ในปีที่ตกต่ำของ Xbox One เกมอินดี้เกมหนึ่งได้ก้าวขึ้นมาเหนือกว่าเกมอื่น ๆ และเป็นผลงานเปิดตัวที่โดดเด่นของ Studio MDHR นั่นคือ Cuphead
แม้ว่า Microsoft จะจบปีด้วยผลงานที่แข็งแกร่งในแง่ของฮาร์ดแวร์ แต่ด้วยการเปิดตัว Xbox One X ปี 2017 ก็ไม่ใช่ปีที่ดีที่สุดสำหรับบริษัทในแง่ของเกมที่ยอดเยี่ยม ไม่มีภาพยนตร์ที่ได้รับความนิยมจากบุคคลที่หนึ่งหรือภาพยนตร์พิเศษหลักๆ มากนัก แต่มีเกมอินดี้ครั้งใหญ่เกมหนึ่งที่พยายามเติมเต็มช่องว่างนั้น เกมนั้นคือ Cuphead, Shacknews เกม Xbox One ที่ดีที่สุดประจำปี 2017
ความพยายามในการเปิดตัวครั้งแรกของ Studio MDHR ใช้เวลาหลายปีกว่าจะสำเร็จ แต่เวลาและความพยายามก็พิสูจน์แล้วว่าคุ้มค่า จากมุมมองด้านภาพ ไม่มีอะไรจะพูดถึงสไตล์งานศิลปะของ Cuphead มากนักที่ยังไม่ได้กล่าวถึง มันเป็นการ์ตูนที่สวยงามในช่วงปี 1930 ที่มีชีวิตขึ้นมา ทุกอย่างตั้งแต่เมนูส่วนหน้าไปจนถึงเครดิตไปจนถึงการแจ้งเตือนของระบบนั้นถูกเรนเดอร์ออกมาในสุนทรียศาสตร์ของฟิล์มแบบเก่า และตัวละครในเกมก็ล้วนน่าจดจำ ดูเหมือนว่าพวกเขาจะสวมกางเกงขาสั้นคลาสสิกจาก Disney, MGM หรือ Universal ได้
แน่นอนว่าทั้งหมดนี้นำหน้าความจริงที่ว่า Cuphead นั้นยากอย่างไร้ความปราณี มันจะเคี้ยวคุณและถ่มน้ำลายใส่คุณ ทั้งหมดนี้มาพร้อมกับคำแนะนำที่แตกต่างจากบอสทุกตัวสำหรับทุกช่วงของพวกเขา แต่สิ่งที่ช่วยทำให้ Cuphead ยิ่งใหญ่ก็คือความยากลำบากนั้นทั้งบดขยี้และยุติธรรมโดยสิ้นเชิง ใช่ บ่อยกว่านั้น ผู้เล่นจะตายครั้งแล้วครั้งเล่า แต่เนื่องจากรูปแบบของเจ้านายมีความสอดคล้องกันมาก จึงทำให้มีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง มันเป็นเรื่องของการตอบสนอง การจดจำรูปแบบศัตรู และความพากเพียร แม้ว่างานศิลปะของ Cuphead จะเป็นแก่นแท้ของการ์ตูนคลาสสิก แต่รากฐานการเล่นเกมของ Cuphead ก็เป็นแก่นแท้ของการเล่นเกมยุคเก่า
ไม่ว่า Cuphead จะน่าหงุดหงิดแค่ไหน ศิลปะที่มีสไตล์ ตัวละครที่แปลกตา และเพลงประกอบที่ชวนติดตามก็เป็นเหตุผลเพียงพอที่จะพยายามต่อไป แต่การค่อยๆ ผลักดันไปสู่ความสมบูรณ์แบบคือแรงจูงใจสูงสุด เป็นความเชื่อที่ว่าไททันเหล่านี้สามารถโค่นล้มได้ และเมื่อพวกเขาลงไปแล้ว ความรู้สึกถึงชัยชนะที่ไหลผ่านเส้นเลือดถือเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในการเล่นเกม
Cuphead เป็นเกม 2 มิติชิ้นเอกที่ทั้งย้อนยุคและคลาสสิกสมัยใหม่ เป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ Xbox One มีให้ในปีนี้และเป็นชัยชนะสำหรับโปรแกรม ID@Xbox
อย่าลืมติดตามส่วนที่เหลือของรางวัล Shacknews ในขณะที่เราเฉลิมฉลองปีแห่งเกม: 2017-
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?