GDC 2018: บทสัมภาษณ์ One Piece Bounty Rush: 'เรายังคงรักษาสมดุลของเกม'

ในช่วง GDC ปีนี้Bandai Namco ได้จัดกิจกรรมพิเศษเพื่อเปิดเผยชื่อเกมมือถือที่ใหญ่กว่าบางส่วนที่พวกเขาจะออกในปีนี้ในสหรัฐอเมริกา One Piece Bounty Rush เป็นหนึ่งในเกมใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะที่จะวางจำหน่ายทั้งบน iPhone และโทรศัพท์มือถือระบบ Android ในปลายปีนี้

ใน One Piece Bounty Rush ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับผู้เล่นคนอื่น ๆ จากทั่วโลกในการแข่งขันแบบ 4 ต่อ 4 ซึ่งทีมที่มีเหรียญมากที่สุดเมื่อสิ้นสุดการต่อสู้จะเป็นฝ่ายชนะ แต่ละทีมเริ่มต้นที่อีกฝั่งหนึ่งของแผนที่เกม และพยายามรวบรวมเหรียญผ่านการสำรวจหรือการต่อสู้ มีศัตรู AI ในสนามให้ต่อสู้ตลอดทางที่จะดรอปเหรียญหรือสิ่งของที่มีประโยชน์อื่น ๆ ด้วยรวมทั้งบางตัวก็ยากมากที่จะเอาชนะคู่ต่อสู้ระดับบอส ทีมสามารถไล่ตามหีบสมบัติของฝ่ายตรงข้ามได้ตลอดเวลาเช่นกัน นั่นคือถ้าพวกเขาสามารถผ่านมาตรการป้องกันที่ทีมอื่นตั้งไว้ได้

การต่อสู้มีกลิ่นอายของ "Musou" ของ Dynasty Warriors แบบคลาสสิก พร้อมด้วยความสวยงามแบบแฮ็กและสแลชที่ตรงไปตรงมา แต่ตัวละครที่เลือกได้แต่ละตัวจะมีลักษณะเฉพาะของตัวเองและเหมาะสมกับหนึ่งในห้าคลาสของตัวละครในเกม ตัวอย่างเช่น ยุฟฟี่เป็นคลาสนักสู้ที่เน้นไปที่การเอาชนะศัตรู ในขณะที่นามิเป็นคลาสผู้สนับสนุนที่สามารถรักษาเพื่อนร่วมทีมหรือเสนอบัฟได้ คลาสอื่นๆ ได้แก่ Shooter, Swordsman และ Warrior

ฉันได้มีโอกาสนั่งคุยกับ Yoshinobu Takabayashi ผู้จัดการแบรนด์ของ One Piece Bounty Rush ในระหว่างงานเพื่อดูว่าฉันสามารถขุดสมบัติที่ถูกฝังไว้ในรูปแบบของรายละเอียดเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่แฟน ๆ คาดหวังจากเกมมือถือที่กำลังจะมาถึงได้หรือไม่ โปรดทราบว่าคำถามทั้งหมดถามและตอบผ่านนักแปล

แช็คนิวส์:คุณช่วยเล่าภาพรวมคร่าวๆ ของ One Piece Bounty Rush ให้เราฟังหน่อยได้ไหม?

โยชิโนบุ ทาคาบายาชิ:One Piece Bounty Rush เป็นเกมแบบเรียลไทม์แบบทีมและทีม ทีมหนึ่งมีผู้เล่นได้มากถึงสี่คน ดังนั้นผู้เล่นถึงแปดคนจึงต่อสู้กันในเวลาเดียวกันในสนามรบตามฉากจากเรื่อง One Piece เป้าหมายของเกมคือการรวบรวมเหรียญให้ได้มากที่สุด ทีมที่มีเหรียญมากกว่าจะเป็นผู้ชนะในการต่อสู้

แช็คนิวส์:ฉันสังเกตว่าตอนที่ฉันกำลังเล่น ตัวละครของฉันก็เก็บเลเวลเพิ่มขึ้นในขณะที่ฉันกำลังต่อสู้ สิ่งนี้จะส่งผลต่อการต่อสู้ครั้งใหม่แต่ละครั้งหรือไม่ หรือมีจุดเริ่มต้นสำหรับทุกคนในแต่ละครั้งหรือไม่?

ทาคาบายาชิ:แต่ละเกมมีระบบปรับระดับตัวละครสองตัว หนึ่งคือคุณสามารถเพิ่มเลเวลตัวละครของคุณได้โดยรับไอเทมในเกม คุณสามารถรับไอเท็มเหล่านั้นได้จากโหมดเนื้อเรื่อง และสนามรบ: คุณสามารถยกระดับตัวละครของคุณโดยรับไอเท็มเกมในสนามรบ

แช็คนิวส์:แต่ไอเทมในสนามรบนั้นเป็นสิ่งชั่วคราวสำหรับนัดเดียวเท่านั้นเหรอ?

ทาคาบายาชิ:ใช่ มันเป็นเพียงชั่วคราวเท่านั้น

แช็คนิวส์:แต่ในโหมดเนื้อเรื่องสิ่งต่าง ๆ จะถาวรกว่านี้เหรอ?

ทาคาบายาชิ:ใช่.

แช็คนิวส์:คุณช่วยอธิบายเพิ่มเติมอีกหน่อยเกี่ยวกับฟีเจอร์ในโหมดเนื้อเรื่องได้ไหม?

ทาคาบายาชิ:แน่นอนว่าเรามีโหมดเนื้อเรื่องที่มีเนื้อเรื่องจากแอนิเมชั่น และจะมีโหมดที่แตกต่างกันสองโหมด โหมดเนื้อเรื่องที่คุณสามารถเล่นได้ด้วยตัวเอง และเราจะมีโหมดการต่อสู้ที่คุณสามารถเล่นกับเพื่อนๆ ของคุณได้ทั่วโลก ดังนั้นในเรื่องโหมดคุณจะได้อ่านเรื่องราวจาก One Piece และรับไอเท็มเพื่อเพิ่มเลเวลตัวละครของคุณ

แช็คนิวส์:เนื้อเรื่องเป็นตั้งแต่ต้นเรื่อง One Piece จนถึงตอนนี้เลยเหรอ?

ทาคาบายาชิ:ฉันไม่แน่ใจ เราจะเริ่มต้นด้วย Fuushamura ซึ่งเป็นหมู่บ้านแรกที่ลูฟี่เริ่มต้นการเดินทางตั้งแต่ต้น

แช็คนิวส์:การสร้างเกมที่มีคุณภาพสำหรับมือถือมีความสำคัญแค่ไหนสำหรับพวกคุณ? มือถือในอเมริกามีความอัปยศติดอยู่ แต่นั่นก็เปลี่ยนแปลงไปอย่างช้าๆ

ทาคาบายาชิ:เราคิดว่าการสร้างเกมมือถือ One Piece มีความสำคัญมากสำหรับเราและแฟน ๆ ของเรา ใครๆ ก็มีสมาร์ทโฟนกันทั้งนั้นใช่ไหม? ด้วยรูปแบบธุรกิจที่เราใช้ พวกเขาสามารถเพลิดเพลินกับเกมของเราได้ฟรี ไม่ใช้เงินใดๆ ยกเว้นค่าเชื่อมต่อ ผู้คนในโลกสามารถเพลิดเพลินกับเกมได้ทุกเวลาที่ต้องการ ทุกที่ที่ต้องการ และวิธีที่พวกเขาต้องการ สำหรับลูกค้าเกมคอนโซล ผู้คนจะต้องมีฮาร์ดแวร์คอนโซล พวกเขาไม่จำเป็นต้องซื้อคอนโซลหรือฮาร์ดแวร์อื่นเพื่อเล่นเกมของเรา

แช็คนิวส์:พวกคุณคิดระบบการต่อสู้หลักขึ้นมาได้อย่างไร?

ทาคาบายาชิ:เราได้เผยแพร่เกม One Piece หลายเกมแล้ว หนึ่งเรียกว่า One Piece Treasure Cruise ซึ่งเน้นไปที่เรื่องราวมากกว่า One Piece Bounty Rush อีกอันเรียกว่าวันพีชพันพายุนั่นคือเน้นความร่วมมือกันมากขึ้น นี่จะเป็นเกมมือถือเกมที่ 3 ของ One Piece จากบริษัทของเรา ดังนั้นเราจึงต้องมีแตกต่างประเภทของสไตล์เกมจากอีกสองสไตล์ ดังนั้นมันจะเป็นการรวมระบบเกมใหม่เหล่านั้นเข้าด้วยกันอย่างเป็นธรรมชาติ

แช็คนิวส์:นอกเหนือจากโหมดเกมที่เราลองใช้ในวันนี้สำหรับ PVP จะมีตัวเลือกที่แตกต่างกันสำหรับ PVP หรือเป้าหมายที่แตกต่างกัน หรือจะเป็นการมีสมบัติมากที่สุดเสมอไป?

ทาคาบายาชิ:เราจะเริ่มด้วยสิ่งที่คุณเพิ่งพูดถึง เพื่อให้มีสมบัติหรือเหรียญมากที่สุด แต่เราอาจคิดกฎอื่นขึ้นมา เราจะไปคิดเกี่ยวกับมัน

แช็คนิวส์:คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับบอส AI ในการต่อสู้กับการต่อสู้ได้หรือไม่?

ทาคาบายาชิ:ผู้บังคับบัญชา AI ของเราแข็งแกร่งมาก พวกมันแข็งแกร่งมาก แต่ก็มีเหรียญมากมาย เหมือนหลายร้อยเหรียญ ดังนั้นหากคุณเอาชนะพวกมันได้ คุณก็จะได้เหรียญมากมาย

แช็คนิวส์:คุณมีเคล็ดลับสำหรับผู้เล่นในการเอาชนะบอสหรือไม่?

ทาคาบายาชิ:ว้าว.ตอนนี้เราแค่ปรับสมดุลเกม ดังนั้นมันอาจจะแตกต่างออกไปในการวางจำหน่ายเกม แต่สำหรับตอนนี้ ถ้าคุณโจมตีเจ้านายของคุณ เจ้านายก็จะโจมตีคุณ ดังนั้น คุณต้องปล่อยให้คนอื่นต่อสู้กับบอส และคุณต้องเอาชนะพวกเขาในนาทีสุดท้าย และมันจะให้คะแนนคุณ

แช็คนิวส์:ดังนั้นคุณสามารถปล่อยให้ทีมศัตรูทำลายบอส แล้วโฉบเข้ามาหลังจากที่พวกเขาตาย เอาเหรียญทั้งหมดที่พวกเขาทิ้งไว้ จากนั้นเอาชนะบอสและเอาเหรียญของเขาไปด้วย

ทาคาบายาชิ:ใช่. หรือปล่อยให้พวกเขาเอาชนะบอสและรับเหรียญ แต่จากนั้นก็ฆ่าศัตรูที่ถือเหรียญ

One Piece Bounty Rush ไม่มีวันที่วางจำหน่ายแค่ยัง,แต่น่าจะมาบนแพลตฟอร์มมือถือ iPhone และ Android ในปลายปีนี้

Blake เขียนและสร้างวิดีโอเกี่ยวกับวัฒนธรรมป๊อปและเกมมานานกว่า 10 ปีแล้ว แม้ว่าเขาอาจจะอยากให้คุณคิดว่าเขาเป็นนักดนตรีและฟังวงดนตรีของเขาก็ตาม www.cartoonviolencemusic.com หากคุณเห็นเขาบนถนน ให้ซื้อทาโก้หรืออะไรสักอย่างให้เขา ติดตามเขาบนทวิตเตอร์ @ProfRobot