Monster Hunter: รีวิว World PS4 - ฝึกฝนสัตว์ร้าย

Monster Hunter: World เป็นเกมที่เยี่ยมยอดที่มักจะขวางทางของตัวเอง

หลายชั่วโมงใน Monster Hunter: World ฉันและเพื่อนได้ต่อสู้กับ Anjanath หนึ่งในสัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่งกว่าในภูมิภาคแรกที่คุณสามารถสำรวจได้ เราไม่ได้ใส่ใจกับจุดอ่อนด้านโครงสร้างและองค์ประกอบ และอาการเจ็บป่วยที่อาจเกิดขึ้น เราไม่ได้วางแผนเรื่องผงและยาเลยจริงๆ เราเพียงแค่เข้าร่วมในป่าโบราณและไล่ตามมันไป โดยไม่สนใจที่จะจุดพลุเพื่อขอความช่วยเหลือเพิ่มเติม สองชั่วโมงหรือสามชั่วโมงต่อมาเราเรียกมันว่าคืนหนึ่งด้วยความหงุดหงิดอย่างยิ่ง

สำหรับบางเกม นั่นก็เพียงพอที่จะส่งสิ่งของมาให้ฉันอย่างดี คุณกำลังมองดูคนที่ทุ่มเงิน 130 เหรียญให้กับ For Honor และลงเอยด้วยการเล่นไม่ถึง 60 นาที แต่สำหรับ Monster Hunter: World ฉันอยากกลับไป ฉันไม่รู้จริงๆ ว่าทำไม

วันรุ่งขึ้น ฉันโหลดเข้าสู่ Monster Hunter: World และหยิบบันทึกที่หัวหน้านักนิเวศวิทยาเขียนเกี่ยวกับ Anjanath ขึ้นมา ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับทุกสิ่งที่ฉันไม่อยากเรียนเมื่อคืนก่อน ฉันนำความรู้นี้ไปให้โรงตีเหล็กและหลอมอาวุธที่เหมาะสม จากนั้นไปที่ลานฝึกซ้อมและเรียนรู้วิธีใช้มัน ฉันเตรียมยาและผงเพื่อไม่ให้ฉันเป็นลม จากนั้นฉันก็กลับไปที่ป่าโบราณและช่วยกลุ่มผู้เล่นสุ่มส่ง Anjanath ราวกับว่าไม่มีอะไรเลย นั่นคือช่วงเวลาที่ฉันรู้ว่าคุณเพิ่งจะออกจาก Monster Hunter: World สิ่งที่คุณใส่เข้าไปและฉันก็ติดใจ

ออกเดินทางกันเลย

ย้อนกลับไปสองสามชั่วโมงแรกของฉันใน Monster Hunter: World ไม่ใช่แค่ Anjanath ที่ทำให้ฉันเกือบจะเลิกเล่น แต่ยังรวมถึงกลไก Co-op ด้วย การพยายามเล่น Monster Hunter: World กับเพื่อน ๆ ก็เหมือนกับการพยายามกินซุปด้วยส้อม คุณสามารถทำได้ แต่ไม่มีอะไรเกี่ยวกับมันที่เป็นธรรมชาติ บางทีฉันอาจจะนิสัยเสียเพราะความง่ายในการเล่น co-op ในเกมเช่น Ghost Recon Wildlands และ Destiny 2 แต่ระบบ Monster Hunter: World ใช้ไม่ดี

เช่น คุณสามารถเล่นภารกิจเนื้อเรื่องที่ได้รับมอบหมายร่วมกันได้ก็ต่อเมื่อคุณและเพื่อนของคุณก้าวหน้าไปไกลพอแล้วเท่านั้น ดูเหมือนจะยุติธรรม แต่ Monster Hunter World จะทำให้คุณเริ่มภารกิจหลักเกือบทุกเรื่องโดยเดี่ยว คุณจะอยู่คนเดียวจนกว่าคุณจะดูฉากคัทซีน ซึ่งคุณหรือเพื่อนของคุณจะต้องออกจากเซสชันเพื่อเข้าร่วมอีกฉากหนึ่ง อย่างไรก็ตาม หากคุณเป็นผู้เล่นเดี่ยวที่กำลังมองหาความช่วยเหลือจากนักเล่นเกมแบบสุ่ม ระบบ SOS ก็ทำงานได้ค่อนข้างดี และคุณอาจรู้สึกว่าระบบผู้เล่นหลายคนและโหมดร่วมมือนั้นแข็งแกร่ง ปัญหาส่วนใหญ่ของ Co-op เกี่ยวข้องโดยตรงกับการพยายามเล่นกับคนใดคนหนึ่งโดยเฉพาะ

Monster Hunter: World จะได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดเมื่อคุณหลงอยู่ในวงจรของการสำรวจ การรวบรวมทรัพยากร และงานฝีมือ ฉันอาจจะพูดมากเกินไป แต่เกมเปิดโลกจะถึงจุดสูงสุดเมื่อคุณต้องการใช้เวลาอยู่ในสภาพแวดล้อม ฉันชอบไปที่โรงตีเหล็กและดูว่าต้องใช้อะไรบ้างเพื่อสร้างชุดเกราะที่ต้องการ มองหาภารกิจที่เกี่ยวข้อง จากนั้นจึงออกไปรวบรวมสิ่งของที่จำเป็น มันเป็นระบบที่ทำให้แน่ใจว่าสถานที่และสัตว์ประหลาดทั้งหมดจะยังคงมีความเกี่ยวข้องแม้ว่าคุณจะจบเนื้อเรื่องหลักแล้วก็ตาม

ฉันไม่สนใจเนื้อเรื่องใน Monster Hunter: World มากนัก หลักฐานนั้นดี แต่การเล่นผ่านนั้นเป็นสิ่งที่น่าจดจำที่สุด การเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดชื่อ Zorah Magdaros สองครั้งนั้นแย่มากจนฉันหัวเราะออกมา แม้ตอนนี้ฉันไม่แน่ใจว่าฉันทำอะไรไปบ้าง มีจุดต่างๆ ในการเผชิญหน้าครั้งแรกที่เป้าหมายของฉันคือการขับไล่สัตว์ประหลาดตัวอื่นออกไป ฉันไม่เคยพบสัตว์ประหลาดตัวนั้นเลย แต่ดูเหมือนว่ามันจะเริ่มเบื่อและหายไปเอง

การรบครั้งที่สองดีขึ้นเล็กน้อย แต่ยังคงมีข้อบกพร่องตั้งแต่ต้นจนจบ ฉันพบวัตถุประสงค์มากขึ้น แต่ภารกิจยังคงดำเนินต่อไปแม้ว่าฉันจะยังทำภารกิจไม่สำเร็จก็ตาม จบลงด้วยการที่ฉันวิ่งกลับไปกลับมาประมาณ 10 นาที บรรจุปืนใหญ่และยิงออกไป ในขณะที่มีคนกรีดร้องที่ฉันว่ามันไม่ดีพอ ฉันดีใจเมื่อมันจบลงแล้ว แม้ว่ามันจะยังไม่ใช่ก็ตาม ยังมีภารกิจที่ได้รับมอบหมายให้ทำอีกมากและมีภูมิภาคให้ค้นพบอีกมากมาย มีฉากคัตซีนเพิ่มเติมให้ชมในขณะที่คุณรอ Monster Hunter: World ออกนอกเส้นทางของตัวเอง

ยินดีต้อนรับสู่แอสเทรา จำนวนประชากร: 1

ฉันได้ให้ Destiny 2 ทุบตีด้วยวาจาที่ขอบเขตโหดร้าย แต่ Monster Hunter: World สามารถจดบันทึกเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีที่ Bungie จัดการกับพื้นที่ทางสังคม ด้วย Destiny 2 ฉันรู้สึกเชื่อมโยงอยู่เสมอ ฉันสามารถเป็นผู้เล่นเดี่ยวในหอคอยได้และรู้สึกมีชีวิตชีวา ใน Monster Hunter: World มีเพียงคุณใน Astera เว้นแต่คุณจะมุ่งหน้าไปยัง Gathering Hub ฉันคิดว่าฉันเคยไปที่นั่นสองครั้ง และฉันไม่รู้ว่าทำไมทุกคนจะต้องกลับไป มันทำให้ฉันรู้สึกโดดเดี่ยวเมื่อฉันกำลังเล่น แม้ว่าฉันจะรู้ว่ามีคนอีกหลายพันคนอยู่ในพื้นที่เดียวกันก็ตาม Monster Hunter: World ทำให้ชุดเกราะ ไอเทม และระบบทรัพยากรของ Destiny 2 น่าอับอาย แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่า Astera พลาดโอกาสในฐานะพื้นที่ทางสังคม

ความรู้สึกเหงานั้นยังคงดำเนินต่อไปเมื่อคุณออกเดินทางสำรวจ ใช่ คุณสามารถยิง SOS นั้นได้และมีเพื่อนผู้เล่นบางคนเข้าร่วมได้ แต่รู้สึกเหมือนถูกบังคับ ความแตกต่างระหว่างการชวนใครสักคนมาเยี่ยมบ้านและการชนคนแปลกหน้าในขณะที่คุณกำลังทำธุระ คุณไม่สามารถพูดคุยกับคนแปลกหน้าเหล่านั้นได้ แต่คุณจะได้สบายใจเมื่อรู้ว่าพวกเขาอยู่ข้างนอกและอยู่ในพื้นที่เดียวกันกับคุณ ฉันไม่ได้บอกว่า Monster Hunter: World จำเป็นต้องเป็นเหมือน Destiny 2 มากกว่านี้ แต่สำหรับฉันแล้วสำหรับฉันมีระบบ Co-op และ Multiplayer ที่ขาดการเชื่อมต่อ

สิ่งที่ Monster Hunter: World ถูกต้องคือสหาย Palico ของคุณ ฉันสร้างชัค แมวตัวจริงของฉันที่มีทัศนคติ Chuck เป็นประโยชน์อย่างแท้จริงเมื่อฉันเล่นคนเดียวหรือแม้แต่กับบุคคลอื่น เขาโจมตีสัตว์ประหลาดที่ฉันกำลังต่อสู้ รักษาฉัน ขุดทรัพยากรเพิ่มเติม และจัดการเพื่อ "เหมียว" ในทุกสิ่งที่เขาพูด เขามีชุดเกราะของตัวเองและได้รับอาวุธ และฉันพบว่าตัวเองใส่ใจอุปกรณ์ของเขาพอๆ กับที่ฉันดูแลของตัวเองด้วย มันให้ความรู้สึกเหมือน Chuck จริงๆ และฉันก็ปกป้องเขาในเกมพอๆ กับในชีวิต เมื่อสัตว์ประหลาดโจมตีเขา สิ่งต่างๆ ก็เริ่มเกิดสงครามขึ้น แม้ว่าในความเป็นจริงแล้ว เขาจะช่วยฉันบ่อยกว่าที่ฉันช่วยเขามากก็ตาม

ระบบ Palico เป็นหนึ่งในระบบที่ดีที่สุดใน Monster Hunter: World คุณสามารถยกระดับ Palico ของคุณให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นได้ และพวกมันจะทำหน้าที่เป็นระบบจัดส่งอุปกรณ์สำหรับสิทธิพิเศษที่คุณปลดล็อค ฉันสามารถไว้วางใจ Chuck ในการรักษาได้ทันท่วงที หรือจะโยน Shock Trap ทิ้งเมื่อฉันต้องการตรึงสัตว์ประหลาดลงและสร้างความเสียหาย ฉันยังสามารถเชื่อมต่อกับ Palicos ของเพื่อนได้เมื่อพวกเขาออฟไลน์ โดยพาเพื่อนสองคนไปด้วย ซึ่งทั้งคู่ต่างก็ทำงานกัน

พยายามอย่าให้ถูกเหยียบย่ำ

การศึกษาและการวางแผนใน Monster Hunter: World นั้นสมบูรณ์แบบ อย่างไรก็ตาม การต่อสู้จริงอาจจะดูเกะกะเล็กน้อย Capcom ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมกับสภาพแวดล้อม ทำให้พวกมันเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้พอๆ กับอาวุธ ฉันเป็นแฟนตัวยงของการใช้แนวดิ่งเพื่อประโยชน์ของฉัน กระโดดขึ้นไปบนหลังสัตว์ประหลาดและแทงพวกมันที่หน้า ปัญหาคือมีความไม่สอดคล้องกันมากเกินไป การขี่สัตว์ประหลาดให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องของโชคพอๆ กับทักษะ ระบบนั้นก็เหมือนกับ Hit Box ของสัตว์ประหลาด ที่รู้สึกว่าเลอะเทอะ

ตราบใดที่โจมตีสัตว์ประหลาดด้วยอาวุธของคุณ มันให้ความรู้สึกแน่นหนา ฉันจำไม่ได้ว่าคิดว่าตัวเองโดนโจมตีโดยไม่ได้ลงทะเบียน ปัญหามาจากมอนสเตอร์ที่เคลื่อนไหวไปรอบๆ กับคุณในบริเวณใกล้เคียง ใช่ ฉันเข้าใจว่าพวกมันใหญ่มากและคุณจะถูกเหยียบย่ำ ไม่เป็นไร แต่สิ่งที่ไม่ดีคือเมื่อคุณล้มลงเรื่อยๆ หรือแม้แต่เป็นลม และคุณแน่ใจว่าคุณหลีกทางได้ . บางทีครั้งหรือสองครั้ง แต่ครั้งแล้วครั้งเล่าที่ฉันรู้สึกถูกโกง และนั่นเป็นเรื่องยากที่จะรับได้เมื่อมันส่งทีมของคุณกลับไปยัง Astera ในสภาพที่หมดสติไปในที่สุด

AI สัตว์ประหลาดเป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของสิ่งที่ Capcom ทำถูกต้อง สัตว์ร้ายเหล่านี้ดำเนินธุรกิจในโลกนี้ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่นั่นหรือไม่ก็ตาม พวกเขาย้ายไปมาระหว่างโซนและใช้ชีวิต บ่อยครั้งที่คุณสามารถเดินผ่านพวกเขาได้ และตราบใดที่คุณไม่ตั้งใจปล้นพวกเขา พวกเขาก็จะยังคงเดินต่อไปในเส้นทางนั้น สัตว์ประหลาดส่วนใหญ่จะไม่ยุ่งกับคุณถ้าคุณไม่ให้เหตุผลแก่พวกมัน แม้ว่าจะมีข้อยกเว้นก็ตาม

แม้ว่าการต่อสู้จะเริ่มต้นขึ้น AI ของสัตว์ประหลาดก็ยังคงอยู่ ไม่มีแถบพลังชีวิต ดังนั้นคุณต้องขึ้นอยู่กับสัญญาณภาพและพฤติกรรมของสัตว์ประหลาดเพื่อดูว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ สับหางออกแล้วสัตว์ร้ายจะหอน ทำให้มันเจ็บมากพอแล้วมันจะเดินกะโผลกกะเผลกไปยังรังของมันและหมดหวังที่จะฟื้นตัว สิ่งนี้มักจะทำให้ฉันรู้สึกเหมือนฉันเป็นสัตว์ประหลาดตัวจริงในการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง ฉันโจมตีสิ่งมีชีวิตนี้ในถิ่นที่อยู่ของมัน ซึ่งมักจะไม่ถูกกระตุ้น และเมื่อมันเจ็บปวดมากจนมันเดินกะโผลกกะเผลกพยายามจะฟื้นตัวจากอาการใกล้ตาย ฉันก็ตามล่ามันและทำงานให้เสร็จ นั่นมันไร้สาระอยู่นะ แต่ฉันชอบชุดเกราะ Zorah Magdaros สุดเก๋ของฉันนะ

การล่ามอนสเตอร์สูงสุดจะดำเนินการเป็นกลุ่มอย่างน้อยสองตัว เพื่อนของฉันชอบโจมตีจากระยะไกล และฉันชอบต่อสู้ในตู้โทรศัพท์ ควักตา กระทืบเท้า และกรงเล็บของชัคกลืนกินเนื้อเป็นชิ้นๆ มันเป็นสไตล์ที่ยุ่งเหยิง และจะได้ผลมากที่สุดเมื่อฉันมีเพื่อนที่ร่วมมือกันคอยช่วยเยียวยาและคอยรบกวนสมาธิ ฉันสามารถไว้วางใจเพื่อนของฉันให้วาดสัตว์ประหลาดใกล้หน้าผาเพื่อที่ฉันจะได้ลองขี่หรือล่อสัตว์ร้ายให้ติดกับดักที่มันจะหลับได้ สิ่งต่างๆ จะวุ่นวายขึ้นเล็กน้อยและไม่มีการรวบรวมกันเมื่อมีกลุ่มสี่คน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีคู่รักเป็นผู้เล่นแบบสุ่ม แต่การต่อสู้แบบกลุ่มมักจะดีกว่าการไปคนเดียวเกือบทุกครั้ง

ยินดีต้อนรับสู่ป่า

ฉันอยู่ในรั้วกับภาพของ Monster Hunter: World สัตว์ประหลาดดูน่าตื่นตาตื่นใจ และสภาพแวดล้อมก็ดูมีชีวิตชีวามาก ฉันเล่นบน PS4 และมันเป็นเกมที่ดูดี แต่ในฐานะผู้เล่นบนพีซี ฉันพึมพำกับตัวเองมากกว่าหนึ่งครั้งว่าฉันแทบจะรอไม่ไหวที่จะวางจำหน่ายบน Steam ในฤดูใบไม้ร่วงนี้ ให้ฉันอันรุ่งโรจน์นั้นห่าต่อสู้แบบ 2K ด้วยความเร็วประมาณ 90 fps แล้วฉันจะเต้นในงานแต่งงานของคุณ อย่างไรก็ตาม แม้จะเกี่ยวข้องกับ PS4 แต่เกมอย่าง Horizon Zero Dawn และซีรีส์ Uncharted ก็ดูดีกว่า นั่นไม่ใช่การขุด Monster Hunter: World เป็นเกมที่น่าทึ่งสองเกม และฉันไม่รู้สึกว่า Monster Hunter: World ยังตามหลังอยู่มากนัก

ฉันดื่มด่ำกับ Monster Hunter: World มากกว่า 70 ชั่วโมง แม้ว่า Capcom ของฉันจะเป็นผู้ให้สำเนาของฉัน แต่ราคาค่าเข้าชมสำหรับนักเล่นเกมทั่วไปก็คุ้มค่า แม้ว่าความสนใจของฉันกำลังลดลง บางทีฉันอาจจะถามมากเกินไป แต่ฉันอยากได้เกมที่มีชีวิตและมีลมหายใจจริงๆ แม้ว่า Monster Hunter: World จะมีอีเวนต์ต่างๆ แต่มันก็ยังไม่เพียงพอที่จะทำให้ฉันลงทุนในระยะยาว แต่ก็ไม่เป็นไร ในฐานะผู้เล่นครั้งแรกของซีรีส์นี้ Monster Hunter: World ได้มอบประสบการณ์และความทรงจำที่ไม่เหมือนใครแก่ฉัน ซึ่งไม่ว่าเกมอื่น ๆ จะดีขึ้นหรือแย่ลงก็ตาม จะต้องถูกวัดผลในปีต่อ ๆ ไป นั่นจะต้องเป็นชัยชนะ


บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ดดาวน์โหลด PS4 ที่ Capcom มอบให้ Monster Hunter: World วางจำหน่ายแล้วในร้านค้าปลีกและร้านค้าดิจิทัล

Bill หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rumpo เป็นนักเล่นเกมมาตลอดชีวิตและเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Toronto Maple Leafs เขาสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพด้วยการเขียนคำแนะนำและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทุ่มเทสร้างสรรค์เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดขยี้คู่มือสะสมเชิงลึก ทวีตเขา@RumpoPlaysหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความใดบทความหนึ่งของเขา