
เราแสดงรายการประเภทอาวุธที่แตกต่างกันความสามารถความสามารถในการเป็นกิริยาช่วยโบนัสและบทลงโทษในเสาหลักนิรันดร 2: Deadfire
หนึ่งในตัวเลือกที่ชัดเจนยิ่งขึ้นผู้เล่นจำเป็นต้องทำในเสาหลักของนิรันดร์ 2: Deadfireเกี่ยวข้องกับอาวุธที่ต้องการของฮีโร่ เกม RPG ล่าสุดของ Obsidian Entertainment มีอาวุธที่แตกต่างกันมากมายและการเลือกความเชี่ยวชาญด้วยอาวุธบางอย่างหมายถึงการตัดสินใจระหว่างจำนวนโบนัสและบทลงโทษที่ใช้งานได้และการลงโทษที่แตกต่างกัน นอกเหนือจากนั้นความสามารถในการใช้อาวุธยังผูกติดอยู่กับความสามารถในการเป็นกิริยาช่วยของเกม อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับบัฟโบนัสการลงโทษและความสามารถรอบเสาของ Eternity 2: อาวุธที่แตกต่างกันมากมายของ Deadfire
รายชื่ออาวุธความสามารถในการใช้อาวุธความสามารถในการเป็นกิริยาช่วยโบนัสและบทลงโทษ
ทางเลือกของอาวุธที่จะใช้ระหว่าง Pillars of Eternity 2: Deadfire'sกระบวนการสร้างตัวละครลงมาตามความชอบของผู้เล่นจริงๆ มีอาวุธห้าประเภทที่แตกต่างกัน: คันธนู, อาวุธปืน, อุปกรณ์มหัศจรรย์, มือเดียวและสองมือนอกเหนือจากความพร้อมของโล่ป้องกัน อาวุธแต่ละประเภทมาพร้อมกับคุณลักษณะพื้นฐานของตัวเองสำหรับความเสียหายการเจาะช่วงเวลาการโจมตีและเวลาโหลดซ้ำรวมถึงโบนัสที่เป็นไปได้สำหรับคุณลักษณะของฮีโร่
อาวุธยังให้การเข้าถึงความสามารถในโมดัลที่เฉพาะเจาะจงซึ่งสามารถใช้งานได้ตามต้องการ อาวุธที่แตกต่างกันแต่ละตัวมีความสามารถในการเป็นกิริยาช่วยที่แตกต่างกัน แต่ผู้เล่นจะสามารถใช้ประโยชน์จากพวกเขาสำหรับอาวุธทั้งสองที่พวกเขาเลือกที่จะมีความเชี่ยวชาญด้วย ฮีโร่จะไม่ได้รับบทลงโทษใด ๆ สำหรับการใช้อาวุธที่พวกเขาไม่เชี่ยวชาญ - พวกเขาจะไม่สามารถเข้าถึงความสามารถในการปรับเฉพาะอาวุธของอาวุธ
คันธนูและอาวุธปืน
โดยและขนาดใหญ่ผู้เล่นที่เดินตามอาวุธระยะไกลในเสาหลักของนิรันดร์ 2: ความตายสามารถคาดหวังช่วงที่เหมาะสมและพลังการเจาะในราคาที่ลดลงของความเสียหายและการโก่งตัวโดยมีอาวุธบางอย่างที่ให้โบนัสหรือโทษที่แตกต่างกันเพื่อความแม่นยำ
arbalest
วิกฤตทื่อ: -25% Crit Damage
ไม่เหมาะสำหรับ Melee: -10 การเบี่ยงเบนต่ออาวุธระยะประชิด
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:ช็อตที่โอ้อวด- ตัวละครมีจุดมุ่งหมายอย่างรอบคอบเพื่อก่อให้เกิดผลกระทบสูงสุดกับ Arbalest ฮิตทำให้เป้าหมายมีแนวโน้ม
หน้าไม้
โบนัส Crit Chance: 10% ของการโจมตีที่ถูกแปลงเป็น Crits
ไม่เหมาะสำหรับ Melee: -10 การเบี่ยงเบนต่ออาวุธระยะประชิด
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:ยิงขัดจังหวะ- ตัวละครมีจุดมุ่งหมายอย่างระมัดระวังเพื่อให้เกิดผลกระทบสูงสุดกับหน้าไม้ ยิงเป้าหมายขัดจังหวะ
ธนูล่าสัตว์
ถูกต้อง: +5 ความแม่นยำ
ไม่เหมาะสำหรับ Melee: -10 การเบี่ยงเบนต่ออาวุธระยะประชิด
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:ช็อตอย่างรวดเร็ว- ธนูล่าสัตว์ช่วยให้สามารถดึงและยิงลูกศรได้อย่างรวดเร็วด้วยค่าใช้จ่ายของความแม่นยำ
ธนูสงคราม
ไม่เหมาะสำหรับ Melee: -10 การเบี่ยงเบนต่ออาวุธระยะประชิด
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:การถอนมากเกินไป- ด้วยการดึงที่หนักขึ้นช้าลงธนูสงครามสามารถเจาะเกราะที่ยากที่สุดได้
สิ่งที่กดดัน
วิกฤตทื่อ: -25% Crit Damage
ไม่ถูกต้อง: -5 ความแม่นยำในช่วงด้วยการโจมตี Arquebus
ไม่เหมาะสำหรับ Melee: -10 การเบี่ยงเบนต่ออาวุธระยะประชิด
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:ยิงจุดมุ่งหมาย- Arquebus Wielder ต้องใช้เวลาในการจัดเรียงช็อตที่ได้รับการคัดค้าน การโจมตีเหล่านี้มีความแม่นยำมากขึ้น
blunderbuss
วิกฤตทื่อ: -25% Crit Damage
ไม่ถูกต้อง: -10 ความแม่นยำในช่วงด้วยการโจมตี Blunderbuss
การยิงหลายครั้ง
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:ผงเผาไหม้- การถ่ายภาพมากเกินไปด้วยผงทำให้เกิดการก่อความไม่สงบในระยะสั้น แต่ควันหนาจาก Blunderbuss กำลังเบี่ยงเบนความสนใจไปที่ผู้ถือ
ปืนพก
วิกฤตทื่อ: -25% Crit Damage
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:ช็อตอย่างรวดเร็ว- ตัวละครยิงและโหลดปืนพกอย่างรวดเร็วด้วยค่าใช้จ่ายของความแม่นยำ
อาวุธมือเดียวและอุปกรณ์มหัศจรรย์
Pillars of Eternity 2: อาวุธมือเดียวของ Deadfire นั้นมีความแข็งแกร่งทุกรอบทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกที่น่ารังเกียจบ่อยครั้งโดยไม่มีโบนัสหรือการลงโทษใด ๆ ในขณะเดียวกันก็เสนอความสามารถในการปรับที่มีประโยชน์ที่สุด
คทา
ไม่มีโบนัสหรือบทลงโทษ
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:การทำลายช่องทาง- การส่งพลังงานส่วนเกินผ่านคทาจะทำให้ผู้กระทำผิดกับการโจมตีแต่ละครั้ง แต่เพิ่มความเสียหายที่เกิดขึ้น
ไม้เท้า
ไม่มีโบนัสหรือบทลงโทษ
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:ระเบิด- ก้านโจมตีด้วยพลังงานที่มากขึ้นทำให้การฟื้นตัวของวูลเดอร์ช้าลง แต่การโจมตีศัตรูรอบ ๆ เป้าหมาย
ไม้เรียว
ไม่เหมาะสำหรับ Melee: -5 การเบี่ยงเบนต่ออาวุธระยะประชิด
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:การรบกวนการโจมตี- มุ่งเน้นการโจมตีของ Wand เพื่อแทรกแซงความสามารถของศัตรูในการโจมตีอย่างมีประสิทธิภาพในราคาของความเสียหาย
กริช
ถูกต้อง: +5 ความแม่นยำ
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:ใบมีด- Wielder มุ่งเน้นไปที่การเบี่ยงเบนการโจมตีที่เข้ามาการซื้อขายความเสียหายสำหรับการโก่งตัวกับอาวุธระยะประชิด
ขวานต่อสู้
โบนัส Crit Damage: +20 CIT ความเสียหาย
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:ตัดเลือดออก- Axe Wielder ใช้เวลาอย่างโหดร้ายเพื่อขุดลึกลงไปในเป้าหมาย การโจมตีช้าลง แต่ทำให้เกิดบาดแผลที่มีเลือดออกเมื่อถูกโจมตี
คลับ
ถูกต้อง: +5 ความแม่นยำ
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:ทำให้สับสน- ตั้งเป้าหมายที่จะเชื่อมโยงเป้าหมายโดยการโจมตีพวกเขาในหัวเพื่อลดความประสงค์ของพวกเขา การโจมตีเหล่านี้สร้างความเสียหายน้อยลง
คนขี้ขลาด
การพัด: 10% ของการแปลงเป็นเพลงฮิต
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:การโจมตีที่ไม่สมดุล- มุ่งเน้นการโจมตีฐานรากเป้าหมายของคุณสร้างความเสียหายน้อยลง แต่ลดการสะท้อนกลับ
ขวาน
deflector: +3 การโก่งตัวกับอาวุธระยะประชิด
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:การนัดหยุดงาน- เบ็ดและเฉือนอย่างดุเดือดด้วยการโจมตีของคุณรบกวนความสามารถของศัตรูในการมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายของพวกเขาในราคาของความเสียหาย
คทา
ไม่มีโบนัสหรือบทลงโทษ
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:Rending Smash- ตัวละครเหวี่ยงคทาด้วยกำลังขนาดใหญ่สร้างความเสียหายให้กับเกราะของเป้าหมายในเวลาพักฟื้น
ดาบ
ถูกต้อง: +5 ความแม่นยำ
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:การโจมตีด้วยเข็ม- ตีอย่างระมัดระวังกับดาบของคุณโดยมีเป้าหมายที่สำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าประสบความสำเร็จ การต่อสู้ด้วยวิธีนี้จะเพิ่มความแม่นยำในค่าใช้จ่ายในการกู้คืน
ดาบ
คม: +10 ความเสียหายด้วยการโจมตีด้วยดาบ
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:Slash กังหันลม- โดยการแกว่งดาบด้วยการนัดหยุดงานที่ยิ่งใหญ่ได้รับการเจาะที่ค่าใช้จ่ายในการกู้คืน
หอก
ถูกต้อง: +5 ความแม่นยำ
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:แรงผลักดัน- ต่อสู้กับหอกของคุณช่วยให้คุณมีส่วนร่วมกับศัตรูเพิ่มเติมด้วยค่าใช้จ่ายในการก้าวย่าง
กริช:
ไม่มีโบนัสหรือบทลงโทษ
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:แทงเจาะ- ตั้งเป้าหมายอย่างระมัดระวังสำหรับจุดอ่อนในชุดเกราะของศัตรูเวลาการซื้อขายการกู้คืนเพื่อการรุกที่เพิ่มขึ้น
ดาบ
ไม่มีโบนัสหรือบทลงโทษ
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:ครึ่งใบ- ต่อสู้ในรูปแบบระยะใกล้โดยใช้ใบมีดของคุณเพื่อเจาะเกราะอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วยค่าใช้จ่ายของการโก่งตัวที่ต่ำกว่า
ค้อนสงคราม
ไม่มีโบนัสหรือบทลงโทษ
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:การเจาะทะลุ- นัดหยุดงานด้วยการโจมตีอย่างหนักจะได้รับการเจาะเพิ่มเติมในช่วงเวลาพักฟื้น
โล่และอาวุธสองมือ
ผู้เล่นที่กำลังมองหาความสามารถในการป้องกันใน Pillars of Eternity 2: Deadfire จะพบว่าพวกเขาสามารถมีส่วนร่วมกับศัตรูได้มากกว่าที่ไม่มี ในทางกลับกันผู้ที่เลือกใช้ความสามารถในการใช้อาวุธสองมือจะไม่พบกับความสามารถในการใช้ทักษะแบบพาสซีฟมากนัก
โล่ขนาดเล็ก
การมีส่วนร่วมของโล่: +1 ศัตรูมีส่วนร่วม
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:บล็อกที่มีผลผูกพัน- ใช้โล่ขนาดเล็กของคุณเพื่อสกัดกั้นการโจมตีอาวุธระยะประชิดและตอบโต้ในราคากู้คืน เมื่อพลาดโดยอาวุธระยะประชิดเพิ่มความแม่นยำในการโจมตีด้วยอาวุธครั้งต่อไปของคุณ
โล่ปานกลาง (รอบ)
การมีส่วนร่วมของโล่: +1 ศัตรูมีส่วนร่วม
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:ปิดกั้น- ใช้โล่ของคุณเพื่อพยายามปิดกั้นการโจมตีด้วยอาวุธที่เข้ามาต่อต้านการโจมตีอย่างสมบูรณ์ (หากประสบความสำเร็จ) ในค่าใช้จ่ายในการกู้คืน
โล่ขนาดใหญ่
การมีส่วนร่วมของโล่: +1 ศัตรูมีส่วนร่วม
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:กำแพง- การอยู่ในตำแหน่งที่ระมัดระวังด้านหลังโล่ขนาดใหญ่ช่วยลดความเสียหายของอาวุธระยะไกลอย่างมีนัยสำคัญเช่นเดียวกับความเสียหายจากการโจมตีที่เป้าหมายสะท้อน ในขณะที่ใช้งานอยู่คุณไม่สามารถเคลื่อนไหวได้
คลังสินค้า
ไม่มีโบนัสหรือบทลงโทษ
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:แรงขับที่อ่อนแอ- ปล่อยให้ตัวเองมีความเสี่ยงที่จะทำการโจมตีการขับขี่ที่ทรงพลังด้วย ESTOC ของคุณได้รับการเจาะด้วยค่าใช้จ่ายในการเบี่ยงเบน
ดาบใหญ่
ไม่มีโบนัสหรือบทลงโทษ
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:Savage Attack- ตัวละครเหวี่ยงคำดาบที่ยิ่งใหญ่ของพวกเขาด้วยแรงมหาศาลเพิ่มความเสียหายในราคาที่แม่นยำ
ดาวรุ่ง
ไม่มีโบนัสหรือบทลงโทษ
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:การระเบิดของร่างกาย- ควบคุมการนัดหยุดงานของคุณไปยังร่างกายสร้างความเสียหายน้อยลง แต่ลดความอดทนของเป้าหมายลง
หอก
การเข้าถึงที่เพิ่มขึ้น
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:เปิดเผยการนัดหยุดงาน- ใช้การเข้าถึงของ Pike เพื่อกำหนดคู่ต่อสู้ของคุณออกไปข้างนอกเผยให้เห็นจุดอ่อนของพวกเขาไปยังพันธมิตรของคุณด้วยค่าใช้จ่ายในการลดความเสียหาย
พอลแล็กซ์
ไม่มีโบนัสหรือบทลงโทษ
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:ภัยคุกคามที่น่าสนใจ- ต่อสู้กับ Pollaxe ของคุณการซื้อขายความเสียหายเพื่อการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้น
quarterstaff
การเข้าถึงที่เพิ่มขึ้น
ความสามารถในการเป็นกิริยาช่วย:การป้องกันการป้องกัน- สาน quarterstaff เพื่อเบี่ยงเบนการระเบิดที่เข้ามาเพิ่มการโก่งตัวกับอาวุธระยะประชิดที่เพิ่มขึ้นในค่าใช้จ่ายในการกู้คืน
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบและกลไกที่เกี่ยวข้องมากมายในรุ่นล่าสุดของ Obsidian โดยมุ่งหน้าไปยังเราPillars of Eternity 2: Dieffire Walkthrough และ Guide Hubที่ที่เราแยกทุกอย่างตั้งแต่ชั้นเรียนและการแข่งขันไปจนถึงการต่อสู้การต่อสู้สหายและอื่น ๆ
Kevin Tucker เป็นองค์ประกอบหลักของทีมพัฒนาคู่มือที่ทรงพลังของ Shacknews สำหรับคำถามข้อกังวลเคล็ดลับหรือเพื่อแบ่งปันคำวิจารณ์ที่สร้างสรรค์เขาสามารถติดต่อได้บน Twitter@dukeofgnarหรือผ่านอีเมลที่[email protected]-