ผู้นำแฟรนไชส์ ​​Hearthstone Esports ในรูปแบบหน้าใหม่, รูปแบบอิสระ, HGG และอื่นๆ อีกมากมาย

ฤดูกาลการแข่งขัน Hearthstone ปี 2017 สิ้นสุดลงแล้ว ที่ปีแมมมอธจะสิ้นสุดลงในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้านี้ และหลังจากที่น่าตื่นเต้นชิงแชมป์โลกที่เห็น Chen "tom60229" Wei Lin ออกจากอัมสเตอร์ดัมในฐานะราชาแห่งโลก Hearthstone คำถามกลายเป็นว่าจะต้องทำอะไรต่อไปสำหรับองค์ประกอบการแข่งขันของเกม

เมื่อเร็วๆ นี้ Shacknews ได้มีโอกาสชมการแข่งขัน Hearthstone World Championships โดยตรง ระหว่างที่เราอยู่ในอัมสเตอร์ดัม เราได้พูดคุยกับ Che Chou ผู้นำแฟรนไชส์ ​​Hearthstone Esports Global หัวข้อที่กำลังพูดถึง ได้แก่ อนาคตของอีสปอร์ต Hearthstone การเปลี่ยนแปลงที่จะมีผลในฤดูกาลหน้า อนาคตของทัวร์นาเมนต์อิสระ และการกลับมาอีกครั้งของ Hearthstone Global Games

Shacknews: คุณรู้สึกอย่างไรบ้างที่ปีนี้ ESports ของ Hearthstone ผ่านไปแล้ว? ประสบการณ์เชิงบวกและเชิงลบที่ทีมได้รับตลอดฤดูกาลมีอะไรบ้าง?

Che Chou ผู้นำแฟรนไชส์ ​​Hearthstone Esports ระดับโลก: มันต้องใช้งานชิงแชมป์โลกแบบนี้จริงๆ สำหรับผมและทีมที่จะถอยกลับไปมองย้อนกลับไปถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในปีนี้ หากไม่มีอะไรอื่น ปี 2017 ถือเป็นรถไฟเหาะสุดมันส์สำหรับเราในฐานะทีม แต่ก็หวังว่าสำหรับผู้ชมของเราที่ติดตามเรื่องราวด้วย ในปี 2017 ฉันเข้าร่วมทีมอีสปอร์ต Hearthstone โดยมีปณิธานที่จะนำมันไปสู่อนาคต เมื่อฉันเข้าร่วม Matt Wyble ซึ่งเป็นเพื่อนร่วมงานของฉันในทีม 5 ซึ่งเป็นผู้จัดการ ESports ในขณะนั้นผ่านทีมพัฒนา พวกเขาได้จัดทำแผนงานอันทะเยอทะยานอย่างยิ่งสำหรับปี 2017 ซึ่งรวมถึงสิ่งต่าง ๆ เช่น 'เฮ้ เราจะเริ่มแล้ว ทำการแข่งขันชิงแชมป์และการแข่งขันทั่วโลก เราจะไปยังสถานที่ต่างๆ เหล่านี้ เราจะถ่ายทอดสด เราจะสร้างประสบการณ์ให้กับผู้ชม ทั้งหมดนี้ล้วนเป็นสิ่งที่ Hearthstone ในฐานะอีสปอร์ตไม่เคยสัมผัสมาก่อนนอก BlizzCon นั่นเป็นความทะเยอทะยานอย่างยิ่ง และพูดตามตรง ทีม... เราไม่รู้จริงๆ ว่าเรากำลังทำอะไรอยู่กับความทะเยอทะยานนั้น

นอกจากนี้เรายังทำงานร่วมกับพันธมิตรด้านการผลิตใหม่ล่าสุด 441 เราคว้าพวกเขาไว้ได้ เพราะคนเหล่านี้คือผู้ที่สร้าง World Series of Poker ดังนั้นความคิดในขณะนั้นก็คือหากเราต้องการเพิ่มมูลค่าการผลิตของเราจริงๆ และทำให้ HCT เป็นอีสปอร์ตรอบปฐมทัศน์ของเรา เราจะทำอย่างไรจากมุมมองด้านการผลิต ทำไมไม่ลองไปหาคนที่วางเกมไพ่ลงบนแผนที่เป็นกระแสหลักดูล่ะ? ฉันคิดว่ามันเป็นความร่วมมือที่ยอดเยี่ยม ฉันภูมิใจจริงๆ กับคุณภาพที่เรานำมาสู่การออกอากาศตั้งแต่ปี 2016 ถึง 2017 แน่นอนว่ายังมีอะไรให้ทำอีกมากมาย แต่ฉันค่อนข้างพอใจกับจุดที่เราอยู่จุดนั้น

แต่สิ่งที่ฉันชอบในปี 2017 นอกเหนือจากการเดินทางและกิจกรรมต่างๆ ทั้งหมดคือสิ่งที่เราทำมา เราลงทุนไปมากขนาดไหน และเราได้บำรุงเลี้ยงชุมชน Hearthstone ที่มีการแข่งขันมากน้อยเพียงใด ฉันคิดว่าชุมชนย่อยของชุมชน Hearthstone ที่ใหญ่ขึ้นยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นในขณะนี้ มีชุมชน Fireside Gathering ขนาดใหญ่ และฐานผู้เล่นโดยรวมที่ใหญ่ แต่เมื่อพูดถึงชุมชน ESports ของ Hearthstone ฉันรู้สึกเหมือนเราเพิ่งเริ่มต้น ความฝันสำหรับฉัน ฉันต้องการสร้างผู้มีอิทธิพล Hearthstone สายพันธุ์ใหม่ซึ่งเป็นเพียงผู้เล่นที่แข่งขันกัน เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นผู้เล่นคู่แข่งของเราเช่น Pavel และ Ant เริ่มมีผู้ติดตามมากขึ้นโดยพิจารณาจากความสำเร็จของผลการแข่งขันของพวกเขา พวกเขาได้รับชัยชนะจากการชนะทัวร์นาเมนต์ ซึ่งต่างจากการเป็นเพียงบุคลิกภาพ ฉันอยากเห็นผู้มีอิทธิพล/ผู้เล่นทำการเปลี่ยนแปลงนั้นมากขึ้น

โดยรวมแล้ว ฉันคิดว่าปี 2017 เป็นปีที่สำคัญสำหรับเราในการวางรากฐานและสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะอีสปอร์ต และปี 2018 ก็ถือเป็นช่วง "เติบโต" ของเรา เรากำลังเข้าสู่วัยรุ่น ปี 2017 และ 2016 เป็นปีแห่งการเติบโตของเราอย่างแน่นอน และตอนนี้เราทุกคนก็เข้ามาแล้ว เราจะพยายามสร้างไลฟ์สไตล์ Hearthstone แบบมือโปร และเริ่มยกย่องทีม เริ่มดำเนินการประเภทเชิญทีม ดังนั้นฉันคิดว่ายังมีอะไรอีกมากมายที่เรา การวางแผนในขณะนี้

Shacknews: การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่คุณวางแผนไว้ในปี 2561 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องระบบคะแนนมีอะไรบ้าง

โจว: มันค่อนข้างง่าย โดยแก่นแท้แล้ว ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนัก แต่เราได้ทำสิ่งสำคัญสองประการ

สิ่งแรกคือ และนี่เป็นเรื่องใหญ่ เราได้รับคำติชมมากมายว่าการผ่านเข้ารอบตัดเชือกนั้นเป็นเกมที่ต้องคาดเดาเล็กน้อย จริงๆ แล้ว สิ่งที่เราพูดคือเราจะยึดผู้ที่มีคะแนนสูงสุด 64 แต้ม และหากคุณอยู่อันดับที่ 64 เท่ากัน เราจะพาทุกคนและปล่อยให้พวกฮีโร่โรงเตี๊ยมเข้ามา นั่นคือระบบ และด้วยระบบนั้น ผู้คนก็แบบว่า 'เฮ้ ฉันไม่รู้ว่าฉันอยู่ในอันดับที่ 64 หรือเปล่านะ'

เราต้องการนำเกมทายผลออกไป ฤดูกาลที่ 1 คือ 45 คะแนนจึงจะผ่านเข้ารอบ? หากคุณทำคะแนนได้ 45 คะแนน ไม่ว่าจะผ่านคะแนนขั้นบันได จุดแวะพักทัวร์ ฯลฯ แสดงว่าคุณมีสิทธิ์ เรากำหนดเกณฑ์คะแนนที่ช่วยให้ผู้เล่นที่จริงจังที่สุดของเราวางแผนว่าพวกเขาวางแผนที่จะผ่านเข้ารอบในฤดูกาลนี้อย่างไร

อีกสิ่งหนึ่งที่เรากำลังทำอยู่ก็คือ เรากำลังรับรู้ผลการปฏิบัติงานอย่างเป็นทางการในช่วงเวลาหนึ่ง ซึ่งตรงข้ามกับฤดูกาล Hearthstone ก่อนหน้านี้ ซึ่งการเข้ารอบตัดเชือก การได้แชมป์โลก หรือการสร้างแชมป์ประจำฤดูกาลนั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณได้ผ่านเข้ารอบก่อนรองชนะเลิศหรือไม่ คุณสามารถไปได้ไกลมาก คุณสามารถผ่านเข้ารอบ 8 ทีมได้ แต่ถ้าคุณไม่ผ่านเข้ารอบก่อนรองชนะเลิศ คุณจะพลาดแจ็คพอต ดังนั้นสิ่งที่เรากำลังพูดก็คือการชนะแมตช์ยังคงสำคัญ แต่ในขณะเดียวกัน สมมติว่าคุณเป็นผู้เล่นที่มีผลงานสูง และติดท็อป 8 อย่างต่อเนื่อง หากคุณพลาดรอบก่อนรองชนะเลิศ คุณจะไม่เพียงแค่รีเซ็ตกลับเป็นศูนย์ . เราจะเริ่มจดจำคุณตลอดสามฤดูกาล และจากผลงานของคุณในแต่ละฤดูกาล เราจะเพิ่มทั้งหมดและนั่นจะทำให้คุณได้รับสถานะ เราคาดว่าเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลที่ 2 ซึ่งเป็นการเริ่มต้นฤดูกาลที่ 3 เราจะเริ่มเห็นผู้เล่นกลุ่มแรกย้ายเข้าสู่ระบบมาสเตอร์ และนั่นคือตอนที่ฉันคิดว่าสิ่งต่างๆ น่าสนใจ นั่นคือตอนที่พวกเขาขึ้นสู่สถานะ เราจำได้ว่าพวกเขาเป็นผู้เล่นระดับปรมาจารย์ พวกเขาเริ่มได้รับผลประโยชน์ ฯลฯ ข้อดีประการหนึ่งคือการได้ผ่านเข้ารอบตัดเชือกในแต่ละฤดูกาลหากพวกเขาได้สามดาว อีกสองสามฤดูกาลที่ผู้เล่นจะไปถึงจุดนั้น ตอนนี้การเล่าเรื่องมากมายสำหรับฉันคือใครจะเป็นคนแรก? ใครคือผู้เล่นที่อยู่บนเส้นทางของพวกเขาที่นั่น?

จริงๆ แล้ว มันขึ้นอยู่กับจุดเกณฑ์และรับรู้ถึงประสิทธิภาพเมื่อเวลาผ่านไป คุณสามารถพูดได้ว่าสิ่งสำคัญประการที่สามคือ ด้วยระบบ Challenger เราได้ลบองค์ประกอบโปรนั้นออกจาก Tavern Heroes และถ้วยออนไลน์ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อยกับ HCT และไม่เคยผ่านเข้ารอบตัดเชือกมาก่อน ตอนนี้พวกเขากำลังเล่นในสนามที่ไม่อยากให้ฉลามเข้ามาและพยายามผ่านเข้ารอบด้วยวิธีนั้น

[สำหรับซีซั่น 1] รู้สึกได้ถึง 35 แต้ม มันอาจจะค่อนข้างอนุรักษ์นิยมเล็กน้อย แต่เราต้องการเริ่มแบบอนุรักษ์นิยมและดูว่าผู้เล่นไปถึงจุดไหนในแง่ของผลลัพธ์ หากเราพบว่า Masters ไม่สามารถบรรลุได้มากเกินไปหรือมีคุณสมบัติที่มี 45 คะแนนนั้นไม่สมจริง เราจะปรับเปลี่ยน

Shacknews: คุณได้กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในโรงเตี๊ยมฮีโร่และระบบผู้ท้าชิงแล้ว เราได้เห็นใบหน้าใหม่มากมายในปีนี้ มีวิธีอื่นอีกไหมที่คุณจะสามารถนำผู้เล่นหน้าใหม่มาสู่โลก ESports ของ Hearthstone ได้มากขึ้น?

โจว: ใช่แล้ว เรามีเรื่องราว Tavern Hero เจ๋งๆ สองสามเรื่องในปี 2017 เป็นเรื่องดีเสมอที่ได้เห็นคนเหล่านั้นเข้าสู่รอบตัดเชือกผ่านช่องทางอื่น ดีใจที่ได้เห็นพวก Tavern Hero ติดอันดับ 16 อันดับแรก นอกจากนี้เรายังได้เห็นหน้าใหม่ๆ เช่น uya จากญี่ปุ่นที่เข้าร่วมการแข่งขันชิงแชมป์ฤดูร้อนในฐานะครูในโรงเรียนที่เล่นบนรถไฟระหว่างเดินทางไปทำงาน

ฉันคิดว่าเราจะได้เห็นหน้าใหม่ผ่าน Challenger แน่นอน คนเหล่านั้นจะมีความน่าเชื่อถือมากขึ้นในฐานะผู้ท้าชิง ในเวลาเดียวกัน เนื่องจาก Hearthstone เป็นเกมบนมือถือ เข้าถึงได้ และอยู่ในกระเป๋าของคุณตลอดเวลา และทุกสิ่งทุกอย่าง เราจะได้เห็นหน้าใหม่ ๆ ต่อไป เพียงเพราะธรรมชาติของเกมที่เปิดกว้าง เราจะได้เห็นหน้าใหม่อย่างแน่นอนในปีนี้ อีกสิ่งหนึ่งที่ฉันอยากเห็นอย่างแน่นอนคือผู้หญิงเล่น Hearthstone และแข่งขันกันมากขึ้น ไม่มีเหตุผลว่าทำไมพวกเขาไม่ควรหรือทำไม่ได้

Shacknews: คุณจะขยายสาขาไปยังประเทศใหม่หรือภูมิภาคใหม่ เช่น ตะวันออกกลาง สำหรับผู้เล่น Hearthstone หรือไม่

โจว: เรามีจุดแวะพักสำหรับทัวร์จำนวนมากที่วางแผนไว้สำหรับ HCT และฉันคิดว่าหนึ่งในเป้าหมายของการแวะพักสำหรับทัวร์คือการอยู่ในภูมิภาคที่มีความหลากหลายมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในแง่ของความครอบคลุมของเราสำหรับภูมิภาคต่างๆ ได้แก่ เอเชียแปซิฟิก ยุโรป และ อเมริกา. เราต้องการให้แน่ใจว่าจะโจมตีสถานที่เหล่านั้นทั้งหมด

ในแง่ของสิทธิ์ของประเทศต่างๆ ในการเล่น HCT ฉันคิดว่าหลายสิ่งขึ้นอยู่กับว่า Hearthstone ให้บริการในประเทศนั้นสำหรับประชากรที่นั่นเท่านั้น เราสามารถอนุญาตให้ประเทศใหม่ๆ เข้าร่วมได้อย่างแน่นอน ฉันคิดว่ามันแค่ต้องการให้เรานั่งลงและหารือและทำงานร่วมกับฝ่ายกฎหมายของเรา

Shacknews: เราได้ยินเกี่ยวกับการกลับมาของ Hearthstone Global Games อะไรคือบทเรียนที่ทีมได้เรียนรู้จาก HGG ครั้งแรก และเราจะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างสำหรับฤดูกาลใหม่?

โจว: เรายังไม่ได้ประกาศรายละเอียดมากนัก ยกเว้นว่ามันกำลังจะกลับมา ฉันตื่นเต้นมากกับรอบชิงชนะเลิศ เรากำลังทำสิ่งดีๆ ในปีนี้ และเรายังคงดำเนินการลงคะแนนเสียงให้กับทีมระดับภูมิภาคทั้งหมดจากปีที่แล้ว

ในปี 2560 HGG เป็นหนึ่งในไฮไลท์อย่างแน่นอน เริ่มต้นจากแนวคิด "เราจะจัดการแข่งขันฟุตบอลโลกสำหรับ Hearthstone ได้อย่างไร" นั่นเริ่มต้นการคิดรอบ ๆ มันทำให้รู้สึกว่ามันขึ้นอยู่กับทีม นับเป็นการแข่งขันชิงแชมป์ทีมอย่างเป็นทางการครั้งแรกสำหรับ Hearthstone จากจุดยืนด้านการผลิตของ Blizzard ฉันรู้ว่าเราก็มี Trinity Series ด้วย สำหรับเรา มันเหมือนกับว่า เราต้องการลองทีม เราต้องการกระตุ้นความภาคภูมิใจของชาติ เราต้องการเอาชนะจังหวะที่แตกต่างกันเหล่านี้ และดึงมันออกมาจริงๆ และได้เห็นประเทศและเพื่อนร่วมชาติ และความตื่นเต้นทั้งหมดสำหรับเราที่ Gamescome เมื่อปีที่แล้ว และผู้คนที่ถือธงก็ดูดีมาก

ข้อเสนอแนะสำคัญประการหนึ่งที่เราได้รับทั้งภายในตัวเราและจากการพูดคุยกับผู้อื่นก็คือ เราตระหนักดีว่ามันใช้เวลานานเกินไป ฉันคิดว่าการแข่งขัน 15-16 สัปดาห์นั้นยากขึ้นเล็กน้อยในการเล่าเรื่องนั้น ดังนั้นเราจะทำการปรับเปลี่ยนเพื่อแก้ไขปัญหาดังกล่าวในปีนี้ด้วยฤดูกาลที่สั้นลงและบีบอัดมากขึ้น มันจะกระชับมากขึ้น เพื่อที่เราจะได้เล่าเรื่องที่กระชับยิ่งขึ้น ผมคิดว่าน่าจะประมาณ 9-10 สัปดาห์ครับ เราจะบอกเล่าเรื่องราวที่ละเอียดยิ่งขึ้น และเราจะทำงานร่วมกับพันธมิตรการผลิตของเราเพื่อสร้างเนื้อหามากขึ้นและบอกเล่าเรื่องราวเพิ่มเติมสำหรับการออกอากาศด้วย

เรามองว่า HGG เป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการทดลองเช่นกัน ในปีที่ผ่านมา HGG จำนวนมากเป็นการทดลองอย่างมากสำหรับเรา เราจะวางแผนสำหรับสิ่งเหล่านั้นต่อไปในปีนี้ ท้ายที่สุดแล้ว เรากำลังเพิ่มความสามารถเป็นสองเท่าในสิ่งที่ทำให้มีความพิเศษ... ทีม บุคลิกลักษณะ เพื่อนร่วมเตียงที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ และผู้แข่งขันจากประเทศเดียวกันในทีมเดียวกัน

Shacknews: ฉันพูดถึงเรื่องนี้กับ Matt Wyble ในการแข่งขัน Summer Championship และตอนนี้ฉันจะถามคำถามนี้กับคุณ เกม Wild จะมีความน่าสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ กับทุกสิ่งที่จะหมุนเวียนออกฉายในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า มีแผนที่จะจัดทัวร์นาเมนต์ Wild เพิ่มเติมหรือไม่?

โจว: คำตอบคือใช่ เราไม่มีอะไรจะหารือในขณะนี้ เนื่องจากเรายังคงดำเนินการเรื่องนี้อยู่ ขณะนี้กำลังได้รับการออกแบบ เรากำลังหารือกับพันธมิตรเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการ ฉันอยากจะจัดทัวร์นาเมนต์ Wild ให้มากกว่านี้อย่างแน่นอนในปีนี้

Shacknews: และสุดท้าย คุณรู้สึกว่าการย้ายการแข่งขันชิงแชมป์โลกไปเป็นเดือนมกราคมประสบความสำเร็จไหม หรือคุณรู้สึกว่าบรรยากาศที่อึกทึกของ BlizzCon หายไป?

โจว: BlizzCon ที่ไม่มีอีสปอร์ต Hearthstone ในปีนี้ มีขึ้นมีลง โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดถึงการได้เล่นกีฬาอีสปอร์ตที่ BlizzCon แม้ว่าฉันจะชอบสิ่งที่ทีมทำกับ Inn-vitational และสิ่งใหม่ๆ ทั้งหมดที่เราลองทำที่นั่นก็ตาม Inn-vitational เป็นการทดลองที่น่าสนใจและประสบความสำเร็จจริงๆ

แต่เมื่อกล่าวถึงการแข่งขันชิงแชมป์โลกเป็นงานของตัวเอง เราตระหนักดีว่าหากเรานำมันออกจาก BlizzCon เราก็ควรทำให้มันยิ่งใหญ่กว่านี้ ดังนั้น อัมสเตอร์ดัม และในปีหน้า ขึ้นอยู่กับฤดูกาลและช่วงเวลา การแข่งขันชิงแชมป์โลกจะเข้าใกล้เดือนมีนาคมมากขึ้น ซึ่งจะใกล้เคียงกับการหมุนเวียนฉากมากขึ้น

มกราคม มันเป็นสิ่งที่มันเป็น เราทุกคนกลับมาจากปีใหม่เพื่อแย่งชิงการผลิตให้เสร็จ ดังนั้นจึงน่าสนใจ

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?