The Star Wars Battlefront II Reddit AMA เพิ่งเสร็จสิ้น คุณคิดว่ามันเป็นยังไงบ้าง?
เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา Electronic Arts ตอบสนองต่อคำวิพากษ์วิจารณ์ของผู้บริโภคอย่างหนักเกี่ยวกับราคาฮีโร่ของ Star Wars Battlefront II ด้วยการให้ปลดล็อคฮีโร่เหล่านั้นการลดราคาอย่างมาก- สิ่งนี้ช่วยระงับความโกรธของผู้บริโภคที่เพิ่มขึ้นได้เพียงเล็กน้อย ซึ่งทำให้ทุกอย่างน่าสนใจยิ่งขึ้นที่ EA ยังสัญญาในแถลงการณ์เดียวกันว่าจะจัดให้มี AMA ใน subreddit ของ Star Wars Battlefront
วันนี้เป็นวันที่ผู้พัฒนา Battlefront จำนวนหนึ่งได้เข้าสู่ subreddit ตามที่สัญญาไว้สำหรับนักพัฒนา DICE AMA- ผู้อำนวยการสร้าง John Wasilczyk, ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Dennis Brannvall และผู้อำนวยการสร้างผู้เล่นหลายคน Paul Keslin เข้าร่วมในช่วงถามตอบจากชุมชนของ Reddit และในขณะที่คำตอบบางส่วนนั้นค่อนข้างยากที่จะค้นหา เมื่อพิจารณาจากการลดคะแนนโพสต์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์อย่างต่อเนื่องของ Reddit Shacknews จึงสามารถสรุปประเด็นสำคัญบางส่วนจากเซสชั่นของวันพุธได้
- Wasilczyk ปรับระบบลังสมบัติต่อไป: "ผมคิดว่าข้อกังวลนี้เกิดขึ้นอย่างชัดเจน เราจะดำเนินการปรับระบบลัง เนื้อหา และกลไกความก้าวหน้าต่อไปเพื่อให้ถึงจุดที่ผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมและสมดุลในทุกระดับทักษะ เรากำลังดำเนินการอยู่ ในการขยายจำนวนวิธีที่ผู้เล่นสามารถก้าวหน้าได้ เพิ่มการควบคุมในมือของพวกเขา และมอบตัวเลือกและทางเลือกมากขึ้นในวิธีที่ผู้คนเล่น เป็นไปได้."
ในขณะที่ Wasilczyk มุ่งมั่นที่จะสร้างความมั่นใจว่าการยิงกล่องสมบัติและ Star Cards จะไม่รู้สึกเหมือนเป็นการลำบาก แต่เขาสังเกตว่าทีมงานผู้พัฒนาจะดูแลปัญหานี้ตลอดช่วงเปิดตัวเกม
- Wasilczyk ว่าต้องใช้เวลานานเท่าใดในการปลดล็อกทุกสิ่ง: "เราได้เห็นการคาดเดาว่าผู้เล่นต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการหาสิ่งต่าง ๆ - แต่ค่าเฉลี่ยของเราที่อิงจากการทดลองใช้ Play First นั้นเร็วกว่าที่มีอยู่มาก แต่เมื่อผู้เล่นเข้ามามากขึ้น นั่นอาจเปลี่ยนแปลงได้ เรามุ่งมั่น เพื่อทำให้ความก้าวหน้าเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานสำหรับผู้เล่นทุกคน ไม่มีอะไรที่ควรจะรู้สึกว่าเป็นไปไม่ได้ และหากเป็นเช่นนั้น เราจะทำทุกวิถีทางเพื่อให้แน่ใจว่าทั้งสนุกและบรรลุผลสำเร็จ ในขณะที่เราอัปเดตและขยายโหมด Arcade เราก็จะทำงาน สู่ความมั่นใจ ที่ผู้เล่นสามารถก้าวหน้าต่อไปได้โดยไม่มีขีดจำกัดรายวัน"
(บรรณาธิการ: ดูเหมือนมีความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างโลก QA และโลกภายนอก ตัวเลขจากผู้ทดสอบ QA ที่ได้รับมอบหมายให้ดำเนินการเล่นเกมทุกวันเพื่อประเมินว่าระยะเวลาการปลดล็อคโดยเฉลี่ยจะใช้เวลานานแค่ไหนอาจเป็นการหลอกลวง เนื่องจากผู้ทดสอบดังกล่าวได้รับมอบหมายให้ ทดสอบเกมอย่างน้อยแปดชั่วโมงต่อวัน จำนวนชั่วโมงทั้งหมดที่ผู้ทดสอบคิดไว้ เมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ยของ Joe ที่เข้าเกมในวันแรกจะแตกต่างกันค่อนข้างมาก ดังนั้นจึงเป็นไปได้โดยสิ้นเชิง กระทบยอดคำกล่าวของ Wasilczyk ใช่ ตัวเลขอาจจะไม่แย่นักในตอนท้าย แต่ตัวเลขยังคงรู้สึกเหมือนบดขยี้ผู้ใช้ปลายทาง เพื่อสนับสนุนข้อโต้แย้งนี้อีกหน่อย Brannvall ตั้งข้อสังเกตว่า 20 เปอร์เซ็นต์ของคะแนนของผู้เล่น ที่เข้าข่ายรางวัลเครดิตคือ "น่าจะไม่เพียงพอ" มีแนวโน้มว่าจะมีการข้ามสายที่นี่ ดังนั้นเรามาดูกันว่าสิ่งนี้จะแปลผลตอบรับจากผู้ใช้อย่างไรหลังจากเกมวางจำหน่าย)
- Wasilczyk กับรางวัลผลงานของผู้เล่น: "ระบบใหม่ใน Battlefront 2 มีความลึกและซับซ้อนมากกว่า Battlefront 1 และจำเป็นต้องมีการอัปเดตเกี่ยวกับวิธีการคิดของเราเกี่ยวกับทั้งหมดนี้ เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงมากมายและรางวัลเครดิตก็เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น เรากำลังดำเนินการอัปเดต เมื่อสิ้นสุดระบบการให้รางวัล และนั่นจะส่งผลต่อประสิทธิภาพของการแข่งขันของผู้เล่นที่ให้เครดิต ในขณะนี้ ยังไม่มีน้ำหนักเพียงพอที่จะให้รางวัลตามผลงาน"
- Brannvall พูดถึงการเปลี่ยนแปลงความก้าวหน้าที่จะดำเนินการได้เร็วแค่ไหน: "มันขึ้นอยู่กับประเภทของการเปลี่ยนแปลง เป็นการยากที่จะให้วันที่เจาะจงแก่คุณ แต่เมื่อใกล้เข้ามา เราก็จะให้ เครดิตตามประสิทธิภาพที่ฉันกล่าวถึงในคำถามอื่น (เรากำลังเปลี่ยนเปอร์เซ็นต์ของคะแนนของคุณโดยคำนึงถึงรางวัลเครดิตของคุณ จาก 20% ขึ้นไป) เป็นการเปลี่ยนแปลงที่รวดเร็วกว่า ในขณะที่การยกเครื่องความก้าวหน้าที่ใหญ่ขึ้นอาจใช้เวลานานกว่าเล็กน้อย”
(ผู้แก้ไข: สิ่งนี้ได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงที่ว่า EA สามารถปรับค่าใช้จ่ายในการปลดล็อคฮีโร่ได้อย่างรวดเร็ว แต่การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ บางอย่างนั้นไม่ง่ายนัก เนื่องจากอาจต้องมีการเปลี่ยนแปลงโค้ดบางอย่างที่อาจทำลายลักษณะอื่น ๆ ของ เกม.)
- Brannvall เกี่ยวกับการปรับแต่ง: "ไม่มีอะไรสายเกินไป ดังที่คุณสังเกตเห็นว่าเราไม่สามารถนำระบบปรับแต่งมาสู่เกมได้ทันเวลาเปิดตัว จริงๆ แล้ววันนี้ฉันมีศิลปินและนักออกแบบเดินมาหาฉันเพื่อโชว์เครื่องสำอางที่พวกเขาทำจริงๆ อยากออกไปข้างนอก ฉันคิดว่าเราคงมี Clone Troopers ที่ดูดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาและฉันรู้ว่าผู้เล่นต้องการปรับแต่งพวกเขาจริงๆ (ฉันรู้ว่าฉันทำได้) ฉันยังไม่สามารถกำหนดวันออกเดทได้จริงๆ แต่เราทำได้ กำลังทำสิ่งต่างๆ อยู่ และผมเชื่อว่ามันจะเปลี่ยนไป เกมดังกล่าวยิ่งใหญ่ในทุกระดับ”
ในแง่ของวัสดุตกแต่ง แบรนน์วอลล์ตั้งข้อสังเกตว่าทีมงานให้ความสำคัญกับการออกแบบจากยุคต่างๆ ของ Star Wars นอกเหนือจากไตรภาค นอกเหนือจากการ์ตูนและรายการทีวีแล้ว Brannvall ยังแสดงถึงความผูกพันเป็นพิเศษกับ Clone Wars อีกด้วย ซึ่งอาจเป็นสิ่งที่ต้องจับตามองในอนาคต
- บรานน์วาลล์ กับการขาดทีม: "ฉันไม่เชื่อในการเอาฟีเจอร์จากเกมหนึ่งมาโยนเข้าไปในเกมนี้ เราลองมาแล้วหลายครั้งแต่กลับไม่ได้ผล เราไม่มีระดับเดียวกับ Battlefield สภาพแวดล้อมของเรา และสิ่งที่คุณคาดหวังจากดาวเคราะห์ที่เราสร้างนั้นแตกต่างออกไป และเราก็ไม่มีโหมดเกมเดียวกันด้วยเหตุผลเดียวกัน ดังที่กล่าวไปแล้ว เรากำลังสร้างต้นแบบการอัปเดตคลื่นการเกิดของเราที่ช่วยให้ปาร์ตี้สามารถอยู่ด้วยกันและเกิดบนดาวเคราะห์แต่ละดวงได้ อื่น ๆ ไทม์ไลน์แต่เราจะแจ้งให้คุณทราบ"
(บรรณาธิการ: Battlefront II รู้สึกว่า "ทุกคนเพื่อตัวเอง" มากในขณะนี้ ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่ส่งเสริมการทำงานเป็นทีมมากขึ้นจะรู้สึกยินดี)
- Keslin ในการกำหนด Arcade Credits แบบออฟไลน์: "เนื่องจากเราต้องการให้ผู้เล่นได้รับเครดิตแบบออฟไลน์ผ่านโหมดเกมที่ผ่อนคลายมากขึ้น เราจึงต้องหาวิธีเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่ถูกนำไปใช้ประโยชน์ในลักษณะที่จะส่งผลกระทบต่อผู้เล่นหลายคน ด้วยเหตุนี้ เราจึงตัดสินใจ จำกัดจำนวนเครดิตที่ได้รับเพื่อหยุดการละเมิดที่อาจเกิดขึ้น เราจะตรวจสอบข้อมูลอย่างต่อเนื่องและทำการปรับเปลี่ยนเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ มีความสมดุลมากที่สุด”
(บรรณาธิการ: ตามเป้าหมายการออกแบบ สิ่งนี้สมเหตุสมผล น่าเสียดาย เนื่องจาก EA ผูกกล่องของขวัญด้วยเงินจริง เป้าหมายจึงไม่สมเหตุสมผลอีกต่อไป เมื่อโบนัสที่ส่งผลต่อการเล่นเกมสามารถรับได้ด้วยเงินจริง ข้อโต้แย้ง "ควบคุมการละเมิด" กักเก็บน้ำได้ไม่มากอีกต่อไป การใช้ระบบในทางที่ผิดจะมีราคาแพงขึ้นเล็กน้อย)
- Keslin บนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว: "นี่คือสิ่งที่เราได้ยินมามากมายและจะพิจารณาต่อไป เรารู้ว่ามีคนที่ต้องการจัดกิจกรรมการแข่งขันของตนเองหรือหาพื้นที่ปลอดภัยในการจับภาพหน้าจอ / สร้างวิดีโอสุดเจ๋ง นั่นคือสิ่งที่พวกเรา รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นพวกคุณทุกคนทำเช่นนั้น และสิ่งนี้จะยังคงอยู่ในเรดาร์ของเราต่อไป"
Brannvall ปิด AMA โดยคร่ำครวญถึงการตอบรับเชิงลบต่อเกมและให้คำมั่นที่จะแก้ไขปัญหารอบ ๆ ระบบความก้าวหน้า ไม่ว่าผู้จัดพิมพ์ EA จะช่วยหรือขัดขวางความพยายามเหล่านั้นหรือไม่นั้นยังคงต้องรอดูกันต่อไป สำหรับใครที่พลาดชมละครสัตว์ AMA เต็มรูปแบบและต้องการระบายความโกรธอย่างท่วมท้น โปรดเยี่ยมชมเรดดิต-
นอกจากนี้ เราเพิ่งตรวจสอบ Star Wars Battlefront II และมีปัญหาของเราเองด้วย ตรวจสอบสิ่งนั้นทบทวนและวิดีโอรีวิวของเราด้านล่าง
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?