Far Cry 5 ทำให้ฉันประหลาดใจในหลายๆ ด้าน บ้างก็น่าพอใจ และบ้างก็ไม่มากเท่าไหร่
เมื่อถึงเวลาที่เพื่อนร่วมงานบังคับใช้กฎหมายของฉันและฉันมาถึงเพื่อนำตัวพ่อ โจเซฟ ซี้ด ที่ถูกควบคุมตัว โฮปเคาน์ตี้ มอนแทนา ถูกผู้ติดตามเอเดนส์เกตของเขากลืนกิน ซึ่งคนในท้องถิ่นรู้จักกันในชื่อเพ็กกี้ สถานการณ์เลวร้าย และฉันรู้สึกหนาวเมื่อเห็นบ้านของเขาครั้งแรก พ่อซึ่งเป็นศัตรูหลักของเกมทำให้ฉันนึกถึงเดวิด โคเรชซึ่งเป็นผู้นำของ Branch Davidians ในโลกแห่งความเป็นจริง มันเป็นโทนการเล่าเรื่องที่ฉันไม่ได้คาดหวัง แต่ก็ยินดีต้อนรับ อย่างไรก็ตาม ในไม่ช้า อารมณ์ที่ไม่มั่นคงของบทนำก็เปิดทางให้เกมแอ็กชั่นที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและไม่หยุดนิ่งซึ่งเป็นที่เลื่องชื่อของเกม Ubisoft ในโลกเปิด
ยินดีต้อนรับสู่โฮปเคาน์ตี้
ในที่สุดเมื่อฉันถูกปล่อยตัวใน Hope County ฉันใช้เวลาประมาณครึ่งชั่วโมงเพื่อทำความรู้จักกับแนวคิดและกลไกต่างๆ ของ Far Cry 5 ฉันพบของเตรียมไว้แล้ว มีโอกาสว่ายน้ำ ใช้โหนสลิง และแม้แต่จ้าง NPC เพื่อช่วยเคลียร์พื้นที่แรกของเกม นั่นคือ Dutch's Island เมื่อผ่านสิ่งนั้นมาแล้ว ฉันก็เป็นอิสระที่จะไปยังที่ที่ฉันต้องการและทำสิ่งที่ฉันพอใจ
หลังจากเคลียร์ Dutch's Island แล้ว ฉันก็ได้รับภารกิจเพื่อปลดปล่อยโรงเลื่อยไม้ ดังนั้นฉันจึงออกเดินทางพร้อมกับนักสู้ NPC ที่จ้างมา โดยทั่วไปฉันไม่ชอบการเดินทางอย่างรวดเร็วในเกมโอเพ่นเวิลด์ แต่ฉันไม่ได้ขับรถไปทำภารกิจนี้ด้วยซ้ำ เป้าหมายเร่งด่วนของฉันคือการได้สัมผัสถึงโฮปเคาน์ตี้ มันดูสวยงามบนพีซีของฉันในรูปแบบ 2K และฉันอยากจะหลงทางไปกับการเดินไปรอบๆ ป่าและภูเขา
สิ่งแรกที่ฉันสังเกตเห็นนอกเหนือจากความสวยงามของ Hope County คือเสียงที่ทำให้โลกมีชีวิตชีวา ไม่ว่าจะเป็นเสียงระเบิดจากอาวุธโจมตีบนเนินเขา เสียงน่าขนลุกของผู้นับถือลัทธิทางวิทยุ หรือการเปล่งเสียงฟู่ของงูที่ฉันมองไม่เห็นแต่รู้ว่าอยู่ใกล้ เสียงก็มีความสำคัญต่อการเอาชีวิตรอดใน Far Cry 5 เช่นเดียวกัน คือความเพลิดเพลินของฉันในเกม
น่าเสียดายที่ความอยากเพลิดเพลินไปกับชีวิตกลางแจ้งในสภาพแวดล้อมที่น่าทึ่งของ Far Cry 5 นั้นขัดแย้งกับความหนาแน่นของอันตรายของเกม ฉันไม่สามารถไปได้ห้าฟุตโดยไม่ถูกประตูเอเดนยิงหรือถูกหมีขย้ำ บางครั้งสิ่งนี้ทำให้เกิดความเฮฮา แต่มีช่วงเวลาเงียบสงบเพียงไม่กี่ช่วงในช่วงแรกๆ ที่ฉันจะหยุดพักและเพลิดเพลินกับโลกภายนอก ความพยายามครั้งแรกของฉันในการตกปลาต้องพบกับความรุนแรง และการล่าสัตว์ไม่ใช่การล่าสัตว์จริงๆ เมื่อคุณต้องการปืนไรเฟิลอัตโนมัติเพื่อป้องกันตัวเองจากเหยื่อที่ตั้งใจไว้ ฉันใช้ทั้งสองกิจกรรมเกือบทั้งหมดเพื่อหารายได้ในช่วงแรกๆ แต่ในที่สุดฉันก็กลายเป็นเงินสดและไม่มีแรงจูงใจในการเล่นเกมให้กลับมาเล่นอีก
ภารกิจโรงเลื่อยไม้กลายเป็นด่านแรกของฉันด้วย และภารกิจเหล่านั้นก็ใช้ได้ผลเหมือนกับใน Far Cry Primal แต่ละคนมีศัตรูมากมาย มีสัญญาณเตือนภัยหนึ่งหรือสองตัวที่ต้องปิดการใช้งาน และของปล้นและตำนานบางอย่างสามารถพบได้เมื่อคนร้ายหายไป การปลดปล่อยด่านหน้าเหล่านี้ทำให้พลเมืองที่ไม่ใช่กลุ่มลัทธิสามารถควบคุมมันได้ และเปิดมันขึ้นมาเป็นฐานทัพที่ฉันสามารถเข้าไปปฏิบัติการได้ มีร้านขายปืน กระสุน และสิ่งของต่างๆ อยู่เสมอ และโดยปกติจะมีช่องใส่ยานพาหนะหนึ่งหรือสองชิ้น การปลดปล่อยด่านหน้ายังนำเสนอภารกิจเสริมเพิ่มเติม และอนุญาตให้ฉันจ้าง NPC ที่พเนจรเพื่อต่อสู้เคียงข้างฉัน
ฉันสนุกกับทุกสิ่งเกี่ยวกับด่านหน้าใน Far Cry 5 เครื่องบินรบที่ฉันจ้างบนเกาะ Dutch's Island ช่วยให้ฉันเคลียร์ด่านแรกได้ และฉันก็ดีใจที่เห็นว่าฉันสามารถออกคำสั่งเขาได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว ถ้าฉันแท็กศัตรูแล้วส่งนักสู้ของฉันตามพวกเขาไป เขาจะพยายามที่จะใช้การลักลอบเพื่อกำจัดพวกมัน เราเคลียร์ด่านแรกได้โดยไม่ถูกตรวจพบ และเป็นเรื่องดีที่เห็นว่าพื้นที่ดังกล่าวกลับมาอยู่ในมือของคนดีของ Hope County แล้ว ยิ่งฉันเคลียร์ด่านและสถานที่ได้มากเท่าไร อิทธิพลของ Eden's Gate ก็น้อยลงเท่านั้น ซึ่งนำไปสู่ความรู้สึกที่แท้จริงว่าฉันได้ปลดปล่อยภูมิภาคนี้แล้ว
ล็อคและโหลด
แม้ว่าการเคลียร์ด่านหน้าจะน่าพอใจ แต่ช่างเครื่องคนสำคัญก็หายไป Far Cry 5 ไม่มีตัวเลือกให้เสี่ยง และทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมแนวลอบเร้นของฉันแย่ลง Ubisoft สมบูรณ์แบบใน Ghost Recon Wildlands และ Rainbow Six Siege และฉันคิดว่านั่นทำให้การขาดกลไกที่มีแนวโน้มที่นี่ยิ่งแสบยิ่งขึ้น ฉันรู้ว่ามันไม่ใช่ตัวเลือกในเกม Far Cry ภาคก่อนๆ แต่ฉันไม่ได้รับการตัดสินใจในการออกแบบ
มีแนวโน้มว่าการต่อสู้จะสนุกสนาน ฉันใช้คอนโทรลเลอร์ DualShock 4 แม้ว่าฉันจะใช้พีซี และฉันก็ไม่เคยมีปัญหากับรูปแบบปุ่ม แม้แต่กับยานพาหนะก็ตาม รูปแบบการควบคุมให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติเสมอ และสิ่งนี้ช่วยให้การต่อสู้ดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง ฉันไม่เคยคลำหาอะไรไปมาเพื่อพยายามคิดว่าจะกดอะไร การเปลี่ยนอาวุธและการขว้างระเบิดทำได้อย่างง่ายดาย และทั้งหมดนี้เชื่อมโยงกับอาวุธและสิทธิพิเศษใน Far Cry 5
การได้รับอาวุธและอุปกรณ์ใน Far Cry 5 ไม่น่าพอใจ นอกเหนือจากธนูทดกำลังฉันพบว่าตอนที่ฉันอยู่บนเกาะดัตช์ ทุกอย่างถูกซื้อผ่านพ่อค้า ฉันรู้สึกเหมือนถูกปล้นโดยไม่จำเป็นต้องมองหาปืนไรเฟิลซุ่มยิงหรือปืนไรเฟิลจู่โจม การซื้อเกียร์เริ่มน่าเบื่อ การอัพเกรดอาวุธบางอย่างถูกล็อคไว้หลังความก้าวหน้า ซึ่งถือว่าใช้ได้ แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว ฉันพบว่าระบบไม่คุ้มค่า แม้แต่การค้นหาธนูก็น่าตื่นเต้นน้อยลงเมื่อฉันรู้ว่าฉันสามารถจ่ายเงินเพื่อมันได้
ผลประโยชน์ยังลดลงเล็กน้อยสำหรับฉัน มีบางอย่างที่มีประโยชน์ เช่น Grappling Hook หรือ Lockpick แต่นอกเหนือจากนั้นส่วนใหญ่ก็ถูกลืมเลือนไป ในที่สุดเมื่อฉันทำทุกอย่างที่อยากทำเสร็จ ฉันก็หายไปแค่สองสามอย่างเท่านั้น และฉันก็ไม่สนใจที่จะอ่านคำอธิบายของพวกเขาก่อนที่จะใช้แต้มเพื่อปลดล็อคพวกมัน
การได้รับคะแนนเพื่อปลดล็อคสิทธิพิเศษถือเป็นส่วนที่ดีที่สุดของระบบสำหรับฉัน นิตยสาร Perk (แต่ละอันมีมูลค่าหนึ่งแต้ม) สามารถพบได้ในคลังเก็บของและปลดล็อคผ่านการเล่นเกม หลายครั้งที่ฉันต้องการสิทธิพิเศษ ฉันรู้ว่าฉันสามารถได้รับคะแนนที่ต้องการอย่างรวดเร็วโดยการจับปลาตัวใหม่หรือใช้อาวุธที่ฉันเพิกเฉย คะแนน Perk ยังได้รับจากการสังหารนักสู้และเพื่อนร่วมทางผู้เชี่ยวชาญ ซึ่งผลักดันให้ฉันลองแต่ละคน
ดีคนทำงานหนัก
นักสู้และผู้เชี่ยวชาญได้ปรับปรุงประสบการณ์การต่อสู้ของ Far Cry 5 อดีตคือ NPC ทั่วไปที่คุณพบเจอ พวกเขาแต่ละคนมาพร้อมกับสิทธิพิเศษที่ไม่รู้จักสองอย่างซึ่งจะถูกเปิดเผยและปลดล็อคหลังจากที่พวกเขาฆ่าได้ตามจำนวนที่กำหนด พวกเขาสามารถจ้างหรือปล่อยได้ตามต้องการ และคุณสามารถมีสามรายการในบัญชีรายชื่อของคุณได้ตลอดเวลา ฉันพบว่ามีประโยชน์สองอัน แต่จุดที่สามกลายเป็นประตูหมุนของนักสู้ที่ไม่เข้ากัน เนื่องจากฉันสามารถผสมและจับคู่ผู้เชี่ยวชาญและนักสู้ได้ และสามารถนำทีละสองตัวเท่านั้น นี่จึงไม่ เรื่องใหญ่
ผู้เชี่ยวชาญทั้งเก้าล้วนเป็นตัวละครพิเศษที่ปลดล็อคหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจที่เกี่ยวข้อง แต่ละคนมาพร้อมกับสิทธิพิเศษและบุคลิกที่แตกต่างกัน และเมื่อพวกเขาเริ่มมีปฏิสัมพันธ์กัน สิ่งต่างๆ ก็สนุกสนาน Nick จะชม Jess ในขณะที่ Hurk จะเล่าเรื่องราวของเธอและเรียกเธอว่า "เลดี้เกิร์ล" ตลอดเวลา เจสจะดูถูกเฮิร์ค การโต้ตอบเหล่านี้เป็นสัมผัสที่ละเอียดอ่อน แต่ทำให้ฉันอยากลองใช้ผู้เชี่ยวชาญหลายๆ คนเพื่อดูว่าพวกเขาจะพูดอะไรบ้าๆ กัน สิ่งที่ฉันชอบที่สุดคือตอนที่ Nick และ Jess ตามมาด้วย และเนื่องจาก Jess ชอบใช้ธนู Nick จึงพูดแทรกว่า "ฉันเคยลองล่าสัตว์ด้วยธนูครั้งหนึ่ง ไอ้นั่นมันยากนะ”
สิ่งดึงดูดใจหลักของเพื่อนคือความรุนแรงที่พวกเขานำมาสู่โต๊ะ ในช่วงเช้าตรู่ของการเล่น ฉันจะพา Jess และ Boomer ไปด้วย บูมเมอร์ (สุนัข) จะทำเครื่องหมายศัตรู และเจส (นักฆ่าด้วยธนูทดกำลัง) จะพาพวกเขาออกไปอย่างเงียบ ๆ มันทำงานได้ดีกับความชอบของฉันในการซ่อนตัว และมันก็มีประสิทธิภาพในการล่าสัตว์สัตว์ป่าด้วย อย่างไรก็ตาม ฉันพบว่าตัวเองเลือกที่จะเดินทางด้วยเฮลิคอปเตอร์ไปในโฮปเคาน์ตี้อย่างช้าๆ ฉันเริ่มเบื่อหน่ายกับการเผชิญหน้าที่รุนแรงทุกๆ สองสามก้าว และใช้การเดินทางทางอากาศเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งรบกวนสมาธิ นี่เป็นเรื่องเกี่ยวกับตอนที่ฉันเปลี่ยนมาเป็นเพื่อนกับนิคและแอดิเลด นิคขับเครื่องบินและสามารถกราดยิงหรือทิ้งระเบิดได้ ส่วนแอดิเลดก็แสดงน้ำเสียงที่ตลกขบขันและดูเกินจริงในเฮลิคอปเตอร์ของเธอ เราร่วมกันทำลาย Peggies และสามารถเคลียร์ด่านหน้าและภารกิจได้ภายในไม่กี่นาที สิ่งนี้ทำให้เกิดการต่อต้านในแต่ละภูมิภาคและทำให้เรื่องราวดำเนินไปอย่างรวดเร็ว
ให้ฉันตำนาน ให้ฉันตำนาน
แนวคิดในการกวาดล้างเพ็กกี้และการสร้างการต่อต้านในแต่ละภูมิภาคได้ผลดี สิ่งที่ไม่ได้ผลคือ Far Cry 5 ขัดจังหวะฉันและลากฉันเข้าสู่ภารกิจเนื้อเรื่องบ่อยแค่ไหน ทันทีที่ฉันจะปรับระดับความต้านทานในพื้นที่นั้น พี่น้อง Seed คนหนึ่งก็จะจับฉัน และฉีกฉันออกจากทุกสิ่งที่ฉันทำ เมื่อฉันสามารถจัดการได้ แต่สิ่งนี้เกิดขึ้นครึ่งโหลครั้ง มันทำให้ฉันรำคาญมากจนต้องออกจากระบบหลังจากเพิ่มระดับความต้านทานในคืนหนึ่ง ฉันกำลังสำรวจคลังเก็บของสำเร็จรูป และไม่มีความปรารถนาที่จะถูกลากไปยังภารกิจอื่นในขณะนั้น ดังนั้นฉันจึงวางเกมลงด้วยความหงุดหงิด
ไม่ใช่ว่าฉันไม่พบว่าตัวเองลงทุนในการเล่าเรื่อง แต่เป็นของสะสมและการเข้าไปมีส่วนร่วมเตรียมสะสมเป็นส่วนโปรดของฉันใน Far Cry 5 โดยปกติแล้วช่องเก็บของของ Prepper จะเป็นบังเกอร์ที่ฉันต้องไขปริศนาเล็กๆ เพื่อเข้าถึง ฉันติดสิ่งเหล่านี้ตั้งแต่ตอนที่ฉันรู้ว่าพวกมันมีอยู่จริงและพยายามค้นหาที่เก็บของเตรียมเตรียมแต่ละอันก่อนที่จะเอาชนะเกมได้ ปัญหาเดียวของฉันคือการใช้เวย์พอยท์ทุกที่ มีที่เก็บของเตรียมไว้ชิ้นหนึ่งที่ให้จุดอ้างอิงแก่ฉันว่า "ค้นหา" แบบนั้นมันดูดความสนุกออกไป ฉันค้นพบว่าฉันสามารถปรับแต่ง HUD และการตั้งค่าการเล่นเกมได้ แต่หลังจากนี้ไปนานมันจะช่วยฉันได้
คลังเก็บของ บังเกอร์ และสิ่งก่อสร้างบางส่วนใน Far Cry 5 ทำให้ฉันนึกถึง Fallout 4 บ้าง ในเกมนั้น แต่ละจุดหมายปลายทางบอกเล่าเรื่องราวที่ฉันสามารถมองข้ามได้ง่ายหากฉันไม่สละเวลา Far Cry 5 มีความรู้สึกแบบเดียวกันในบางครั้ง ซึ่งเป็นคำชมสูงสุดที่ฉันสามารถให้ได้เมื่อพิจารณาว่าฉันสนุกกับ Fallout 4 มากแค่ไหน ฉันมักจะพบว่าเมื่อฉันช้าลงและให้ความสนใจจริงๆ มีเรื่องราวถูกเล่าขาน โฮปเคาน์ตี้ที่ฉันสามารถเดินผ่านได้อย่างง่ายดายพอๆ กัน Hope County เต็มไปด้วยตำนาน แต่ฉันมักจะพบว่าตัวเองยุ่งเกินกว่าจะทำเครื่องหมายในช่องในรายการตรวจสอบเวย์พอยต์เพื่อสังเกต
ไม่ใช่อาร์เคดที่ฉันจำได้
Far Cry Arcade เป็นโหมดสุดท้ายที่ฉันลอง ฉันชอบไอเดียในการออกแบบประสบการณ์การเล่นแบบผู้เล่นคนเดียว โหมดร่วมมือ และ PvP ด้วยเนื้อหาจากเกม Ubisoft รุ่นก่อนๆ อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกจมอย่างรวดเร็วกับสิ่งที่อยู่ตรงหน้าฉัน และหมดความสนใจที่จะสร้างสิ่งใดๆ นี่เป็นภาพสะท้อนถึงการขาดความคิดสร้างสรรค์ของฉันมากกว่า แนวคิดในการสร้างระดับการเล่นเกมและสถานการณ์ใหม่ๆ โดยใช้ทรัพย์สินนับพันเป็นสิ่งที่น่าสนใจ และอาจทำให้ Far Cry 5 มีอายุยืนยาวขึ้นได้
ต่อไป ฉันกระโดดเข้าสู่เกม Far Cry Arcade PvP ตลอดห้าหรือหกเกมของฉัน ฉันรู้สึกท่วมท้นกับสิ่งที่ฉันพบ การโหลดอาวุธมีจำกัด รูปแบบการเล่นไม่โดดเด่นจากสิ่งที่ฉันเคยเล่นในอดีต และฉันไม่พบเหตุผลที่อยากกลับมา มันอาจจะสนุกสนานกับเพื่อน ๆ และพูดคุยผ่านไมค์ด้วยกัน แต่ฉันเล่นกับนักเล่นเกมแบบสุ่ม ไม่มีอะไรเกี่ยวกับประสบการณ์ PvP ขายให้ฉันได้เมื่อกลับมาเล่นอีกครั้ง PvP ไม่ค่อยสนใจฉันมากนักในช่วงนี้ และไม่มีอะไรในรอบ PvP ของฉันที่จะดึงฉันกลับมาได้ ฉันมีใจเป็น Co-op ซึ่งทำให้ฉันเจอเรื่องร้องเรียนที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
Co-op ใน Far Cry 5 นั้นเล่นได้อย่างยอดเยี่ยม แต่ก็มีการใช้งานที่แย่มาก ฉันชอบเล่นกับเพื่อนและได้เห็นว่าการต่อสู้พัฒนาไปอย่างไร ฉันจำได้ว่าเคยล่องเรือไปตามถนน เขาขับรถ และฉันก็ถือไม้เบสบอลห้อยอยู่นอกหน้าต่าง บดขยี้ทุกสิ่งที่เข้ามาใกล้ มันเป็นเบสบอลกล่องจดหมายที่มีจุดหักมุม แต่ความสนุกในการร่วมมือไม่เคยหยุดนิ่งตราบใดที่เราบ้าพอที่จะลองทำอะไรสักอย่าง
ปัญหาคือตอนที่ฉันออกจากเกมของเขาและกลับมาเล่นเกมของตัวเองอีกครั้ง ฉันเก็บสิทธิพิเศษ เงินสด และอาวุธไว้ แต่ความคืบหน้าของเรื่องราวหายไป เราอาจต้องผ่านภารกิจหลายสิบภารกิจ เพียงเพื่อให้ฉันกลับไปสู่เกมและต้องทำภารกิจทั้งหมดอีกครั้ง การที่ผู้ออกแบบเกมหลุดลอยไปหรือถูกมองว่าเป็นแนวคิดที่ดีนั้นอยู่นอกเหนือฉัน Co-op เป็นฟีเจอร์เดียวที่ฉันคาดหวังมากที่สุดตั้งแต่เริ่มเกม Far Cry 5 แต่ฉันเริ่มหลีกเลี่ยงมันเพราะฉันไม่ต้องการทำภารกิจซ้ำในกรณีของตัวเอง
แค่บอกว่าใช่
Far Cry 5 เป็นเกมที่ดีที่อาจยอดเยี่ยมได้ หาก Ubisoft ไม่กังวลกับการจับมือฉันมากนัก หรือทำให้ฉันยุ่งวุ่นวายจนไม่เบื่อ Hope County คงได้ตกต่ำลงในฐานะหนึ่งในโลกที่เปิดกว้างที่ดีกว่าที่ฉันเคยก้าวเข้ามา การเล่าเรื่องของเกมเป็นความคิดที่ดี ซึ่งออกมาดีกว่าที่ฉันคาดไว้ แต่คุณค่าสำหรับฉันกับโลกที่เปิดกว้างจะอยู่ที่ว่าฉันสนุกกับการได้อยู่ในโลกนี้มากแค่ไหน ฉันมีแรงบันดาลใจในการสำรวจและค้นพบมากน้อยเพียงใด ใน Far Cry 5 มีการบอกเป็นนัยถึงเรื่องนั้น แต่บ่อยครั้งที่ฉันได้รับคำตอบ สิ่งนี้ทำให้ฉันรู้สึกถูกปล้นเล็กน้อยจากประสบการณ์ที่ฉันได้รับ
ในเวลาเดียวกัน Far Cry 5 ตอบสนองทุกความคาดหวังของฉันสำหรับการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นและช่วงเวลาเฮฮา ไม่ว่าจะต่อสู้จากเฮลิคอปเตอร์ของฉันเพราะมี NPC สุ่มขึ้นมา หรือการได้ยินแอดิเลดคุยกันว่าทำไมเธอถึงตุนน้ำมันมะกอกก่อนที่ Eden's Gate จะเข้ามาครอบครอง มีช่วงเวลาแห่งความฮือฮาและความสดใสมากกว่านั้น มีบางสิ่งที่พลาดไปซึ่งไม่ควรจะมี แต่โดยทั่วไปแล้วฉันได้สิ่งที่คาดหวังจาก Far Cry 5; เกมเปิดโลกที่สนุกและคุ้มค่ากับราคาและไม่ต้องจริงจังจนเกินไป
Bill หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rumpo เป็นนักเล่นเกมมาตลอดชีวิตและเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Toronto Maple Leafs เขาสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพด้วยการเขียนคำแนะนำและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทุ่มเทสร้างสรรค์เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดขยี้คู่มือสะสมเชิงลึก ทวีตเขา@RumpoPlaysหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความใดบทความหนึ่งของเขา