุณทุกครั้งที่เธอใช้ความสามารถ จากการลักลอบ ดังนั้นความสามารถทั้งหมดของเธอจะทำให้เธออยู่ข้างๆ พวกเขาจริงๆ ดังนั้นแม้ว่าเธออาจจะสูญเสียความสามารถในการซุ่มโจมตีและแอบเข้าไปหาใครสักคนจริงๆ แต่ถ้าเธอระวังตำแหน่งของเธอ เธอควรจะยังสามารถเข้าไปในตำแหน่งเหล่านั้นและกระโดดเข้าหาใครบางคนได้ ในขณะที่ก่อนหน้านี้เธออาจจะไม่สามารถ .

บาชินสกี้: เป้าหมายคือการดึงพลังออกมาจากสิ่งที่ซ่อนเร้นและเข้าสู่พลังเชิงกลยุทธ์ของฮีโร่

มาร์ติน: เพราะปัจจุบันการลักลอบคือการทดสอบสายตา และถ้าคุณไม่ผ่านการทดสอบสายตา คุณจะสูญเสียและรู้สึกไม่สบาย ดังนั้นเราจึงแค่พยายามแก้ไข เปลี่ยนใหม่ และรักษาสมดุลของพลัง

Shacknews: สุดท้ายนี้ ฉันอยากจะถามเกี่ยวกับสนามรบ ทีมงานได้เสนอไอเดียที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับสมรภูมิในปี 2017 มีแนวคิดที่เป็นไปได้อะไรบ้างที่จะถูกโยนออกไปในสมรภูมิในปี 2018?

มาร์ติน: เรามักจะร้องไห้อยู่เสมอ เราเพิ่งเปิดตัว Volskaya Foundry ซึ่งมอบกิจกรรมที่ให้คุณจับเครื่องจักรได้หากคุณชนะกิจกรรม และคุณสามารถขับและยิงปืนได้ มันเป็นยานพาหนะสำหรับสองคน มีกลไกการทำแผนที่ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมาก ดังนั้นเราจึงสำรวจอยู่เสมอ ฉันอยากจะให้แนวคิดทั้งหมดที่เรากำลังสำรวจแก่คุณ แต่คงดีกว่าถ้าเราเก็บมันไว้เป็นความลับ เพราะด้วยความสัตย์จริง สิ่งต่างๆ มักจะเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ เราอาจชอบบางสิ่งบางอย่างในวันนี้ที่เรากำลังทดสอบเป็นการภายใน แต่ในสัปดาห์หน้าสิ่งนั้นอาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยสิ้นเชิง บางสิ่งมีการพัฒนาอยู่เสมอในเกมของเรา ดังนั้นเราจึงไม่เคยตัดสินใจเลือกสิ่งใดสิ่งหนึ่งจนกว่าสิ่งนั้นจะถูกส่งออกไปนอกประตูจริงๆ เท่าที่ฉันชอบที่จะลงรายละเอียดมากขึ้นฉันก็ทำไม่ได้จริงๆ


มองหา Alexstrasza และ Hanzo เพื่อมาที่ Heroes of the Storm PTR เร็วๆ นี้ การอัปเดตการเล่นเกมปี 2018 จะเข้าสู่ PTR เร็วๆ นี้ แต่ต่างจากช่วงทดสอบตัวละครที่สั้นกว่า โดยให้มองหาการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เพื่อหมักไว้ใน PTR เป็นเวลาหลายสัปดาห์ เนื่องจาก Blizzard รับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นและปรับเปลี่ยนสิ่งต่างๆ ตามนั้น

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?