ในระหว่างการสัมภาษณ์กลุ่มที่ BlizzCon ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Overwatch Chacko Sonny ได้พูดคุยถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในการสร้างแผนที่ Blizzard World และทีมงานจะเปิดรับการกลับมายังสวนสนุกแฟนตาซีอีกครั้งในอนาคตหรือไม่
อีกไม่นานผู้เล่น Overwatch จะได้เดินทางไปยังสถานที่ที่มีความสุขที่สุดในวิดีโอเกม แผนที่ Blizzard World กำลังจะมาในเร็วๆ นี้ และแสดงถึงประวัติศาสตร์อันยาวนานของผู้จัดพิมพ์ในการแข่งขันเพย์โหลดเดียว สำหรับทีมพัฒนา Overwatch ถือเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้แสดงความเคารพต่อห้องสมุดเกมของ Blizzard และสวนสนุกอื่นๆ ที่อาจตั้งอยู่ใน Orange County ในช่วงวันที่สองของ BlizzCon ปีนี้ ผู้อำนวยการฝ่ายผลิต Chacko Sonny ได้พูดคุยถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลัง Blizzard World
"เช่นเดียวกับแผนที่อื่นๆ แผนที่จะเริ่มต้นด้วยส่วนสำคัญของแนวคิดเสมอ" ซันนี่บอกกับ Shacknews “มันมาจากหนึ่งในนักออกแบบหรือใครบางคนในทีมซึ่งมีแนวคิดหลักที่พวกเขาต้องการสร้างขึ้น ในกรณีนี้ [นักออกแบบอาวุโสของ Overwatch] Michael Chu เล่าเรื่องราวนี้ให้ฉันฟังจาก BlizzCon ก่อนหน้านี้และหนึ่งในคณะผู้อภิปราย โดยที่ [อดีตรองประธาน Blizzard ฝ่ายพัฒนาเรื่องราวและแฟรนไชส์] Chris Metzen กำลังพูดถึงแนวคิดของสวนสนุกที่มีฐานอยู่ใน Blizzard ก่อนที่จะขึ้นเวที และเขาและ Chu กำลังพูดถึงเรื่องนี้และจะพูดถึงมันด้วยซ้ำหรือไม่ แต่กลับเป็นเช่นนั้น เริ่มต้นในขณะนั้นความคิดนี้ ของสวนสนุกที่สร้างขึ้นจากแฟรนไชส์ทั้งหมดที่ Blizzard มี ดังนั้นเราจึงสามารถหวนนึกถึงประสบการณ์ทั้งหมดที่เราเติบโตมากับการเล่นเกมเหล่านี้ และนั่นก็โดนใจ Chu และนักออกแบบหลายคน ซึ่งหลายคนใช้เวลาไป หลายครั้งที่นอกเหนือจากการเล่นเกมเหล่านี้ เราได้ทำงานกับเกมเหล่านั้นด้วย เรามีนักออกแบบด่านที่ทำงานเกี่ยวกับ Diablo มาเป็นเวลานาน เรามีคนอย่าง [Jeff Kaplan หัวหน้านักออกแบบ Overwatch] ที่ทำงานเกี่ยวกับ Warcraft และเลเวลนั้นด้วย ของความสามารถและการสัมผัสกับแฟรนไชส์ทั่วทั้ง ทีม. ดังนั้นด้วยแกนหลักของแนวคิดนั้น มันจึงหยุดนิ่งสักพัก ทีมงานก็จะคิดเกี่ยวกับมันก่อนที่จะนำมาพิจารณาเกี่ยวกับกระบวนการออกแบบเลเวล มีงานมากมายที่ต้องคำนึงถึงว่าจะเป็นอย่างไร สิ่งที่น่าสนใจคือส่วนที่ยากที่สุดประการหนึ่งคือการรู้ว่าจะเรียกมันว่าอะไร อันนั้นใช้เวลานาน แม้ว่าระดับจะถูกสร้างขึ้นในรูปแบบกล่องสีขาวก็ตาม ฉันคิดว่ามีการพูดคุยกันทุกรูปแบบ แม้ว่าความคิดนั้นจะงอกงามทั่วทั้งทีมเกี่ยวกับสิ่งที่เราเรียกมันว่าอะไรก็ตาม
“มีส่วนอื่นที่สำคัญมากของการสร้างสรรค์การออกแบบระดับนี้ที่เกิดขึ้นในระดับนี้โดยเฉพาะ ซึ่งไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทุกระดับที่เราทำ และนั่นคือ เราถูกรายล้อมไปด้วยและได้รับแรงบันดาลใจจากทีมอื่น ๆ ทั้งหมดของ Blizzard อย่างต่อเนื่อง ความสามารถอันน่าทึ่งที่ทำงานเกี่ยวกับเกมเหล่านี้มาเป็นเวลานาน ดังนั้น เมื่อระดับเริ่มเป็นรูปเป็นร่างตั้งแต่ขั้นตอนการวางแนวคิด เราก็จะแบ่งปันความคืบหน้าในระดับนั้นกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลักทั้งหมดจากทีมเหล่านั้น ผู้กำกับจะพิจารณางานศิลปะและการออกแบบระดับ แล้วเราก็จะพิจารณา คว้าทรัพย์สินจากระดับอื่น ๆ ในแฟรนไชส์อื่น ๆ และนำพวกเขามาและดูว่าอะไรที่จำเป็นในการให้ความรู้สึกของ Overwatch และตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกอย่างดูดีกับสไตล์ที่เรามี กว่ากระบวนการออกแบบระดับอื่น Aaron Keller ผู้ช่วยผู้กำกับเกมได้เป็นเจ้าของระดับนั้นเป็นอย่างมากและทำให้แน่ใจว่าระดับนั้นสะท้อนถึงโทนเสียงและความรู้สึกของ Blizzard โดยรวมอย่างแท้จริง และอย่างที่เป็นกับหลาย ๆ เลเวล ความมหัศจรรย์ของเลเวลนั้น รายละเอียดและการขัดเกลา ล้วนมารวมกันในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา”
แต่ถึงแม้ Blizzard World เป็นสถานที่มหัศจรรย์อย่างไม่อาจปฏิเสธได้ แต่ก็เกือบจะรู้สึกน่าเสียดายหากหยุดด้วยแผนที่เดียว ด้วยเหตุนี้ Shacknews จึงถาม Sonny ว่าสักวันหนึ่ง Blizzard World จะกลับมาอีกครั้งหรือไม่ เนื่องจากระดับปัจจุบันถูกกำหนดให้เป็นการแข่งขันเพย์โหลด Overwatch จะสร้างแผนที่วัตถุประสงค์ที่แตกต่างออกไปในส่วนอื่นของ Blizzard World หรือไม่
"คุณเห็นแผนที่ของ Blizzard World ทั้งหมดหรือไม่" ซันนี่ถามกลับ “คุณเห็นว่ามันเป็นเพียงส่วนของมันเหรอ? ยังมี Blizzard World อีกมากมายที่ออกมา และแน่นอนว่าเราได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดนั้นในจักรวาล Overwatch แฟรนไชส์อื่นๆ... Blizzard เป็นสิ่งที่มีอยู่จริง D.Va เล่น StarCraft กับพ่อของเธอ เราชอบความคิดที่ว่า Blizzard มีอยู่จริงและแฟรนไชส์เหล่านี้ก็มีอยู่ในจักรวาลของ Overwatch แต่เรายังไม่ได้ประกาศอะไรเกี่ยวกับส่วนขยายเพิ่มเติมใดๆ"
ด้วยเหตุนี้ ทีม Overwatch จะยังคงแสดงความเคารพต่อแฟรนไชส์ในเครือของตนต่อไป โดยประกาศในช่วงสุดสัปดาห์ของ BlizzCon ว่าสกินฮีโร่จากเกมอื่นของ Blizzard จะเข้าสู่ Overwatch ในไม่ช้า
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?