ผู้พัฒนา Wargaming กำลังยกเลิกระบบ "จ่ายเพื่อชนะ" ในปัจจุบัน หันไปใช้โมเดลใหม่ที่พวกเขาเรียกว่า "ฟรีเพื่อชนะ" รูปแบบการสร้างรายได้ใหม่ได้เริ่มต้นแล้วใน World of Tanks ที่เล่นฟรียอดนิยม และคาดว่าจะดำเนินต่อไปใน World of Warplanes และ World of Warships ที่กำลังจะมาถึง
ผู้พัฒนา Wargaming กำลังยกเลิกระบบ "จ่ายเพื่อชนะ" ในปัจจุบัน หันไปใช้โมเดลใหม่ที่พวกเขาเรียกว่า "ฟรีเพื่อชนะ" รูปแบบการสร้างรายได้ใหม่ได้เริ่มต้นแล้วในรูปแบบเล่นฟรียอดนิยมโลกแห่งรถถังและคาดว่าจะดำเนินต่อไปจนถึงปีหน้าโลกแห่งเครื่องบินรบและโลกแห่งเรือรบ-
ดังนั้นสิ่งที่ก่อนหน้านี้ถือเป็นยุทธปัจจัยระดับพรีเมียม เช่น กระสุนสีทองที่สร้างความเสียหายได้มากกว่า การซ่อมแซมรถถังและชุดการรักษาพยาบาลของบุคลากร ตอนนี้จะสามารถซื้อได้โดยใช้เครดิตในเกมที่ได้รับจากค่าประสบการณ์แทนที่จะเป็นทอง
"เกมเล่นฟรีมีความท้าทายที่บางครั้งถูกมองว่ามีคุณภาพต่ำ และเราต้องการให้ World of Tanks เป็นข้อพิสูจน์ว่าเกมเล่นฟรีที่มีคุณภาพและสมดุลนั้นมีความเป็นไปได้" Andrei Yarantsau รองประธานฝ่ายเผยแพร่ บอกกามาสุตราเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง “อย่างไรก็ตาม การทำลายทัศนคติแบบเหมารวมที่หยั่งรากลึกนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย
Yarantsau กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวเกิดขึ้นมาตั้งแต่ปี 2554 และนี่เป็นส่วนหนึ่งของการผลักดันของบริษัทให้มีความน่าดึงดูดใจสำหรับ eSports มากขึ้น “กีฬาอาชีพและเกมก็ไม่มีข้อยกเว้น เป็นเรื่องของการแข่งขันที่ยุติธรรม” เขากล่าว "การเปิดตัวระบบ Free-to-Win ใหม่ของเราจะช่วยอำนวยความสะดวกในการพัฒนา World of Tanks ให้เป็นวินัยของ eSports อย่างแท้จริง"
ขณะนี้รายได้คาดว่าจะมาจากสินค้าต่างๆ เช่น ยานพาหนะระดับพรีเมียมและของตกแต่งส่วนบุคคล และ Yarantsau กล่าวว่าเขาไม่คาดหวังว่ารายได้ของบริษัทจะได้รับผลกระทบ “รูปแบบการเล่นที่ลุ่มลึกและมูลค่าการเล่นซ้ำที่ยอดเยี่ยมมอบเงื่อนไขที่สะดวกสบายและยุติธรรมสำหรับทุกคน” เขากล่าว "เกมดังกล่าวไม่มีอาวุธที่มีพลังมากเกินไปและการทำธุรกรรมแบบไมโครไม่ได้ให้ประโยชน์แก่ผู้ใช้ในการต่อสู้ ไอเทมพรีเมี่ยมมีการตั้งราคาไว้เพื่อให้ผู้เล่นไม่ต้องใช้จ่ายมากนัก เราไม่ต้องการให้ผู้เล่น World of Tanks รู้สึกเหมือน ประสบการณ์ที่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถจ่ายได้ ตรงกันข้ามเราต้องการให้เกมรวบรวมการเข้าถึงและความเป็นธรรมให้กับผู้เล่นทุกคน ไม่ว่าจะจ่ายเงินหรือไม่ก็ตาม”