ในที่สุดองค์กรกำกับดูแลก็ได้พูดถึงแนวทางปฏิบัติที่ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมาก
จากQuake แชมเปี้ยนส์ถึงโอเวอร์วอตช์กล่องของขวัญกลายเป็นเรื่องปกติในอุตสาหกรรมเกม ESRB เป็นหน่วยงานกำกับดูแลที่ได้รับมอบหมายให้พิจารณาว่าเกมใดที่เหมาะกับวัยใด และในที่สุดก็จัดการกับกล่องสมบัติและธุรกรรมขนาดเล็กที่ได้รับการกล่าวถึงกันมากในเกมล่าสุด คณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงกำลังเปิดตัวค่ายเพลงใหม่ให้กับเกมจริง: การซื้อในเกม
บางส่วนล้อเลียนเนื้อหาเครื่องสำอางที่ไม่ส่งผลต่อการเล่นเกมที่มีอยู่เพื่อทำให้ประสบการณ์มีชีวิตชีวาขึ้น แต่บางส่วนกลับดังและวางกล่องสมบัติลงบนชายหาดของ Normandyหรือรวมการ์ดเสริมประสิทธิภาพทำลายเกมที่เปลี่ยนไดนามิกของเกมที่คุณได้รับ- ESRB ตระหนักดีว่าการรวมสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่นหรือผู้ปกครองของผู้เล่น และนี่คือคำแถลงฉบับเต็มจากทางการทวิตเตอร์บัญชี:
การอัปเดตเกี่ยวกับการซื้อในเกมจากเพื่อนของคุณที่ ESRB:pic.twitter.com/pqmfJe0Ywz
— ESRB (@ESRBRatings)27 กุมภาพันธ์ 2018
นอกเหนือจากป้ายกำกับใหม่แล้ว เครื่องมือสำหรับผู้ปกครองใหม่ในการจัดการระยะเวลาหรือเงินที่เด็กๆ ใช้จ่ายในเกมมีแนวโน้มที่จะมีอิทธิพลต่อวิธีที่นักพัฒนาใช้แนวทางการเพิ่มกล่องของขวัญและไมโครทรานส์แอคชั่นในอนาคต ป้ายใหม่จะพอมั้ย? ไม่แน่นอน จะต้องมีการพูดคุยถึงความแตกต่างระหว่างส่วนขยายและไมโครทรานส์แอคชั่นที่มีความสม่ำเสมอมากขึ้น อย่างน้อยก็เพื่อเริ่มต้น
ภูมิภาคอื่นๆ เช่น จีน ได้ดำเนินการเพื่อควบคุมกล่องของขวัญและสำหรับ ESRB ขั้นตอนนี้ถือเป็น "ก้าวแรกของหลาย ๆ คน" และจะน่าสนใจที่จะเห็นว่าการสนทนาเกี่ยวกับหัวข้อที่เป็นข้อขัดแย้งเหล่านี้พัฒนาไปอย่างไร
Charles Singletary Jr คอยอัปเดตอย่างต่อเนื่องในฐานะ News Editor นำเสนอเรื่องราวพร้อมสำรวจหัวข้อที่ใหญ่ที่สุดในด้านเกมและเทคโนโลยี เขาค่อนข้างใช้งาน Twitter ดังนั้นอย่าลังเลที่จะติดต่อเขา@The_CSJR- มีเคล็ดลับร้อนหรือไม่? ส่งอีเมลถึงเขาที่ [email protected]