
ภาคต่อแรกของ Obsidian ต่อหนึ่งใน IPS ของพวกเขาทำให้การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ และการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในซีรี่ส์ CRPG และเราใช้เวลาเล่นเกม
Obsidian เจ้าชู้กับขอบของการเงิน
ผลสืบเนื่องก่อตั้งขึ้นเมื่อแตกต่างกันแพลตฟอร์มการระดมทุนฝูงชนและระดมทุนได้ 4.4 ล้านเหรียญสหรัฐเพิ่มขึ้นมากกว่า 3.9 ล้านเหรียญสหรัฐและเราได้รับโอกาสที่จะตรวจสอบโลกที่ขยายตัวของ Eora ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่เล็กและใหญ่ Obsidian มุ่งไปในทิศทางที่ถูกต้องด้วย IP ดั้งเดิมของพวกเขา
ด้วยโลกที่ใหญ่กว่าในการสำรวจในภาคต่อมาเพิ่มวิธีการใหม่ในการเดินทาง มีแผนที่เหมือนผืนผ้าใบที่คุณจะย้ายตัวละครของคุณข้ามไม่เพียงแค่เลือกพื้นที่สำคัญอีกต่อไปและมุ่งหน้าไปที่นั่นโดยอัตโนมัติ มีหมอกอยู่เหนือสถานที่ที่ยังไม่ถูกค้นพบทรัพยากรการค้นหาและพื้นที่ขนาดเล็กที่จะเข้าสู่เพื่อเข้าถึงส่วนอื่น ๆ ของทวีป แต่คุณไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ที่ดินอีกต่อไป Deadfire แนะนำการแล่นเรือใบการจัดการลูกเรือและการต่อสู้เรือ การเพิ่มใหม่นี้มีความสำคัญมากมันจะได้รับตัวอย่างของตัวเอง ในระยะสั้นมันเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีมาก
ปาร์ตี้ที่ดินของคุณได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเล็กน้อยในการตายไปถึงสมาชิกพรรคห้าคนจากหกคน การปกครองแบบเผด็จการใช้สมาชิกปาร์ตี้สี่คนซึ่งสร้างประสบการณ์ที่ลื่นไหลและวุ่นวายน้อยลงในการต่อสู้ แต่จำกัดความสามารถของลูกเรือของคุณและใช้โอกาสที่จะใช้เวลามากขึ้นกับตัวละครที่รักน้อยกว่าในการเล่นครั้งเดียว ห้าเพียงแค่อาจเป็นจุดที่น่ารักสำหรับ Obsidian ในอนาคตเนื่องจากประสบการณ์การต่อสู้นั้นราบรื่นเหมือนเนยในเวลานี้
เมื่อมองเห็นการต่อสู้ในเสาหลักนิรันดร 2: ความตายสามารถดูล้นหลามได้ แม้ในเรื่อง "เรื่องราว" ที่การสู้รบมีอุปสรรคน้อยกว่าที่จะประสบกับความสำเร็จในการเสร็จสิ้นคุณสามารถพ่ายแพ้ได้อย่างแน่นอนหากคุณไม่ดูแล หากคุณไม่ได้เป็นหนึ่งในการต่อสู้ปาร์ตี้ AI ก็ปรับปรุงให้ดีขึ้นพอที่พวกเขาจะถือเป็นของตัวเอง ตราบใดที่คุณกำหนดเป้าหมายศัตรูที่เหมาะสมในลำดับที่ถูกต้องคุณจะไม่มีปัญหาใด ๆ หากคุณต้องการประสบการณ์การสวมบทบาทที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและมีค่าของมหาสมุทรที่คุ้มค่าสำหรับคุณที่จะดำน้ำ
ผู้เล่นที่พิถีพิถันจะชื่นชมการปรับปรุงการสะกดคำ/การกระทำใหม่เพื่อการต่อสู้ที่ช่วยให้คุณมีความคล่องแคล่วมากขึ้นเมื่อสถานการณ์เปลี่ยนแปลงและผู้ที่ยังต้องการใช้งานปาร์ตี้ AI นอกเหนือจากการควบคุมด้วยตนเองจะสามารถตั้งค่าพฤติกรรมระดับสูงเฉพาะสำหรับตัวละครแต่ละตัว คุณลักษณะและระบบความสามารถได้รับการปรับปรุงเช่นกันมีอิทธิพลต่อการแต่งหน้าทีมของคุณและกิจกรรมมากมายที่คุณจะเจอ นักพัฒนาได้สร้างเกมในลักษณะที่หลีกเลี่ยงการสร้าง "ไม่ดี" ดังนั้นผู้เล่นจึงได้รับการสนับสนุนให้ทดลองอย่างหนัก
มีหลายสิ่งที่ต้องทำในเรื่องเล่าแม้ในเกมเล็ก ๆ ของเกมที่ฉันบอกเท่ากับประมาณ 5% ของเกม วิญญาณของแต่ละบุคคลเป็นจุดสนใจที่สำคัญในต้นฉบับและพวกเขาดูเหมือนจะมีบทบาทที่ยิ่งใหญ่กว่าในครั้งนี้ โดยไม่ต้องให้สปอยเลอร์ที่เฉพาะเจาะจงใด ๆ ที่อยู่เหนือภาพด้านบนปลายหางของภารกิจหลักในการแสดงตัวอย่างนี้เปิดโลกของ Eora ในวิธีที่ไม่คาดคิดและเพิ่มเลเยอร์ใหม่ที่แน่นอนว่าจะจัดหาเหตุการณ์สำคัญในเกมเต็ม
การแสดงตัวอย่างโดยเฉพาะนี้ทำให้เราได้เห็นโครงสร้างของภารกิจการสร้างตัวละครต่อสู้กับความช่วยเหลือของตัวละครทหารรับจ้างและการเดินทาง แต่เราจะต้องรอการเปิดตัวเพื่อดูว่าเรื่องราวขยายตัวอย่างไรเมื่อมาถึงตัวละครหลักใหม่และกลับมา ยังมีข้อบกพร่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะรีดออก แต่มีเวลาที่ดีก่อนที่จะเปิดตัวในเดือนเมษายน Pillars of Eternity 2: Deadfire เป็นการปรับปรุงสูตรที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้วด้วยการเปลี่ยนแปลงที่คาดหวังและไม่คาดคิดซึ่งทำให้ RPG นี้ใกล้เคียงกับความสมบูรณ์แบบมากขึ้น
นี้
Charles Singletary JR เก็บการอัปเดตที่ไหลออกมาในฐานะบรรณาธิการข่าวทำลายเรื่องราวในขณะที่ตรวจสอบหัวข้อที่ใหญ่ที่สุดในการเล่นเกมและเทคโนโลยี เขาค่อนข้างกระตือรือร้นบน Twitter ดังนั้นอย่าลังเลที่จะติดต่อกับเขา@the_csjr- มีเคล็ดลับร้อน? ส่งอีเมลถึงเขาที่ [email protected]