การแสดงตัวอย่าง Dreams Hands-on: ผลงานชิ้นเอกของ Media Molecule ที่กำลังสร้าง

Shacknews ได้ดูโปรเจ็กต์ถัดไปของ Media Molecule เมื่อสัปดาห์ที่แล้วที่ E3 Judges Week ตรวจสอบตัวอย่างของเรา

Shacknews ได้รับเชิญให้ลองดูเกม Sony PlayStation 4 ล่าสุดบางเกมในลอสแองเจลิสเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว หนึ่งในผลงานที่โดดเด่นในงานคือ Dreams ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ต่อไปของ Media Molecule

Dreams เป็นหนึ่งในเกมที่มีความทะเยอทะยานมากที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา และเป็นเรื่องยากอย่างไม่น่าเชื่อที่จะจับภาพว่าเกมคืออะไรหรือทำอะไรในการสาธิต 30 นาที ทีมงานที่ Media Molecule ทำงานมาเป็นเวลาหกปีแล้วในการพัฒนาเครื่องยนต์ที่ใช้ voxel ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเอง ทุกอย่างในความฝันถูกสร้างขึ้นในเกมด้วยคอนโทรลเลอร์ DualShock4

Dreams คือเครื่องมือสร้างเกม นี่เป็นขอบเขตที่ใหญ่กว่าดาวเคราะห์น้อยดวงใหญ่และของนินเทนโดซูเปอร์มาริโอเมกเกอร์- ใน Dreams นักเล่นเกมสามารถสร้างสิ่งที่พวกเขาต้องการได้ ผู้เล่นสามารถบันทึกเสียงของตัวเองและรวบรวมรายการวิดีโอภายในเกม พวกเขาสามารถสร้างระดับต่อเนื่องด้วยคัตซีน และพวกเขาสามารถสร้างเพลงของตัวเองได้ นี่คือส่วนยอดของภูเขาน้ำแข็งที่ผู้เล่นสามารถสร้างได้ในเกมเช่นกัน

การสาธิต Dreams เป็นการแนะนำระดับและเกมที่สร้างไว้ล่วงหน้าบางส่วนจากทีมงานที่ Media Molecule Dreams จะเป็นโหมดสุ่มผู้เล่นสี่คนเมื่อเปิดตัว แต่การสาธิตเมื่อสัปดาห์ที่แล้วถูกสร้างขึ้นสำหรับผู้เล่นสองคน ส่วนควบคุมการสร้างนั้นใช้งานง่ายมาก ผู้เล่นเพียงเลื่อนคอนโทรลเลอร์ DualShock4 ขึ้นไปในอากาศเพื่อทำหน้าที่เป็นเคอร์เซอร์บนหน้าจอ แม้ว่าเกมนี้จะง่ายต่อการหยิบและเล่น แต่ในช่วงสาธิตไม่นานนักความลึกที่น่าขันของเอ็นจิ้นการสร้างเกมก็ปรากฏชัดเจนมาก

มีสองวิธีในการเล่น Dreams Dream Surfing ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเล่นเนื้อหาที่สร้างไว้แล้วได้ และ Dream Shaping ช่วยให้ผู้เล่นปลดล็อกด้านความคิดสร้างสรรค์เพื่อสร้างเนื้อหาได้ การสาธิตเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเริ่มต้นด้วยการดูโหมดแก้ไข โหมดนี้คล้ายกับโหมดผู้สร้างใน Little Big Planet แต่มีตัวเลือกอื่น ๆ อีกมากมาย ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนรูปแบบศิลปะของฉากได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียวหรือคัดลอกและวางเนื้อหาได้อย่างง่ายดาย ฉันสามารถสร้างกระบองเพชรขนาดยักษ์ได้ในระดับแรกที่ฉันได้ลอง ผู้เล่นสามารถวางแพลตฟอร์มที่เคลื่อนไหวและกำหนดการเคลื่อนไหว 3 มิติได้อย่างง่ายดายโดยเพียงแค่วาดเส้นทาง ภายในไม่กี่นาที ฉันได้สร้างระดับเทมเพลตให้เป็นผลงานของตัวเอง ขั้นตอนต่อไปคือการดรอปตัวละครที่สร้างไว้ล่วงหน้าตัวใดตัวหนึ่งลงในเลเวลแล้วลองใช้งาน เป็นเรื่องง่ายอย่างน่าทึ่งที่จะข้ามระหว่างการเล่นด่านและแก้ไขมันในขณะที่ Dream Shaping

ส่วนถัดไปของการสาธิต Dreams คือการดู Dream Surfing โหมดนี้เป็นคิวเกมและเลเวลของ Netflix ผู้เล่นจะสามารถค้นหาเกมที่มีแมวหรือหัวข้ออื่น ๆ และสร้างเพลย์ลิสต์ให้พวกเขาได้ทันที เพลย์ลิสต์ที่ฉันเล่นเต็มไปด้วยเกมและด่านต่างๆ ที่สร้างโดยทีม Media Molecule ภายใน Dreams มีประสบการณ์ที่แตกต่างกันมากมาย สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือเกม Sidescroller ที่มอบหมายให้ผู้เล่นนำทางตัวละครรูปทรงกล่องที่น่ารักผ่านเนินลาดและกระโดดก่อนที่จะเปลี่ยนกล่องสองครั้ง การเปลี่ยนแปลงครั้งแรกมาจากดินสอที่ปรากฏบนหน้าจอและทำให้ตัวเอกในกล่องของเราได้มีขาบ้าง หลังจากแพลตฟอร์มที่เข้มข้นขึ้นพร้อมเพลงประกอบที่ไพเราะ ระดับ 2D ก็จบลงและเผยให้เห็นว่าฮีโร่รูปร่างกล่องของเรามีสามมิติมาโดยตลอด มีอีกส่วนหนึ่งของเกมที่ควบคุมได้เหมือนกับเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติแบบดั้งเดิมก่อนที่เกมถัดไปจะเริ่มต้นขึ้น

ถัดไปคือเกมสำหรับผู้เล่นสองคนที่มีตัวละครค้อนสองตัวที่แข่งขันกันเอง ด่านแรกเป็นเรื่องเกี่ยวกับการยิงตะปูให้เร็วกว่าคู่ต่อสู้ของคุณ แต่มันก็จบลงที่ระดับที่สนุกจริงๆ ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนสามารถทำให้คู่ต่อสู้ล้มลงได้ด้วยการทุบพื้นและทำให้พื้นหายไป มันให้ความรู้สึกคล้ายกับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบ 64 บิตในอดีตอย่างแน่นอน และสนุกมาก

มีเกมอีกหลายเกมในการสาธิต ตั้งแต่ตัวละครที่ต้องการแค่กอด และบางระดับที่น่ากลัวและสยองขวัญ ความฝันคือสิ่งที่ผู้เล่นสร้างขึ้นมาอย่างแท้จริง ฉันค่อนข้างกังวลว่าชุดเครื่องมืออันล้ำลึกที่มีให้ผู้เล่นสร้างขึ้นอาจเกินความต้องการของเกมเมอร์หลายคน แต่ Dream Surfing น่าจะช่วยบรรเทาปัญหาที่อาจเกิดขึ้นเหล่านั้นได้ การควบคุมที่ใช้งานง่ายน่าจะช่วยให้ผู้คนปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ได้อย่างแน่นอน แต่ยังมีอีกหลายอย่างที่ต้องทำ เกมดังกล่าวยังมีซีเควนเซอร์เพลงอิเล็กทรอนิกส์ของตัวเองเพื่อความรักของ Sackboy!

ฉันไม่คิดว่า Dreams จะเหมาะกับทุกคนในตอนแรก แต่เมื่อเวลาผ่านไป หากคนที่เหมาะสมได้เข้าถึงกลไกการสร้างเกมอันน่าทึ่งของ Media Molecule ก็ดูเหมือนว่าเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่นักเล่นเกมจะต้องการเล่นเกมสร้างสรรค์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดผ่าน Dream Surfing ฉันคิดถึงเกมนี้ทุกวันตั้งแต่ฉันเล่นเกมเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว และฉันแทบจะรอไม่ไหวที่จะใช้เวลาอย่างจริงจังกับมัน ฉันคิดว่าเกมจะสนุกเป็นพิเศษในการสตรีมชัก- การสาธิตนี้ยาวพอที่จะแสดงศักยภาพที่แท้จริงของ Dreams แต่ก็สั้นพอที่จะทำให้ฉันต้องการมากกว่านี้ Media Molecule ได้สร้างหนึ่งในโปรเจ็กต์วิดีโอเกมที่สำคัญและทะเยอทะยานที่สุดในทศวรรษที่ผ่านมา พวกเขาสมควรได้รับเครดิตสำหรับการเต็มใจที่จะใช้เวลาปรับปรุงสิ่งที่น่าจะเป็นหนึ่งในเอ็นจิ้นวิดีโอเกมที่สามารถเข้าถึงได้มากที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา

ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร/อีไอซี/อีอีไอโอ

Asif Khan เป็น CEO, EIC และผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Shacknews เขาเริ่มต้นอาชีพนักข่าววิดีโอเกมในฐานะฟรีแลนซ์ในปี 2544 ให้กับ Tendobox.com ราวกับว่าเป็น CPA และเคยเป็นตัวแทนที่ปรึกษาการลงทุนมาก่อน หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในการลงทุนส่วนตัว เขาก็ลาออกจากงานบริการทางการเงินในแต่ละวัน และปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การลงทุนภาคเอกชนใหม่ๆ เกมพีซีที่เขาชื่นชอบตลอดกาลคือ Duke Nukem 3D และเขาเป็นแฟนตัวยงของเกม Nintendo ส่วนใหญ่ ราวกับว่าเคยแวะเวียนไปที่ Shack เป็นครั้งแรกเมื่อ Shugashack ของ Scary ค้นพบทุกสิ่งที่ Quake เมื่อเขาไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับการลงทุนหรือเล่นเกม เขาจะเป็นผู้จัดหาดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ชั้นดี ราวกับว่ายังมีความรักอย่างไม่มีเหตุผลในกีฬาคลีฟแลนด์