PSA: เซิร์ฟเวอร์ Demon's Souls จะออฟไลน์พรุ่งนี้ 28 ก.พ. เวลา 03.00 น. EST

จิตวิญญาณของเราจะยังคงผูกพันกับ Nexus แต่ความผูกพันเหล่านั้นจะอ่อนแอลงในเวลาไม่ถึง 24 ชั่วโมง

เซิร์ฟเวอร์สำหรับวิญญาณของปีศาจผู้สืบทอดจิตวิญญาณของ FromSoftware สู่ซีรีส์ King's Field เกม RPG มุมมองบุคคลที่หนึ่ง จะออฟไลน์ในวันพรุ่งนี้ วันพุธที่ 28 กุมภาพันธ์ เวลา 03.00 น. EST / 00.00 น. PST

Demon's Souls เปิดตัวในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 5 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2552 การยุติบริการออนไลน์ของเกมทำให้ฟีเจอร์ผู้เล่นหลายคนแบบอะซิงโครนัสที่แหวกแนวและแหวกแนวต้องยุติลงในช่วงเก้าปีซึ่งปูทางไปสู่ ​​Dark Souls และค้นพบหนทางสู่เกมประเภทอื่น ๆ จาก ZombiU ของปี 2012 ถึงปีที่แล้วไฟกระชาก-

เป็นเวลากว่าเก้าปีแล้ว—ซึ่งน้อยกว่าแปดปีครึ่งในสหรัฐอเมริกา—ผู้เล่นได้เริ่มต้นการผจญภัยของ Demon's Souls ผ่านโลกรกร้างทั้งห้าที่เต็มไปด้วยซอมบี้ มังกร และปีศาจ เช้าวันพรุ่งนี้ การผจญภัยอันโดดเดี่ยวนั้นจะยิ่งโดดเดี่ยวมากขึ้นเรื่อยๆ คราบเลือดแสดงช่วงเวลาสุดท้ายของผู้เล่น (และมักจะให้เบาะแสถึงสิ่งที่รออยู่บริเวณโค้งถัดไปหรือด้านหลังกองเศษหินที่ไร้อันตรายนั้น) ข้อความจากผู้เล่นคนอื่นๆ บางส่วนออกแบบมาเพื่อช่วยเหลือ คนอื่นๆ เช่น คำเชิญให้กระโดดลงหลุมที่เต็มไปด้วย แสงสีฟ้าหมุนวนในโลก 1-1 ซึ่งออกแบบมาเพื่อหมุนรอบ—จะหายไป สิ่งที่สำคัญที่สุดคือความสามารถในการอัญเชิญและถูกผู้เล่นอื่นอัญเชิญจะถูกปิดใช้งาน

ในทางใดทางหนึ่ง โลกแห่ง Boletaria ซึ่งมีการไหลอย่างต่อเนื่องระหว่างแนวโน้มสีขาวและความมืดจะมืดมนยิ่งขึ้นตลอดไป

Demon's Souls เปิดตัวออกมาได้ค่อนข้างน้อยเมื่อเทียบกับเกมภาคต่อทางจิตวิญญาณอย่าง Dark Souls ไตรภาค และ Bloodborne ในปี 2015 เกมนี้มีความลึกลับ ลึกลับ และมีการลงโทษ ดูเหมือนจะน่าพึงพอใจในการทำให้การทำงานภายในของระบบพื้นฐานที่สุดสับสน แม้กระทั่งระบบพื้นฐานที่สุด

ความทึบนั้นทำให้เกิดเสียงต่ำ ตัวละครตัวแรกของฉันซึ่งเป็นคนป่าเถื่อนนั้นแทบจะไร้ประโยชน์เลยเพราะฉันไม่รู้ว่าดวงวิญญาณของบอสสามารถถูกถ่ายโอนไปยังไอเทมและคาถาพิเศษได้ แทนที่จะถูกใช้เพื่อวิญญาณเท่านั้น ซึ่งเพิ่มเป็นสองเท่าของคะแนนประสบการณ์และสกุลเงิน จนกระทั่งฉันมาถึงครึ่งทางของการผจญภัยครั้งแรก . ถึงกระนั้นตัวละครก็ไม่ได้ไร้ประโยชน์ มันรวมเป็นบทเรียนชุดหนึ่งที่ได้เรียนรู้มาอย่างยาวนาน บทเรียนที่ฉันพกติดตัวไปกับตัวละครตัวต่อไป และทุกเกม Soulsborne ที่ตามมา

จุดสูงสุดใน Demon's Souls ถือเป็นจุดสูงสุดของซีรีส์นี้ ในที่สุดก็พิชิต Flamelurker ได้หลังจากพยายามมาหลายสิบครั้ง และจัดการเพื่อหลีกเลี่ยงการคว้าวิญญาณของ False King Allant ซึ่งขโมยระดับตัวละคร—และอาจใช้เวลาเล่นหลายสิบชั่วโมง—ส่งผลให้เกิดความเบิกบานใจและชัยชนะอย่างแท้จริง มือของฉันสั่นและเหงื่อออก การเต้นของหัวใจของฉันดังก้องอยู่ในหูของฉัน สำหรับฉัน Demon's Souls เป็นเกมแรกในรอบหลายปีที่ทำให้ความตายมีความหมาย

เกม Soulsborne มักถูกมองว่า "ยาก" หรือ "ยาก NES" การสังเกตแบบตื้นๆ เช่นนี้ทำให้เกิดความเสียหาย Hidetaka Miyazaki ผู้กำกับ Demon's Souls อธิบายในการสัมภาษณ์ว่าเขาไม่เคยตั้งใจที่จะสร้างเกมที่ยากเลย แต่เขาต้องการที่จะสร้างสถานการณ์ที่มีความเสี่ยงสูง—โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเดินทางกลับไปยังคราบเลือดของผู้เล่นเพื่อดึงวิญญาณที่หล่นลงมา โดยรู้ว่าการตายอีกครั้งจะลบคราบเลือดนั้นและคะแนนประสบการณ์อันมีค่าของมันไปตลอดกาล—เพื่อสร้างความสำเร็จที่น่าพึงพอใจมากยิ่งขึ้น

สูตรผลตอบแทนความเสี่ยงของมิยาซากิได้รับผลตอบแทน เกม Soulsborne ทุกเกมที่ตามมานั้นประสบความสำเร็จในเชิงวิพากษ์วิจารณ์และเชิงพาณิชย์ อย่างไรก็ตาม เท่าที่ฉันใช้ไปกับเกมเหล่านั้น ไม่มีใครพิเศษสำหรับฉันเท่ากับ Demon's Souls ทุกตำแหน่งต่อมาที่สร้างขึ้นจากรากฐานของเลือด หยาดเหงื่อ และจิตวิญญาณ ฉันหลั่งไหลตลอดหลายร้อยชั่วโมงใน Boletaria การควบคุมและกลไกของพวกเขาเกือบจะเหมือนกัน การเปลี่ยนแปลงมากมายทำให้เกิดคำพูด: หินสบู่ใน Dark Souls แทนที่จะเป็น Soulstone ของ Demon's Souls; กลวงแทนร่างวิญญาณ และแม้ว่าการเข้ามาใหม่แต่ละครั้งจะนำเสนอสภาพแวดล้อมใหม่ให้สำรวจและบอสที่คอยขับไล่ฉัน แต่ความจริงที่ว่ารากฐานไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนักทำให้ฉันได้เปรียบ

ฉันไม่มีความได้เปรียบในการเข้าไปในวิญญาณของปีศาจ มันไม่เหมือนเกมใด ๆ ที่ฉันเคยเล่น แม้ว่าผู้สืบทอดจะได้รับการขัดเกลาและขัดเกลามากขึ้นอย่างไม่อาจโต้แย้งได้ แต่ภาคต่อทุกภาคก็สูญเสียความมหัศจรรย์ของเกมแรกไปบ้าง หมอกแห่งความลึกลับที่ปกคลุมวิญญาณของปีศาจนั้นบางลง ทำให้ระบบมีความโปร่งใสมากขึ้น โดยปกติแล้วจะดีขึ้น แต่แย่ลงในวิธีที่สำคัญอย่างหนึ่ง

แม้ว่าเกมเหล่านี้จะยอดเยี่ยมและขัดเกลาพอๆ กับเกมเหล่านั้น ฉันไม่เคยเล่นมันเป็นครั้งแรกเลย

ผู้เล่นจะยังสามารถเล่น Demon's Souls แบบออฟไลน์ได้หลังจากที่เซิร์ฟเวอร์ของมันดับลง แต่หากทำได้ ให้ช่วยตัวเองแล้วเสียบ PS3 ของคุณเพื่อท่องเที่ยวอีกครั้งในวังที่ถูกทิ้งร้างของ Boletaria, นกกระจิบที่ร้อนระอุใน Stonefang Tunnel, ความหวาดกลัวที่อึดอัดของ Tower of Latria ดันเจี้ยน หน้าผาล่อแหลมของศาลเจ้าแห่งพายุ และกระท่อมที่พังทลายของหุบเขาแห่งความวิบัติและมีพิษ หนองน้ำก่อนที่ความสัมพันธ์ของเรากับ Nexus จะทำให้เราโดดเดี่ยว

ฉันจะไม่มีวันหยุดเล่น Demon's Souls แต่ฉันจะคิดถึงการเล่นร่วมกับพวกคุณทุกคน อุมบาซา

David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นวนิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock