บทสัมภาษณ์ในฝัน: ความสมดุลระหว่างความคิดสร้างสรรค์และการเล่นเกม
Media Molecule กำลังเตรียมแซนด์บ็อกซ์สร้างสรรค์ที่น่าทึ่ง เราพูดคุยกับผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Mark Healey เกี่ยวกับการสาธิตที่แสดงในงานตัวอย่างของ Sony
เดิมทีตั้งใจที่จะเป็นซอฟต์แวร์ Showcase สำหรับ PlayStation Move Controllers Dreams ได้รับการพัฒนาผ่านการพัฒนาสำหรับสิ่งที่ดูเหมือนอายุ โชคดีที่เกมดูเหมือนจะใกล้เปิดตัวครั้งสุดท้ายในปี 2561- ทีม Shacknews เข้าร่วมกิจกรรม Preview Media Preview ในลอสแองเจลิสเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเพื่อดู Dreams First Hand เรามีโอกาสได้พูดคุยกับผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Media Molecule Mark Healey เกี่ยวกับการสาธิตการเล่นเกมที่แสดงในงานตัวอย่าง
Healey ช่วยตอบคำถาม:“ ความฝันคืออะไร” กลไกการเล่นเกมและการออกแบบเกมเพื่อรองรับแรงกระตุ้นที่สร้างสรรค์ของผู้เล่นหลายล้านคนคือจุดสนใจของมาร์คและทีมงานของเขาที่สื่อโมเลกุล นอกจากนี้ยังกล่าวถึงความเป็นจริงของการสร้างสมดุลระหว่างการออกแบบระหว่างผู้เล่นวิดีโอเกมทั่วไปและประเภทที่สร้างสรรค์ซึ่งอาจไม่คุ้นเคยกับวิดีโอเกมหรือการประชุม สตูดิโอมีประสบการณ์มากมายในการให้ผู้ใช้สร้างเนื้อหาภายในกรอบของเกมของพวกเขาเนื่องจากก่อนหน้านี้พวกเขาสร้างเกมเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อดูความฝันในเชิงลึกตรวจสอบความคิดของ Asif Khanในสิ่งที่เขาเล่นในงาน Sony Preview
Chris Jarrard ชอบเล่นเกมเพลง Crankin 'และมองหาการต่อสู้บนกระดานข้อความออนไลน์ที่คลุมเครือ เขาเข้าใจว่าอาหารเช้าเป็นอาหารที่แท้จริงเพียงอย่างเดียว อย่า @ เขา