PAX East 2018: รูปแบบเกมเพลย์และบทสัมภาษณ์: โค้งงอโลกให้เหมาะกับความต้องการของคุณ

Semblance เป็นเกมแพลตฟอร์มคลาสสิกที่มาพร้อมกับไอเดียใหม่ๆ ที่น่าสนใจ เรานั่งคุยกับ Ben Myres จาก Nyamakop เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกที่เปลี่ยนแปลงไม่ได้นี้

ผู้เฒ่าบางคนเคยกล่าวไว้ว่า “ถ้าคุณมีค้อน ทุกอย่างก็ดูเหมือนตะปู” เป็นสุภาษิตโบราณที่เกี่ยวข้องกับการยืนยันอคติหรือการนำบางสิ่งบางอย่างไปใช้กับบางสิ่งบางอย่างอย่างไม่ถูกต้อง ใครจะรู้หรือจะสนใจ? Nyamakop ผู้พัฒนา Semblance ได้พิสูจน์แล้วว่าการเป็นค้อนสามารถแก้ปัญหาทั้งหมดของชีวิตได้ ใน Semblance คุณใช้ตัวละครของคุณเพื่อทำให้โลกสอดคล้องกับความต้องการของคุณโดยทำให้โลกอยู่ในตำแหน่ง Asif Khan หนุ่มตัวท็อปของ Shacknews นั่งคุยกับ Ben Myres จาก Nyamakop เพื่อดูรายละเอียดว่าอะไรที่ทำให้ Semblance โดดเด่นจากคนอื่นๆ

Semblance มาจากแอฟริกาใต้ มีจานสีสีสันสดใสและการออกแบบที่เรียบง่าย แต่การเสียรูปของระดับนี้ทำให้ได้รับความนิยมในทุกงานแสดงสินค้าที่จัดแสดง ทีมงานวางแผนที่จะปล่อย Semblance เข้าสู่วงกว้างภายในสิ้นปีนี้บน Steam และ Nintendo Switch คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมได้ที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ-

บรรณาธิการด้านเทคนิคที่มีส่วนร่วม

Chris Jarrard ชอบเล่นเกม เปิดเพลง และมองหาการต่อสู้บนกระดานข้อความออนไลน์ที่ไม่ชัดเจน เขาเข้าใจว่าอาหารเช้าเป็นอาหารที่แท้จริงเท่านั้น อย่า @ เขา.