แม้ว่าจะมีการประกาศก่อนเกมของ Arkane เป็นอย่างดี แต่หลายๆ คนก็อดไม่ได้ที่จะสังเกตเห็นความคล้ายคลึงกันที่ Thief แบ่งปันกับ Dishonored ในการย้อนหลังครั้งใหม่ โปรดิวเซอร์อาวุโส Stéphane Roy ยอมรับว่าสตูดิโอได้พิจารณาที่จะเปลี่ยนแปลงเกมของพวกเขาในภายหลัง แต่ตัดสินใจที่จะยึดติดกับปืนของพวกเขา
แม้ว่าจะมีการประกาศออกมาอย่างดีก่อนเกมของ Arkane แต่หลายคนก็อดไม่ได้ที่จะสังเกตเห็นความคล้ายคลึงกันขโมยแบ่งปันด้วยไม่น่าไว้วางใจ- ในการย้อนหลังครั้งใหม่ โปรดิวเซอร์อาวุโส Stéphane Roy ยอมรับว่าสตูดิโอได้พิจารณาที่จะเปลี่ยนแปลงเกมของพวกเขาในภายหลัง แต่ตัดสินใจที่จะยึดติดกับปืนของพวกเขา
“เมื่อ Dishonored ออกมาและเราเล่นมัน ผู้คนจำนวนมากในทีมกังวลเกี่ยวกับความคล้ายคลึงเหล่านี้ บางคนถึงกับหวาดระแวงว่าเรามีไฝในทีมของเรา” Roy อธิบาย "เรามีการพูดคุยกันเป็นการภายในค่อนข้างมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ท้ายที่สุดแล้ว เราก็ตัดสินใจที่จะยึดมั่นในสิ่งที่เราต้องการให้เป็น Thief ของเรา เพื่อที่เราจะได้เก็บทุกอย่างไว้เหมือนเดิม"
แน่นอนว่าไม่ใช่โดยสิ้นเชิงจริง. ในช่วงหลายเดือนสุดท้ายของการพัฒนา Thief ทิ้งตัวลงQTEและระบบเอ็กซ์พีหลังจากกระแสตอบรับจากแฟนๆ ในแง่ลบ
พัฒนาการของโจรก็คือค่อนข้างวุ่นวายโดยสตูดิโอถึงกับสูญเสียมันไปผู้ก่อตั้งในระหว่างกระบวนการ อย่างไรก็ตาม Roy กล่าวว่าเกมที่ล่าช้ามายาวนานนั้นไม่ได้ถูกท้าทายมากไปกว่าเกมอื่นๆ “การพัฒนาเกมดูเหมือนจะแตกต่างจากเกมส่วนใหญ่หรือเปล่า? จากประสบการณ์ส่วนตัวของผม ไม่บอกตรงๆ เลย” รอยกล่าวผู้แจ้งเกม- “เอาจริงๆ นะ มันเป็นความท้าทายเพียงเพื่อให้แน่ใจว่าคนเหล่านี้ผลักดันไปในทิศทางเดียวกันโดยมีเป้าหมายเดียวกัน ฉันแปลกใจไหมที่บางครั้งมีความคิดเห็นที่แตกต่างกัน? ไม่อย่างแน่นอน”
ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews