The Bureau: XCOM ไม่เป็นความลับอีกต่อไป ตัวอย่าง: mash effect

XCOM ในปัจจุบันสามารถสรุปได้ดีที่สุดว่า: Mass Effect ซึ่งมีเรื่องราวเกิดขึ้นในยุค 60

XCOM มีความล่าช้าบ่อยครั้งและมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจนอาจเป็นเรื่องยากที่จะติดตามว่าเกมคืออะไร ยังเป็น FPS อยู่หรือเปล่า? (เลขที่) มันเกี่ยวข้องกับของปีที่แล้วเกมเอ็กซ์คอม? (ไม่ใช่จริงๆ) ยังเรียกว่า XCOM อยู่หรือเปล่า? (ไม่ครับ ตอนนี้เรียกว่า.สำนัก: XCOM ไม่เป็นความลับอีกต่อไป.) ไม่ต้องกังวลหากคุณไม่สามารถติดตามการเปลี่ยนแปลงมากมายของ The Bureau ได้ XCOM ในปัจจุบันสามารถสรุปได้ดีที่สุดดังนี้:แมสเอฟเฟ็กต์เกิดขึ้นในยุค 60คุณและเพื่อนร่วมทีมที่คุณเลือกสองคนตอบสนองต่อวิกฤติโดยลงจอดในพื้นที่ห่างไกลเพื่อตรวจสอบ ขณะที่คุณสำรวจ คุณถูกกองกำลังเอเลี่ยนซุ่มโจมตี คุณใช้ที่กำบัง ยิงใส่เอเลี่ยนในขณะที่ใช้พลังของคุณ คุณสามารถยกศัตรูขึ้นมาจากที่กำบังได้ และดังนั้นคุณจึงเลือกความสามารถนั้นจากเมนูแบบรัศมีซึ่งจะทำให้การกระทำช้าลง เมื่อมีภัยคุกคามจากเอเลี่ยนที่เป็นมิตรเข้ามา คุณจะดึงรัศมีขึ้นมาอีกครั้งและสั่งให้เพื่อนร่วมทีมคนหนึ่งของคุณยิงสไนเปอร์ มันสร้างความเสียหายร้ายแรง ทำให้คุณและทีมใช้พลังที่เหลืออยู่เพื่อจัดการกับศัตรูที่เหลืออยู่ หลังการต่อสู้ คุณสามารถพูดคุยกับผู้เห็นเหตุการณ์ โดยเลือกตัวเลือกจากวงล้อรัศมี คุณจะพูดเหมือนฮีโร่ที่ให้ความมั่นใจ หรือเป็นคนงี่เง่า "ชั่วร้าย" หรือไม่? หลังจากเสร็จสิ้น คุณสามารถหยุดเกมชั่วคราวและกำหนดความสามารถใหม่ ๆ ตามแผนผังทักษะการแตกแขนงของตัวละครของคุณได้ ประสบการณ์ทั้งหมดนี้สามารถอธิบายภารกิจใดๆ ใน Mass Effect ได้หรือสำนัก. ความคล้ายคลึงกันระหว่างทั้งสองเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้วงล้อรัศมีในการต่อสู้และการเลือกบทสนทนาตามหลักศีลธรรมนั้นแปลกประหลาดมาก ทั้งสองเกมยังมีพลังและระยะเวลาคูลดาวน์ที่คล้ายคลึงกันอีกด้วย

เพื่อนร่วมทีมจะต้องตายตลอดไปหากคุณไม่สามารถช่วยพวกเขาได้

ไม่ได้หมายความว่า The Bureau เป็นเพียงโคลนของ Mass Effect เท่านั้น มันเป็นเกมที่มีแท็กติกมากกว่ามาก ในขณะที่ใน Mass Effect คุณสามารถเล่นได้เหมือนเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 แต่คุณจะไม่สามารถหลีกเลี่ยงสิ่งนั้นได้ใน The Bureau แต่คุณจะสามารถเล่นมันได้เป็นส่วนใหญ่โดยไม่ต้องยิงปืนเลย ซึ่งเป็นความสำเร็จที่เป็นไปไม่ได้อย่างแน่นอนในซีรีส์ RPG ของ BioWare สำนักส่งเสริมการเล่นยุทธวิธีมากขึ้นโดยทำให้ศัตรูทนทานและดุดันมากขึ้น และต้องขอบคุณการตายถาวรอันเป็นเอกลักษณ์ของ XCOM ทุกการเผชิญหน้าอาจส่งผลกระทบร้ายแรงไม่เพียงแต่ในช่วงที่เหลือของเลเวลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมด้วย คุณจะไม่สามารถอีกต่อไปแรมโบ้ผ่านจุดตรวจเท่านั้นเพื่อให้ Garrus ฟื้นคืนชีพอัตโนมัติหลังจากที่คุณเคลียร์พื้นที่แล้ว คุณจะต้องเล่นให้ฉลาดกว่านี้มาก โชคดีที่คุณทำได้เพราะคุณสามารถควบคุมสิ่งที่เพื่อนร่วมทีมทำได้มากขึ้น เช่นเดียวกับใน Enemy Unknown คุณจะต้องบอกเพื่อนร่วมทีมของคุณว่าจะไปที่ไหนและไปที่นั่นได้อย่างไร ด้วยการขยับแท่งอนาล็อก คุณสามารถวาดเส้นทางให้ทหารของคุณไป: ผ่านอาคาร รอบซากปรักหักพัง และในที่สุดก็ปิดบัง คุณยังจะได้เห็นสัญลักษณ์แบบเดียวกับใน Enemy Unknown ซึ่งบ่งบอกว่าปกปิดเต็มหรือครึ่ง และดูว่าโดนยิงจากศัตรูหรือไม่ ด้วยการที่สามารถควบคุมเพื่อนร่วมทีมของคุณได้อย่างแม่นยำ มันเหมือนกับการเล่นเกม co-op ที่มีผู้เล่นสามคนด้วยตัวเอง

Battle Focus จะทำให้เวลาช้าลงและช่วยให้คุณคิดแผนการของคุณได้

ในการสาธิตที่ฉันเล่น ฉันพบว่าไม่จำเป็นต้องยิงปืนของตัวเองจริงๆ การเรียก The Bureau ว่าเป็น "มือปืนบุคคลที่สาม" ดูเหมือนจะไม่ถูกต้องทั้งหมดในภายหลัง แทนที่จะกระตุกยิงใส่ศัตรู ฉันพบว่าตัวเองกำลังคิดถึงวิธีเคลื่อนย้ายเพื่อนร่วมทีมและให้แน่ใจว่าพวกเขาจะสามารถสร้างโอกาสในการยิงลูกผสมที่มีประสิทธิภาพได้ การผสานพลังเข้าด้วยกันก็สนุกเช่นกัน เช่นเดียวกับใน Mass Effect การยกและการยิงสไนเปอร์ทำงานร่วมกันได้ดี คุณยังสามารถวางทุ่นระเบิดด้วยตัวละครตัวหนึ่ง และใช้ตัวละครอื่นเพื่อใช้ความสามารถในการเยาะเย้ยเพื่อล่อให้สีเทาเข้าไปในวัตถุระเบิดอย่างช่วยไม่ได้ แม้ว่าจะชัดเจนว่า The Bureau ดึงความสนใจจาก Mass Effect มามาก แต่ก็ยังรู้สึกเหมือนเป็นเกม XCOM สำหรับฉัน ในฐานะผู้ชื่นชอบ Enemy Unknown ฉันพบว่าการเปลี่ยนมาเล่น The Bureau เป็นเรื่องง่ายอย่างเหลือเชื่อ แน่นอนว่ามันอาจจะดูแตกต่างอย่างมากจากเกมวางแผนแบบผลัดตาเดิน แต่วิธีที่คุณเผชิญหน้าศัตรูยังคงคล้ายกันมาก โดยสมมติว่าคุณคงไม่อยากเสียคนไปสักคนเดียวในการเล่นจนจบ ถือเป็นการเดินทางอันยาวนานสำหรับ The Bureau: XCOM Declassified และในขณะที่เกมอาจหลงทางไปไกลจากวิสัยทัศน์ดั้งเดิม แต่สิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปในปัจจุบันทำให้ฉันอยากเล่นมากขึ้น ด้วยการผสมผสานระหว่าง Mass Effect และ XCOM แบบคลาสสิก The Bureau สามารถรวมสองรสนิยมที่ยอดเยี่ยมไว้ในหนึ่งเดียวได้เป็นอย่างดี

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews