Life is Strange: Before the Storm - บทสัมภาษณ์หลังชันสูตรศพของ GDC ประจำปี 2018 กับ Zak Garriss

ข้อมูลต่อไปนี้มีสปอยเลอร์สำหรับ Life is Strange: Before the Storm's ตอนโบนัส: Farewell รวมถึงบางส่วนของเกมหลัก ใครที่ยังไม่ได้เล่น Before the Storm หรือตอน Farewell แนะนำให้ย้อนกลับไปตอนนี้เลย


เมื่อต้นปีที่ผ่านมา ฐานแฟนๆ ของ Life is Strange ได้มีการประมูล 'ลา' ถึง Chloe Price ในรูปแบบมากกว่าหนึ่งวิธี มันไม่ใช่แค่การบอกลาวัยเด็กของเธอหรือกับเพื่อนที่ดีที่สุดของเธอ Max Caulfield เป็นการบอกลา Chloe Price เนื่องจากทุกคนรู้จักเธอ

หลังจากอุบัติเหตุทางรถยนต์ที่ทำให้พ่อของเธอต้องจากไป Chloe ไม่เคยเป็นคนคนเดิมเลย มันคือกโศกนาฏกรรม- มันทำให้ผู้เล่นต้องเสียน้ำตา และสำหรับฉัน มันทำให้ฉันมีคำถามบางอย่าง

โชคดีที่ฉันมีโอกาสได้พูดคุยกับ Zak Garriss ผู้กำกับการบรรยายของ Deck Nine ที่งาน Game Developers Conference ประจำปีนี้ หัวข้อต่างๆ ที่เราพูดคุย ได้แก่ การอำลา การพัฒนาตัวละครของโคลอี ไพรซ์ และฉากหลังเครดิตนั้นจากหลังเรื่อง Before the Storm หลัก

Shacknews: Farewell แตกต่างจากเนื้อเรื่องหลัก Before the Storm อย่างเห็นได้ชัด คุณเปลี่ยนแนวทางในการรวบรวมตอนนี้ในด้านใดบ้าง

แซค การ์ริส ผู้กำกับการเล่าเรื่อง: ฉันไม่แน่ใจว่าเราเปลี่ยนไปมากจริงๆ เราใช้แนวทางการทำงานร่วมกันแบบเดียวกันในการตั้งครรภ์ในระดับสูงตั้งแต่เริ่มต้น สิ่งที่เราต้องการทำให้สำเร็จด้วยเรื่องราวกับสิ่งที่เราต้องร่วมงานด้วย เราแค่ย้ำแนวคิดเหล่านั้นไปจนถึงการผลิต

Shacknews: อะไรทำให้คุณตัดสินใจเข้าถึงเรื่องราวจากมุมมองของ Max แทนที่จะเป็นของ Chloe

การ์ริส: ฉันคิดว่ามันโดนใจทุกคนจริงๆ ความคิดที่จะกลับคืนสู่ความเป็นแม็กซ์ในฐานะตัวละครที่เป็นคนเริ่มเรื่องนี้ เราเริ่มต้น Life is Strange ในชื่อ Max และจุดประสงค์ของงานชิ้นนี้คือการกลับไปที่อ่าว Arcadia อาจจะเป็นครั้งสุดท้าย แม็กซ์รู้สึกเหมือนเป็นพาหนะที่ดีจริงๆ

Shacknews: คุณนึกถึงวัยเด็กของพวกเขามากมาย คุณสามารถค้นหาข้อมูลอ้างอิงได้กี่รายการตลอดทั้งซีรีส์นี้

การ์ริส: โอ้เพื่อน ฉันไม่รู้ว่าเราเรียงรายชื่อหรือเปล่า ฉันคิดว่ามันบ่อยเท่าที่เราจะหาเจอได้ นั่นทำให้รู้สึกสนุก แต่ใช่ มันสนุกเกินไป ฉันคิดว่าเป็นองค์ประกอบเฉพาะนั้น

Shacknews: ตอนจบบีบหัวใจจริงๆ คุณเข้าใกล้จากมุมมองของการเล่าเรื่องอย่างไร และทีมงานเคยคิดที่จะจบเรื่องนี้แตกต่างออกไปหรือไม่?

การ์ริส: การสิ้นสุดของ Farewell ถือเป็นการเสนอครั้งแรกของตอนนี้ เราได้พูดคุยกันเล็กน้อยเกี่ยวกับเรื่องนี้กับ Square และในหมู่พวกเราเองเกี่ยวกับเรื่องนี้ เกี่ยวกับสิ่งที่เราสามารถทำได้ด้วยการย้อนกลับไปในชีวิตของตัวละครสมัยเด็ก

และไอเดียนั้นโดนใจฉัน... ฉันคิดว่าเป็นเวลาประมาณหนึ่งสัปดาห์ในการคิดว่าเราอยากจะทำอะไรกับสิ่งนั้น สำหรับฉัน ความคิดเรื่องเครื่องอัดเทปและความคิดที่ว่าแม็กซ์จากไปโดยไม่บอกลา การจากไปในช่วงเวลาหนึ่งซึ่งทำให้เธอเจ็บปวดจริงๆ ทำให้เธอเสียใจ และแบบนั้นทำให้เธอต้องอยู่ในวิถี แนวคิดหลักของ Chloe ถือเครื่องบันทึกและฟังเสียง เป็นเสียงที่แยกออกจากกัน นั่นคือช่วงเวลาที่กระตุ้นซึ่งเราทุกคนคิดเกี่ยวกับเรื่องนั้นอยู่ครู่หนึ่งแล้วเราก็แบบว่า "ที่!มันคงเป็นอย่างนั้น! เรามาสร้างแนวคิดนี้กันดีกว่า”

Shacknews: ในทำนองเดียวกัน โดยไม่ต้องให้เขาปรากฏตัว คุณทำให้พ่อของ Chloe เป็นหนึ่งในตัวละครหลักของเรื่องนี้ มีความท้าทายในการทำเช่นนี้จากมุมมองของนักเขียนหรือไม่?

การ์ริส: เรามองหาวิธีการต่างๆ ในการทำเช่นนั้น นั่นมักจะเป็นสิ่งที่ทำได้ยาก เรากำลังทำงานร่วมกับตัวละครที่แฟนๆ ของเรารู้จักดีในตอนนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับวิลเลียม การหายตัวไปของเขาถือเป็นองค์ประกอบที่บ่งบอกความเป็นตัวละครของเขามาเป็นเวลานาน ดังนั้นจึงมีหลายสิ่งที่ต้องร่วมงานด้วย และเราอยู่แค่ในบ้านไพรซ์เท่านั้น ดังนั้นจึงมีหลายอย่างที่ต้องทำในนั้น มันไม่รู้สึกยาก มันให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติจริงๆ รู้สึกเหมือนเรื่องราวอยากจะไปที่ไหน

และส่วนสำคัญของการอำลาโดยรวมคือการที่วิลเลียมออกจากชีวิตของโคลอี ไม่ใช่แค่แม็กซ์จากไป แต่ยังเป็นเพราะโคลอีสูญเสียพ่อของเธอด้วย ดังนั้นมันจึงรู้สึกเหมาะสมมากที่ได้เล่นกับสิ่งนั้นและเล่นในรูปแบบต่างๆ ซึ่งมันจะเป็นจริงสำหรับโคลอีตลอดไป วิลเลียมจะจากไปตลอดกาล และในเวลาเดียวกัน เขาจะเป็นส่วนหนึ่งของโลกของเธอในรูปแบบต่างๆ มากมาย เหมือนกับที่เราเคยสำรวจเรื่องนั้นใน Before the Storm

Shacknews: หนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจที่สุดที่ฉันเห็นใน Farewell ไม่ได้เกี่ยวข้องกับ Chloe หรือ William แต่เป็นของ Joyce เป็นแผ่นพับที่แสดงให้เห็นว่าเธอต้องการเข้าสู่การสอน นี่เป็นสิ่งที่ทีมงานคิดขึ้นมาสำหรับการอำลาหรือมีบางอย่างที่พาดพิงถึงเรื่องนี้ในช่วง Before the Storm หรือไม่?

การ์ริส: ฉันคิดว่านั่นเป็นความคิดที่ออกมาเพื่อการอำลาเท่านั้น จำไม่ได้ว่าคนเขียนคนไหนเป็นคนเขียน เป็นหนึ่งในนักเขียนในห้องนี้ สิ่งหนึ่งที่เราต้องการทำกับเรื่องราวในฉากต่างๆ ของ Farewell คือการแสดงให้เห็นว่าในภาพนี้ ในช่วงเวลานี้ ก่อนที่ William จะเสียชีวิต องค์ประกอบในชีวิตของ Chloe ที่เรารู้จากเกมอื่นๆ อาจจะรุนแรงไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แตกต่าง. เราอยากจะเสริมแต่งสิ่งนั้น และพัฒนาแนวคิดเหล่านั้น เพื่อแสดงดัชนีทั้งหมดของโศกนาฏกรรมของสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น

ดังนั้นการทดลองกับบัตรรายงานของ Chloe และแสดงให้เห็นว่าเธอไม่เพียงแต่เป็นนักเรียนที่ยอดเยี่ยมเท่านั้นรักโรงเรียน เธอตื่นเต้นกับแบล็กเวลล์ มันแปลกใช่มั้ย? ดูเหมือนว่าผิดโดยสิ้นเชิง การมีจอยซ์มีความทะเยอทะยานที่มากกว่าการต้องหาเงินกินที่ร้าน ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นอีกพื้นที่ที่น่าสนใจให้สำรวจ การสูญเสียวิลเลียมได้รับผลกระทบของเธอในรูปแบบที่สำคัญจริงๆ ที่เรามักจะคิดไม่ถึง เช่น โคลอี

Shacknews: ฉันดีใจที่คุณพูดถึงเรื่องนี้ เพราะนี่คือสิ่งที่ฉันสังเกตเห็น ไม่ใช่แค่ใน Farewell แต่ใน Before the Storm โดยรวมด้วย คุณแสดงให้โคลอีเป็นคนที่เปล่งประกายเจิดจ้าและมีศักยภาพมากมาย คุณตัดสินใจเกี่ยวกับทิศทางนี้สำหรับตัวละครของเธออย่างไร?

การ์ริส: ฉันเห็นแวบหนึ่งจาก Chloe ใน Life is Strange ไทม์ไลน์อื่นที่พ่อของโคลอีรอดชีวิตแต่เธอเป็นอัมพาต มีความขัดแย้งที่น่าสนใจว่าเธอเป็นใครจากบริบทของซีซั่นแรก สิ่งที่เราได้ยินจาก Chloe คือความหลงใหลในวิทยาศาสตร์ ความสนใจในการเรียนรู้ นิยายวิทยาศาสตร์ และสิ่งต่างๆ มากมายที่เป็นแรงบันดาลใจให้เราอย่างมากในการตั้งท้องของเธอ เราจะทำให้ตัวละครของเธอน่าสนใจยิ่งขึ้น ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกว่าสิ่งที่คุณเห็นในเกมแรกได้อย่างไร

ดังนั้นเราจึงอยากจะดำเนินการตามนั้นจริงๆ ทั้งใน Before the Storm และใน Farewell และตระหนักถึงความสามารถของเธอจริงๆ... ฉันคิดว่าสาวขม สาวอกหัก ที่คนอื่นมองและตัดสินทันทีและเพิกเฉย เราต้องการ เพื่อระเบิดสิ่งนั้น เราอยากจะบอกเล่าเรื่องราวนั้นและเราหวังว่าจะโดนใจแฟนๆ ที่เคยอยู่ในสถานที่ที่คล้ายกัน โดยที่พวกเขารู้สึกเหมือนถูกตราหน้า จากนั้นความซับซ้อนทั้งหมดก็ไม่น่าสนใจ ถูกลืม หรือมองไม่เห็นในทันที และเราคิดว่าโคลอี้เป็นตัวละครที่น่าสนใจมากตรงที่เธอเป็นคนหมดไฟและถูกคนอื่นปฏิบัติอย่างโหดร้ายจริงๆ ดังนั้นการยืนหยัดเพื่อเธอ ยืนหยัดเพื่อความสามารถของเธอที่ตัวละครอื่นอาจมองไม่เห็น และบางทีผู้เล่นอาจไม่เคยเห็นหรือลืม รู้สึกเหมือนเรากำลังยืนหยัดเพื่อทุกคนที่ผ่านเรื่องนั้นมา และนั่นก็รู้สึกถูกต้องและเป็นจริงสำหรับเรา และฉันคิดว่ามีประโยชน์ในการทำให้เธอเป็นตัวละครที่น่าสนใจมากขึ้น

Shacknews: เอาเป็นว่าคำถามสุดท้ายผมอยากจะกลับไปดูโพสต์เครดิตหลังตอนสุดท้าย ซึ่งทุกอย่างก็จบลงด้วยดีและมีความสุข แล้วเราถึงกับชกท้อง และนึกขึ้นได้ทันใดว่า “โอ้ ใช่แล้ว นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับราเชล” แอมเบอร์” ช่วยอธิบายขั้นตอนที่ทีมจัดฉากนั้นให้ฉันฟังหน่อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่มีการอ้างอิงถึงแง่มุมนั้นของเรื่องราว Life is Strange ดั้งเดิมมากนัก

การ์ริส: [ไม่มี] แทบใดๆ- ฉันคิดว่าภาพรวมของ Before the Storm มันเข้าๆ ออกๆ เกี่ยวกับการบอกความจริงและการโกหก ทางเลือกสุดท้ายคือการบอกความจริงกับราเชลหรือโกหกเธอ แต่เกมส่วนใหญ่เล่นด้วยประสิทธิภาพ มันเล่นกับบทบาทที่เราเล่นและอยู่บนเวที ตลอดจนวิธีการที่เราโกหกผ่านสายตาของโคลอี บางทีเราอาจโกหกจอยซ์หรือโกหกเดวิด หรือโกหกที่โรงเรียน หรือโกหกหรือไม่กับราเชลในท้ายที่สุด วิธีที่วิลเลียมพูดคุยกับเราเกี่ยวกับการตาบอดและการโกหกตัวเอง เมื่อได้ยินราเชลพูดถึงพ่อของเธอที่โกหกเธอ ทั้งที่รู้ว่าเรารู้เกี่ยวกับราเชลตั้งแต่เกมแรก เรารู้ว่าเธอก็มีแนวโน้มที่จะทำเช่นนี้เช่นกัน เราสร้างสิ่งนั้นขึ้นมาเป็นแก่นของเรื่องราวจริงๆ

สิ่งหนึ่งที่ฉันสนใจที่จะสำรวจคือวิธีที่ Before the Storm นำเสนอตัวเองเป็นนิยายที่น่าพึงพอใจโดยรวม เรากำลังเลือกที่จะมุ่งความสนใจไปที่หน้าต่างชีวิตของโคลอีที่ซึ่งราเชลปรากฏตัวและส่งผลดีต่อเธอ แต่สุดท้ายแล้วเราก็รู้ว่าโคลอีกำลังจะไปที่ไหน และเรารู้ว่าเรื่องราวของราเชลจะไปที่ไหน เกมดังกล่าวกลายเป็นการระงับความรู้นั้นและเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่เราอยากทำคือการเชิญผู้เล่นเข้าสู่ช่วงเวลานี้ในชีวิตของ Chloe ซึ่งเป็นเรื่องยากมาก แต่ทันใดนั้นก็มีความหวังและดีจริงๆ และสำรวจอย่างตรงไปตรงมา ความสำคัญของสิ่งนั้น สำหรับเรา ท้ายที่สุดแล้วรู้สึกว่าเราต้องไปให้ไกลที่สุดที่ในตอนท้าย ไม่ต้องตีก้นแฟนๆ ไม่ใช่เพื่อ "gotcha" แต่สำหรับคำถามที่ฉันคิดว่าเรามี ซึ่งก็คือ... ในตอนต้นของตอนที่ 1 ของ Before the Storm เราจะแสดงให้คุณเห็นว่า Chloe กำลังเสียใจและ Chloe กำลังเจ็บปวด และเธอบอกคุณว่าเธอขมขื่น โกรธ และเศร้า เรานำคุณไปสู่การเดินทางแห่งการค้นพบร่วมกับราเชล และความสุขและการฟื้นคืนชีพอีกครั้งในชีวิตของโคลอี และในวินาทีสุดท้าย เราจะเตือนคุณว่าเกิดอะไรขึ้น จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อความสุขนั้นถูกทำลาย คำถามที่ฉันคิดว่าฉันมีในฐานะนักเขียน นักเขียนเกม และผู้สร้างคือในช่วงเวลาที่ผู้เล่นรู้สึกโกรธเกรี้ยว ความโศกเศร้า ความสับสน และไร้ประโยชน์ทั้งหมด ฉันสงสัยว่าพวกเขาจะเข้าใจ Chloe ดีขึ้นกว่าที่เคยเป็นมาหรือไม่? การสมรู้ร่วมคิดที่ฉันคิดว่าคุณในฐานะผู้เล่นสามารถรู้สึกได้ในสิ่งนั้น และการเตือนใจว่าความสุขที่ทั้งเกมมีกับราเชลจริงๆ นั้นไม่ได้คงอยู่สำหรับ Chloe และผมคิดว่าผู้เล่นหลายคนเล่นผ่านเรื่องนั้นและไปถึงจุดจบแล้วพวกเขาก็แบบว่า "นั่นไม่ยั่งยืนสำหรับฉันเหมือนกัน" ความเจ็บปวดและความโกรธมากเกินไป ฉันมีแฟนๆ จำนวนมากเขียนถึงฉันและแสดงออกถึงสิ่งนั้นในรูปแบบต่างๆ ตั้งแต่เชิงบวกไปจนถึงเชิงลบ

ดังนั้นฉันไม่รู้จริงๆ ว่าฉันคิดอย่างไรเกี่ยวกับสิ่งที่เราทำกับสิ่งนั้น ฉันคิดว่าฉันยังคงคิดผ่านมันและพยายามที่จะคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ดีหรือไม่ว่ามันเป็นสิ่งที่ถูกต้องหรือไม่ฉันคิดว่ามันเป็น และฉันคิดว่าทีมโดยรวมเชื่อในสิ่งที่เราทำกับสิ่งนั้นจริงๆ แต่มันก็แค่นั้นจริงๆ กล่าวได้ว่า "นี่คือสิ่งที่เกมทำได้แต่สิ่งอื่นทำไม่ได้" มันสามารถทำให้คุณรู้สึกเห็นอกเห็นใจต่อตัวละครในแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของสื่อนี้ และช่วงเวลานั้น ฉันก็รู้สึกว่าเป็นช่วงเวลาสำคัญของสิ่งนั้น เพื่อทำความเข้าใจจริงๆ ว่าโคลอีเป็นใครเมื่อคุณเห็นเธอในห้องน้ำใน Life is Strange มันเป็นช่วงเวลานั้นจากห้องมืดที่คุณสามารถเข้าใจและชี้แจงได้จริงๆ ว่าทำไมเธอถึงโกรธมาก และทำไมเธอถึงเจ็บปวดมาก แต่แฟน ๆ จำนวนมากไม่ต้องการสิ่งนั้นเพราะมันเจ็บปวดเพราะมันยาก และสิ่งที่พวกเขาต้องการให้เธอก็คือตอนจบที่มีความสุข ฉันรู้สึกเห็นใจกับเรื่องนั้นมาก แต่นั่นไม่ใช่เรื่องราวของ Life is Strange และนั่นคือสิ่งที่เรารู้สึกเห็นใจในท้ายที่สุด

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?