ใหม่สำหรับ ShackNews?ลงทะเบียนสำหรับบัญชีฟรี
มีบัญชีอยู่แล้ว?เข้าสู่ระบบทันที
Kindle Editions quake ของ Shacknews, Pillars of Eternity Long อ่านเพื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สมาชิก Mercury ได้รับการอ่านแบบอิเล็กทรอนิกส์ฟรีทั้งหมด
Pillars of Eternity 2 ฉลองปีแรกด้วย Update 5.0
การอัปเดตล่าสุดสำหรับ Pillars of Eternity 2 นำการปรับแต่งและการเปลี่ยนแปลงเกมมากขึ้นในการฉลองครบรอบ 1 ปี
Pillars of Eternity 2: การแสดงผลการต่อสู้แบบเทิร์นเฟิล
เบต้าแคมเปญแบบเทิร์นอิงนั้นมีชีวิตอยู่สำหรับเสาหลักของ Eternity 2: ผู้เล่น Diedfire และฉันใช้เวลาสองสามชั่วโมงกับมัน
Pillars of Eternity 2: Deadfire 4.1 Patch เพิ่มการต่อสู้แบบเลี้ยว
เริ่มต้นในช่วงปลายสัปดาห์นี้ Pillars of Eternity 2: ผู้เล่น Deadfire จะสามารถเริ่มต้นแคมเปญใหม่ด้วยการต่อสู้แบบเลี้ยวโดยสิ้นเชิง
Shacknews 10 อันดับแรกของเกมอินดี้ของปี 2018
สำหรับปีแรกที่ Shacknews นับถอยหลังเกมอินดี้ที่ดีที่สุดสิบเกม ดูเถิดเกมอินดี้ 10 อันดับแรกของปี 2018
The Cartridge Family 053 - Call of Duty: Black Ops 4, Assassin's Creed Odyssey Review, Star Citzen
ตอนนี้มี Chris Higgins สองตัวและหนึ่ง Vin Genova เพื่อความสุขในการฟังของคุณ
PSA: เข้าร่วม Shacknews และ Pillars of Eternity Developer Obsidian สำหรับ Reddit AMA เวลา 17.00 น. ET / 2PM PT
กระโดดไปที่ Reddit และถาม 'ใต้ท้องฟ้าที่ไม่มีดาว' David L. Craddock และนักพัฒนาจาก Obsidian ทุกอย่างเกี่ยวกับเสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์การพัฒนาเกม RPG การเขียนและการสัมภาษณ์หนังสือเล่มนี้-ทุกอย่าง!
Chatty Ama: Adam 'Jabby' Brennecke ผู้อำนวยการสร้างและโปรแกรมเมอร์นำบนเสาหลัก Eternity II
เบรนเน็กเก้เป็นคนที่น่าสนใจนานกว่าที่เขาเป็นนักพัฒนาที่ Obsidian Entertainment ตอนนี้เป็นโอกาสของคุณที่จะถามเขาเกี่ยวกับ Pillars of Eternity อาชีพของเขาที่ Obsidian และการพัฒนาเกม
ใต้ท้องฟ้าที่ไม่มีดาว: เสาแห่งนิรันดร์และยุคอินฟินิตี้เครื่องยนต์ของเกม RPGS
จาก Sword Coast ไปจนถึงหมู่เกาะที่ตายแล้วใต้ท้องฟ้าที่ไม่มีดาวสำรวจการสร้าง RPG ของ Infinity Engine, ประวัติความเป็นมาของสตูดิโอแบล็กไอล์ไอล์และการพัฒนาเสาหลักของออบเจอร์นิรันดร์นิรันดร์
24 'TIL LAINAD - Pillars of Eternity II: Deadfire
ยี่สิบสี่ชั่วโมงก่อน Pillars of Eternity II: Dieffire เปิดตัวเมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม 2018 Shacknews ได้เยี่ยมชม Obsidian Entertainment เพื่อสัมภาษณ์นักพัฒนาเกี่ยวกับการพัฒนาของเกมและรากเหง้าในเกม RPG แบบคลาสสิก