ชื่อล่าสุดของ Long Hat House Dandara พลิกบทจากการประชุมแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิม
แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วจะค่อนข้างง่ายที่จะเข้าใจว่าเกมจะเกี่ยวกับอะไรโดยพิจารณาจากการจัดประเภทเกมมาตรฐาน แต่บางครั้งชื่อก็อาจพลิกกระแสไปโดยสิ้นเชิง นั่นคือกรณีของ Dandara เกมใหม่จากผู้พัฒนา Long Hat House ที่อาจและน่าจะเรียกได้ว่าเป็น Metroidvania ที่ได้รับแรงบันดาลใจแบบย้อนยุค แต่ก็ไม่รู้สึกเหมือนเป็นแบบนั้น ในขณะที่แนวคิดที่คุ้นเคยของการสำรวจแบบห้องต่อห้องและการได้มาซึ่งความสามารถอย่างค่อยเป็นค่อยไปนั้นมีอยู่และอยู่ในรูปแบบที่ดี Dandara ก้าวข้ามรูปแบบการเล่นทั่วไปของเกมประเภทนี้โดยการถอดความสามารถพื้นฐานสำหรับผู้เล่นในการวิ่งหรือแม้แต่การเดิน ผลก็คือ เกมดังกล่าวให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการผจญภัยแบบย้อนยุคน้อยลง และเหมือนเป็นแนวทางใหม่ในการเข้าถึงแนวนี้มากกว่า และนั่นหมายความว่าเกมดังกล่าวมาพร้อมกับช่วงการเรียนรู้ที่สำคัญ
ว่าด้วยเรื่องของแพลตฟอร์ม
องค์ประกอบที่โดดเด่นที่สุดของ Dandara ก็คือการเคลื่อนไหวที่จำกัดของเกม ดันดาราเองก็วิ่งหรือเดินไม่ได้ ทำได้แค่กระโดดเท่านั้น และถึงอย่างนั้น เธอก็ทำได้เพียงกระโดดเป็นเส้นตรงและสามารถลงจอดได้เฉพาะในพื้นที่ที่กำหนดของสภาพแวดล้อมเท่านั้น การเล็งกระโดดสามารถทำได้โดยใช้เมาส์ โดยการปัดบนหน้าจอสัมผัส หรือใช้แท่งอนาล็อกด้านขวาของคอนโทรลเลอร์ โดยตัวเลือกหลังจะให้คำแนะนำที่มีประโยชน์ซึ่งระบุทิศทางการเล็งในปัจจุบันตลอดจนพื้นที่ลงจอดที่เป็นเป้าหมายในปัจจุบัน
การกระโดดนั้นรวดเร็ว และด้วยการฝึกฝนเพียงเล็กน้อย ผู้เล่นก็สามารถท่องไปรอบ ๆ สภาพแวดล้อมต่าง ๆ ด้วยความเร็วที่น่าประหลาดใจ ความเร็วส่วนใหญ่ลดลงมาจากการช่วยเหลือการเล็งกระโดดของเกม ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะช่วยให้ผู้เล่นผ่อนคลายจากความต้องการความแม่นยำคงที่ น่าเสียดายที่กลไกการเล็งอัตโนมัตินั้นเชื่อมโยงกับข้อกำหนดของเกมที่ให้ Dandara ลงจอดภายในพื้นที่ที่มีการทำเครื่องหมายเป็นพิเศษ ซึ่งหมายความว่าเกมมักจะส่งฮีโร่ไปยังโซนลงจอดที่ไม่อยู่ในสายตาของผู้เล่น
เมื่อประกอบกับสภาพแวดล้อมที่บางครั้งได้รับการออกแบบมาให้นำทางไปในทิศทางเดียว ฉันมักจะพบว่าตัวเองกำลังกระโดดไปยังสถานที่ที่ฉันไม่ได้ตั้งเป้าหมายไว้และลงจอดในที่ที่ฉันไม่ต้องการไป วิธีการเคลื่อนที่วิธีนี้ใช้ได้ผลอย่างแน่นอน แต่บางครั้งก็ทำให้การสำรวจขั้นพื้นฐานรู้สึกหงุดหงิดมากกว่าที่ควรจะเป็น โดยเฉพาะในช่วงเริ่มเกม ความรู้สึกนี้รุนแรงขึ้นเนื่องจากเกมขาดแรงโน้มถ่วงแบบเดิมๆ โดยที่ผู้เล่นมักจะร่อนลงบนสิ่งที่เคยเป็นเพดานหรือกำแพงเพียงเพื่อให้มุมมองของกล้องพลิกเพื่อรองรับตำแหน่งใหม่
เก่งฟอร์มโรงเรียนเก่า
นอกเหนือจากวิธีการเคลื่อนที่ที่ไม่ธรรมดาแล้ว Dandara ยังมีเนื้อหาสไตล์ Metroidvania อีกด้วย ตัว Dandara สามารถใช้การโจมตีแบบกระสุนปืนซึ่งทำหน้าที่เกือบจะเหมือนกับการระเบิดของปืนลูกซองระยะสั้น ซึ่งสามารถเล็งในลักษณะเดียวกับการกระโดดได้ การทำลายสิ่งมีชีวิตศัตรูและวัตถุรอบๆ สิ่งแวดล้อมจะดรอป Salt ซึ่งเป็นสินค้าที่ผู้เล่นจะใช้เพื่อขยายพลังของ Dandara เอง พื้นที่ที่ซ่อนอยู่และหีบสมบัติที่กระจัดกระจายไปทั่วแผนที่มีไอเท็มและความสามารถที่แตกต่างกัน ซึ่งผู้เล่นจะต้องใช้เพื่อที่จะผ่านไปสู่ด่านต่อ ๆ ไปของเกม และกับดักตามสภาพแวดล้อมมากมายหมายความว่าผู้เล่นมักจะต้องเคลื่อนไหวทั้งอย่างรวดเร็วและ อย่างระมัดระวัง.
เท่าที่เกี่ยวข้องกับการนำเสนอ Dandara นั้นเป็นกระเป๋าแบบผสม กราฟิกทำให้นึกถึงยุคแห่งการเล่นเกม 16 บิตอย่างแน่นอน โดยมีทั้งสิ่งมีชีวิตและสภาพแวดล้อมที่เรนเดอร์ในรูปแบบศิลปะพิกเซลที่ยอดเยี่ยมซึ่งทำให้ฉันรู้สึกอบอุ่นและสบายภายใน เสียงและดนตรีแม้จะเหมาะสมกับสุนทรีย์แบบยุคเก่า แต่ก็ไม่ค่อยน่าพึงพอใจนัก แต่ก็ไม่ได้น่าจดจำเช่นกัน และในขณะที่บทสนทนาสั้น ๆ หรือการอธิบายโครงเรื่องนั้นเขียนได้ดี แต่ก็มีส่วนน้อยที่มักพบโดยทั่วไปจนยากที่จะพบว่าเรื่องราวของเกมมีความน่าสนใจเป็นพิเศษ
ไม่เหมือนกับเกมประเภทอื่น ๆ Dandara ไม่ใช่ประสบการณ์ที่ยาวนาน สิ่งที่พบส่วนใหญ่สามารถมองเห็นได้ภายในสิบหรือ 15 ชั่วโมง และนั่นก็ขึ้นอยู่กับการย้อนรอยในจำนวนพอสมควร รวมถึงการเดินทางไปยังร่างที่ไม่มีตัวตนของ Dandara เพื่อเรียกคืนคลังเกลือที่หลงเหลือหลังจากการตาย ถึงกระนั้น ผู้เล่นที่สามารถตกลงใจกับแผนการควบคุมของเกมได้อย่างรวดเร็วควรจะสามารถบุกเบิกการผจญภัยทั้งหมดได้ภายในเวลาไม่ถึงห้าชั่วโมง อันที่จริง ความสำเร็จบน Steam สองรางวัลของเกมนั้นเชื่อมโยงกับความเร็วในการจบเกม: หนึ่งรางวัลสำหรับการเอาชนะเกม ในเวลาน้อยกว่าสองชั่วโมง และอีกครั้งสำหรับการตีภายในหนึ่งชั่วโมง 17 นาที
เค็มกว่าที่คาดไว้
เวลาที่ฉันใช้ไปกับเกมล่าสุดของ Long Hat House ทำให้ฉันต้องประเมินความคาดหวังของฉันเกี่ยวกับเกมประเภทย่อย Metroidvania อีกครั้ง ในแง่หนึ่ง Dandara เป็นนักวิ่งเล่นที่สามารถให้บริการได้อย่างสมบูรณ์แบบผ่านสภาพแวดล้อมที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดีและน่าดึงดูด ในทางกลับกัน มันเป็นการจงใจแต่ทำให้เกิดความสับสนจากแบบแผนการเล่นเกมที่ได้รับการยอมรับอย่างดี อาจเป็นไปได้ว่ากลไกการเคลื่อนที่ที่ผิดปกติของ Dandara จะเข้ากันกับผู้เล่นบางคน โดยเฉพาะผู้ที่ซื้อเกมสำหรับ Nintendo Switch หรืออุปกรณ์พกพา แต่คนอื่นๆ อาจพบว่าเสน่ห์แบบปานกลางของเกมนั้นไม่เพียงพอที่จะชดเชยความหงุดหงิดที่อาจเกิดขึ้นได้ การควบคุม
การตรวจสอบนี้อิงตามโค้ดดาวน์โหลดที่ได้รับจากผู้จัดพิมพ์ Dandara วางจำหน่ายในร้านค้าปลีกและร้านค้าดิจิทัลในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ ในราคา 14.99 ดอลลาร์
Kevin Tucker เป็นองค์ประกอบหลักของทีมพัฒนาคำแนะนำอันทรงพลังของ Shacknews หากมีคำถาม ข้อกังวล เคล็ดลับ หรือแสดงความคิดเห็นเชิงสร้างสรรค์ สามารถติดต่อได้ทาง Twitter@dukeofgnarหรือทางอีเมล์ได้ที่[email protected]-
ข้อดี
- ศิลปะที่ยอดเยี่ยมและการนำเสนอแนวย้อนยุค
- ท้าทายพอสมควร
- สภาพแวดล้อมที่ออกแบบมาอย่างดี
ข้อเสีย
- การควบคุมที่ผิดปกติและอาจทำให้หงุดหงิด
- โครงเรื่องและการพัฒนาตัวละครไม่เน้นความสำคัญ
- มูลค่าการเล่นซ้ำต่ำ