เทคนิคแอนิเมชั่นอาจมีอายุเกือบหนึ่งศตวรรษ แต่ก็ยังเป็นครั้งแรกสำหรับการออกแบบเกมสมัยใหม่
ตามสไตล์แล้ว Cuphead ย้อนกลับไปในยุคต้นของแอนิเมชั่นสไตล์สงครามโลกครั้งที่สองในช่วงปี 1930 มันทำให้เกมมีกลิ่นอายที่ Betty Boop, Mickey Mouse หรือ Popeye สามารถปรากฏตัวออกมากลางการต่อสู้และบุกเข้าสู่กิจวัตรการร้องเพลงและการเต้นได้ทุกเมื่อ การออกแบบของวีรบุรุษผู้มีศีรษะเป็นกระเบื้องของเราและวัตถุและสิ่งมีชีวิตที่ไม่มีชีวิตซึ่งมีรูปร่างเหมือนมนุษย์สร้างโลกแห่งความอัศจรรย์และให้งานศิลปะบอกเล่าเรื่องราว พวกมันเด้งดึ๋งและเป็นยาง และให้ความรู้สึกเหมือนว่าทุกอย่างกำลังเต้นไปพร้อมกับเพลงประกอบของวงบิ๊กแบนด์แจ๊ซ โดยไม่คำนึงถึงเจตนาบริสุทธิ์ของพวกเขา
นอกจากตัวละครที่วาดด้วยมือแล้ว ฉากหลังยังเป็นภาพวาดสีน้ำทั้งหมดอีกด้วย ใครก็ตามที่เคยหยิบพู่กันขึ้นมาและพยายามวาดภาพสีน้ำสามารถบอกคุณได้ว่าไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะสร้างสิ่งที่ใกล้เคียงกับสื่อด้วยซ้ำ การสร้างสภาพแวดล้อมที่หลากหลายทั้งทางบก ทางทะเล และทางอากาศให้คุ้มค่าทั้งเกมถือเป็นงานที่น่าสังเกตในตัวมันเอง
หากการต้อนรับและความสำเร็จเป็นเครื่องบ่งชี้ ค่ำคืนอันยาวนานและมือที่เจ็บและเป็นตะคริวก็คุ้มค่าสำหรับพี่น้องสองคนที่ดูแล StudioMDHR และตัวเล็ก ๆ ของพวกเขา
อย่าลืมติดตามส่วนที่เหลือของรางวัล Shacknews ในขณะที่เราเฉลิมฉลองปีแห่งเกม: 2017-