การผจญภัยแบบร่วมมือกันครั้งแรกของ Foam Sword Games ดูเหมือนจะเป็นการขับเคลื่อนจินตนาการอย่างแปลกประหลาด Shacknews กระโดดขึ้นรถมอเตอร์ไซค์ของเราและสัมผัสประสบการณ์ PlayStation Experience ประจำปีนี้
Double Fine มีความสามารถพิเศษในการจดจำจินตนาการและความแปลกประหลาดแบบเด็กๆ พวกเขาทำเช่นนั้นผ่านเกมอย่าง Costume Quest และ Broken Age และหาก Knights & Bikes เป็นสิ่งบ่งชี้ พวกเขาก็ได้เรียนรู้ที่จะรับรู้เมื่อนักพัฒนารายอื่นมีคุณภาพเหมือนกัน
Shacknews พบ Knights & Bikes ครั้งแรกที่งาน E3 2017- มันมาจาก Foam Sword Games สตูดิโอพัฒนาแห่งใหม่ซึ่งประกอบด้วยอดีตผู้พัฒนาซึ่งมีเครดิต ได้แก่ LittleBigPlanet, Tearaway และ Ratchet & Clank พวกเขาระดมทุนได้มากกว่า 100,000 ปอนด์สำเร็จคิกสตาร์ทเตอร์และตั้งแต่นั้นมาก็ได้รับเลือกจากสำนักพิมพ์ของ Double Fine หลังจากหลายปีของการพัฒนา Knights & Bikes ก็ใกล้จะมาถึงแล้ว และ Shacknews ก็พร้อมที่จะทดลองใช้งาน PlayStation Experience ในปีนี้
Knights & Bikes เป็นเกมผจญภัยที่ต้องร่วมมือกันซึ่งติดตามเรื่องราวของ Nessa และ Demelza เด็กสาวชาวอังกฤษสองคนในช่วงปลายทศวรรษ 1980 พวกเขามีจินตนาการมากมาย ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาจึงเดินทางรอบๆ บ้านบนเกาะอังกฤษเพื่อค้นหาการผจญภัย สมบัติ และปัญหา ผู้พัฒนาไม่อายที่จะบอกถึงความรักที่มีต่อภาพยนตร์คลาสสิกยุค 80 เรื่อง "The Goonies" และมุ่งเป้าไปที่ความสวยงามนั้นด้วยเกมนี้
แนวคิดหลักคือให้เด็กผู้หญิงทั้งสองขี่จักรยาน พวกเขาไปทุกที่ด้วยจักรยาน หากพวกเขาไปถึงพื้นที่นอกเส้นทาง วัตถุประสงค์จะกลายเป็นการหาวิธีนำจักรยานของพวกเขาข้ามไปเพื่อที่พวกเขาจะได้ก้าวหน้าต่อไป ตัวอย่างหนึ่งที่เห็นว่าสาวๆ หาทางเข้าไปในลานเก็บขยะ แต่หากต้องการไปไกลกว่านี้ พวกเธอต้องใช้แม่เหล็กใกล้ตัวบนเครนเพื่อไปถึงจักรยานของพวกเขาที่อยู่อีกฟากหนึ่งของรั้วของลานเก็บขยะ
นอกเหนือจากการโจมตีแบบตีจังหวะแบบมาตรฐานแล้ว เด็กหญิงทั้งสองยังสามารถใช้อาวุธยุทโธปกรณ์ของเด็ก เช่น จานร่อนและลูกโป่งน้ำ พวกเขาสามารถรวมทีมเพื่อการโจมตีบางอย่างได้ ตัวอย่างเช่น Nessa สามารถโยนลูกโป่งน้ำใส่ศัตรูได้โดยตรง แต่หากพวกมันกระเซ็นลงบนพื้น เดเมลซาก็สามารถกระทืบแอ่งน้ำเพื่อโจมตีแบบพื้นที่ได้ มีศัตรูตัวเล็กๆ หลายตัว เช่น ถุงมือเล็กๆ ที่ต้องไถผ่าน แต่ก็มีตัวละครบอสที่ใหญ่กว่าที่ต้องใช้การโจมตีมาตรฐานและสภาพแวดล้อมใกล้เคียงเพื่อเอาชนะ การเอาชนะตัวละครบอสในการสาธิตนี้เป็นเรื่องที่น่ารัก เนื่องจากมันถูกป้อนเข้าไปในเครื่องอัดที่อยู่ใกล้ๆ ซึ่งสาวๆ จินตนาการว่าเป็นมังกรในยุคกลาง
แต่ Nessa และ Demelza ที่เป็นเด็ก ๆ ขี่จักรยานก็เล่นเป็นองค์ประกอบที่ขี้เล่นมากขึ้นของเกมเช่นกัน ในบางครั้ง เป้าหมายจะปรากฏขึ้นในระยะไกล และเด็กคนหนึ่งจะเรียกการแข่งขัน ดังนั้นผู้เล่นทั้งสองจะแข่งขันกันไปยังจุดเป้าหมาย ใครก็ตามที่ชนะจะต้องยิงเป้าหมาย ดึงคันโยก หรือรับของรางวัลจากอะไรก็ตามที่อยู่ที่เส้นชัย มันเป็นกิจกรรมในวัยเด็กตามธรรมชาติและเป็นกิจกรรมที่เพิ่มบรรยากาศของเกมอย่างมาก
ตลอดเวลาที่ฉันทำงานกับ Knights & Bikes ฉันนึกถึงเรื่อง Costume Quest ของ Double Fine อยู่ตลอดเวลา โดยที่พวกเขาทั้งคู่สนุกสนานไปกับความไร้เดียงสาแบบเด็กๆ ล้อเล่นที่มีไหวพริบ และเปี่ยมไปด้วยจินตนาการ แต่ Knights & Bikes มีความเชี่ยวชาญมากกว่าในการต่อสู้สไตล์ Castle Crashers และความสวยงามแบบร่วมมือกัน ซึ่งดูเหมือนว่าจะทำให้มันเป็นหนึ่งในไม่กี่เกมบนขอบฟ้าที่ใคร ๆ ก็สามารถรู้สึกสบายใจอย่างแท้จริงเมื่อได้เล่นเคียงข้างกับเกมอื่น ๆ
ฉันหวังว่าจะได้เห็นว่าเด็กสองคนนี้เล่นตลกอะไรอีก Knights & Bikes กำลังเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวในปี 2018 บน PlayStation 4 และ PC
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?