สิ่งที่ภาพยนตร์ Mario ภาคใหม่สามารถเรียนรู้ได้จาก Mario RPG

หลังจากผ่านไป 25 ปี ดูเหมือนว่ามาริโอจะพร้อมแล้วลองอีกครั้งบนหน้าจอขนาดใหญ่- มันเป็นการเคลื่อนไหวที่สมเหตุสมผลอย่างแน่นอน ภาพยนตร์วิดีโอเกม โดยไม่คำนึงถึงคุณภาพ มีอยู่อย่างต่อเนื่องมาหลายปีนับตั้งแต่ปี 1993ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์สภาพยนตร์. จำนวนการดัดแปลงเกมเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดย Warcraft, Ratchet & Clank, Assassin's Creed และ Tomb Raider ล้วนได้รับภาพยนตร์

ยอมรับเถอะว่าสำหรับ Nintendo นี่เป็นโอกาสในการไถ่ถอน เป็นโอกาสที่จะทำให้คนลืม...

โอเค ไม่มีใครลืมเรื่องนั้นหรอก แต่ถึงกระนั้น มันก็มีโอกาสที่จะทำอะไรบางอย่างดี- ขั้นตอนแรกเชิงบวกคือการเลือกใช้เส้นทางแอนิเมชั่นที่มี Illumination ซึ่งเป็นสตูดิโอที่ไม่ใช่ของ Disney ที่ดีที่สุดในเกม มีอะไรอีกมากมายเกี่ยวกับจักรวาลของ Mario ที่สามารถสำรวจได้ผ่านภาพยนตร์แอนิเมชั่น

คนส่วนใหญ่จะคิดว่าองค์ประกอบใดของแพลตฟอร์ม Mario แบบคลาสสิกที่จะแปลเป็นหน้าจอขนาดใหญ่ได้ดีที่สุด อย่างไรก็ตาม อย่าลืมว่าตั้งแต่ภาคที่แล้วมา Mario ก็ประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนผ่านไปสู่เกม RPG เช่นกัน และในเกม RPG เหล่านี้เองที่ผู้สร้างภาพยนตร์อาจค้นพบชิ้นส่วนเพื่อสร้างเรื่องราวที่สนุกสนาน มาดูกันว่าแง่มุมใดของเกม Mario RPG ที่สามารถแปลเป็นภาพยนตร์ Mario ได้

ความสัมพันธ์ของมาริโอ/บาวเซอร์

คำสำคัญในเรื่องนี้ก็คือ "ความสัมพันธ์" ในเกมแพลตฟอร์มหลักของ Mario นั้น Mario และ Bowser มักจะขัดแย้งกัน Bowser ทำหน้าที่เป็นหัวหน้าคนสุดท้าย เขาเป็นคนเลวร้ายมาก เขาคือผู้ร้ายขั้นสุดยอด แต่บางครั้ง Mario RPG จะวาดภาพการต่อสู้กับ King of the Koopas เป็นอย่างอื่น

ในเกม Mario RPGs ความขัดแย้งกับ Bowser มีลักษณะคล้ายกับการ์ตูนเรื่อง "Tom & Jerry" รุ่นเก่ามากกว่า เดิมพันไม่ได้รู้สึกสูงนัก แต่การลักพาตัวเจ้าหญิงและพยายามยึดครอง Mushroom Kingdom กลับกลายเป็นสิ่งที่ Bowser ทำเพราะ...คือ...มันคือ Bowser มันเป็นเพียงสิ่งที่เขาทำและเกม RPG ก็ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการเล่นสิ่งนี้ให้มีเอฟเฟกต์ตลกขบขัน

ดู Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars หรือ Mario & Luigi: Superstar Saga Bowser กลายเป็นคนโง่ที่น่ารักกว่ามาก ใช่ โดยแก่นแท้แล้ว Mario และ Bowser เป็นศัตรูกัน แต่พวกเขาน่าจะให้ความบันเทิงมากกว่าหากเป็นพันธมิตรที่ไม่พอใจ

ตราบใดที่ฉันยังสัมผัสได้ถึงพลังอันเป็นเอกลักษณ์ระหว่างช่างประปากับศัตรูตัวฉกาจของเขา...


อย่าทำให้ Bowser เป็นตัวร้ายหลัก

นี่อาจฟังดูบ้าโดยเฉพาะกับใครก็ตามที่ติดอยู่กับเกมแพลตฟอร์มของ Mario เป็นหลัก แต่เรื่องราวของมาริโอที่ดีที่สุดคือเรื่องที่ Bowser ไม่ใช่ตัวร้ายหลัก เหตุผลสำคัญประการหนึ่งที่มันได้ผลก็เพราะว่าตัวร้ายรุ่นใหม่ถูกมองว่าเป็นพลังภายนอกที่ทรงพลังกว่า มีสมาธิมากกว่า และจริงจังกว่าราชาคูปา มีความรู้สึกว่าเดิมพันจะสูงกว่าเพราะมาริโอไม่รู้ว่าเขาต้องเจอกับอะไร และไม่รู้ว่าตัวร้ายคนใหม่นี้จะต้องใช้ความพยายามแค่ไหนเพื่อที่จะบรรลุเป้าหมายของเขาหรือเธอ มันนำไปสู่การเล่าเรื่องที่น่าสนใจมากขึ้น เช่น ใน Super Mario RPG หรือใน Mario & Luigi: Superstar Saga

มีอีกเหตุผลที่ดีที่จะทำให้ Bowser เบาะหลังกับคนเลวอีกคน และนั่นเป็นเพราะเขาอย่างแน่นอนเกลียดมัน. Bowser ในเกม Mario RPGs เป็นคนที่เอาแต่ใจตัวเองอย่างไม่น่าเชื่อ เขานึกไม่ถึงว่าสิ่งใดในจักรวาลหรือที่ไกลออกไปจะเลวร้ายไปกว่าเขา ดังนั้นมันจึงติดอยู่ในการคลานของเขาเมื่อมีบุคคลภายนอกพยายามแย่งชิงบทบาทปกติของเขา และผลที่ตามมาก็คือความตลกชั้นสูง

ในเกม Super Mario RPG เป็นครั้งแรกที่ Mario และ Bowser ร่วมมือกัน มันสร้างความปั่นป่วนให้ Bowser ไม่รู้จบที่ต้องถูกบังคับให้ร่วมทีมกับศัตรูตัวฉกาจที่สุดของเขา แต่มันก็นำไปสู่ช่วงเวลาที่สนุกสนานที่สุดของเกม ใน Mario & Luigi: Bowser's Inside Story ตำแหน่งของ Bowser ในฐานะตัวร้ายอันดับต้น ๆ ถูกคุกคามอีกครั้งและถูกบังคับโบว์เซอร์เพื่อออกเดินทางทั่วโลกและสำรวจสถานที่ของตัวเองในโลกของมาริโอ้ มีแม้กระทั่ง Mario & Luigi: Paper Jam เมื่อ Bowser ไม่ยอมนั่งเบาะหลังให้... ตัวเขาเอง

ไม่ได้หมายความว่า Bowser ไม่สามารถแสดงบทตลกของเขาได้หากเขาเป็นตัวร้ายคนสำคัญ มีเสียงหัวเราะเกิดขึ้นในช่วง Super Mario Odyssey แต่เกม RPG ได้แสดงให้เห็นขอบเขตที่แท้จริงของตัวละคร โดยแสดงให้เห็นว่าเขาเป็นทั้งตัวร้ายที่น่าสะพรึงกลัวและยังไม่มั่นใจในเชิงการ์ตูนเกี่ยวกับตำแหน่งของเขาในฐานะตัวร้ายอันดับหนึ่งของ Mushroom Kingdom ไม่มีอะไรดึงเอาสิ่งที่ดีที่สุดในตัว Bowser ออกมาได้เหมือนกับไอ้บ้าคนอื่นๆ ที่พยายามขโมยสปอตไลต์ของเขา


ทำให้ Luigi เป็นเรื่องตลกขบขัน

แม้ว่า Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars จะเป็นเกมโปรดของฉันตลอดกาล ฉันไม่มีอะไรนอกจากความรักในซีรีส์ Mario & Luigi ของ AlphaDream เหตุผลส่วนหนึ่งก็คือพวกเขาทำให้ลุยจิมีบุคลิกที่แท้จริง เขาเป็นน้องชายที่อยากเป็นฮีโร่แบบเดียวกับที่มาริโอ้เป็น แต่เพราะเขาคือลุยจิ เขาจึงไม่มีวันได้รับค่าตอบแทนสูงสุด และมันก็แสดงให้เห็นบ่อยครั้งตลอดทั้งซีรีย์นี้

เรื่องตลกของซีรีส์เรื่องนี้หลายเรื่องเป็นภาระของลุยจิ NPC ครึ่งหนึ่งจำเขาไม่ได้ เขาคือคนที่ทำท่าตก เขามักจะเป็นคนแรกที่ถูกส่งไปตกอยู่ในอันตราย และเขาเล่นบทบาทเป็นที โดยแสดงท่าทางและโบกมืออย่างดุเดือดเหนือสถานการณ์ของเขา เขาประท้วงโดยไม่เกิดประโยชน์ และเขามักจะเป็นผู้รับความเจ็บปวดแบบการ์ตูน

ไม่มีกฎสากลในการนำเสนอแบบแอนิเมชันมากไปกว่าความเจ็บปวดจากการ์ตูนทางกายภาพที่ไร้สาระและตลก นั่นเป็นเหตุผลที่ Looney Tunes เติบโตมาหลายชั่วอายุคน Luigi ในซีรีส์ Mario & Luigi เป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับตัวละคร Looney Tunes ความหวังของฉันก็คืออิลลูมิเนชั่นจะเข้าใจเรื่องนี้เช่นกัน

ลุยจิสามารถเป็นวีรบุรุษได้เหมือนกับพี่ชายของเขา แต่เขาไม่เคยถูกกำหนดให้เป็นเวอร์ชันที่เปลี่ยนแทนเขาได้ เขาโดดเด่นเพราะเขาเป็นคนที่ไม่สมบูรณ์แบบมากกว่าในสองคนนี้ เขาเป็นที่รักเพราะเขาสามารถเป็นคนโง่ที่โง่เขลาได้ และสิ่งนั้นสมควรได้รับในโรงภาพยนตร์


ขยายโลกของมาริโอ

แม้ว่าเกมแพลตฟอร์ม Mario 2D และ 3D จะแนะนำโลกใหม่และอาณาจักรใหม่ แต่ Mario RPG ก็เป็นที่ที่ฉันรู้สึกเหมือนว่าโลกของ Mario นั้นกว้างใหญ่อย่างแท้จริงเป็นครั้งแรก ส่วนใหญ่เป็นเพราะว่ามีตัวละครหลายตัว ทั้งตัวหลักในซีรีส์และ NPC แบบ one-shot ที่ให้ความรู้สึกเหมือนว่าพวกเขามีสถานที่และหน้าที่ในโลกนั้น

นำ Super Mario RPG ขึ้นมาอีกครั้ง โยชิอาศัยอยู่บนเกาะที่เต็มไปด้วยชาวโยชิคนอื่นๆ ซึ่งพวกเขามีวัฒนธรรมที่เต็มไปด้วยศูนย์กลางอยู่ที่การแข่งรถ มีที่หลบภัยทั้งหมดที่อุทิศให้กับคนเลวมาริโอที่ได้รับการปฏิรูปซึ่งอุทิศตนเพื่อพักผ่อนและผ่อนคลายและศิลปะการต่อสู้เป็นครั้งคราว มีอาณาจักรเมฆแห่งหนึ่งที่สูญเสียเจ้าชายไปหลายปี โดยที่ที่ปรึกษาของราชวงศ์กำลังวางแผนยึดอำนาจอย่างไม่เป็นมิตร มีเรือจม ซึ่งเป็นแนวคิดเก่าในเกม Mario แต่มีเรือลำหนึ่งที่ควบคุมโดยลูกเรือที่นำโดยชายฉลามล่าสมบัติ

โลกของมาริโอเต็มไปด้วยความเป็นไปได้เหล่านี้ จริงๆ แล้วมันคือสิ่งที่นักเล่นเกมแพลตฟอร์มของ Mario หยิบขึ้นมาในที่สุด Super Mario Odyssey เป็นหนึ่งในเกม Mario หลักเกมแรกๆ ที่ให้ความรู้สึกเหมือนมีโลกที่มีชีวิตและมีลมหายใจ ที่ซึ่ง NPC หลายคนมารวมตัวกันและทำงานในแต่ละวัน แต่ละโลกรู้สึกเหมือนมีคุณสมบัติและบุคลิกภาพที่แตกต่างกัน นั่นเป็นสิ่งที่ฉันได้มาจากเกม RPG ของ Mario ในตอนแรก และฉันก็หวังว่าหนังเรื่องนี้จะได้รับความนิยมเช่นกัน

นอกเหนือจากนักแสดงหลักแล้ว ยังต้องมีโลกให้เปิดรับด้วยเช่นกัน มาริโอเป็นมากกว่าภารกิจในการช่วยเหลือเจ้าหญิง คนเลวที่ต้องเอาชนะ หรือแม้แต่นักแสดงสมทบที่จะใช้เวลาขับโกคาร์ทเป็นครั้งคราว Super Mario Bros. ได้ก้าวไปไกลกว่านั้นในช่วง 25 ปีที่ผ่านมา และเกม RPG ก็เป็นเกมแรกที่แสดงออกถึงสิ่งนั้นอย่างแท้จริง ภาพยนตร์แอนิเมชั่นก็มีเครื่องมือมากมายในการแสดงสิ่งนั้นเช่นกัน


มีอะไรอีกที่ภาพยนตร์ Mario ควรจะเพิ่มหรือไม่? เข้าร่วมการสนทนาและแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?