ในอนาคต สงครามจะต้องต่อสู้โดยทหารในชุดหุ่นยนต์ขนาดยักษ์ ก่อนหน้านั้นเราจะต้องฝึก VR กับ Archangel: Hellfire และรออย่างอดทน
นับตั้งแต่ที่มนุษย์คลานออกมาจากโคลนดึกดำบรรพ์และเริ่มใช้เครื่องมือ มนุษยชาติได้รับภาระหนักด้วยจุดประสงค์อันยิ่งใหญ่ประการเดียว นั่นก็คือ การสร้างหุ่นยนต์ขนาดยักษ์และทำให้พวกเขาต่อสู้กันเอง บางทีนั่นอาจดูเกินจริงไปหน่อย แต่ในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านทุกสิ่งทุกอย่างที่ยิ่งใหญ่และเป็นหุ่นยนต์ตั้งแต่ Gundam ไปจนถึง Zone of Enders ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่านั่นคือสิ่งที่เราควรมุ่งเน้นไปที่เวลาของเรา หลังจากได้ลงมือปฏิบัติจริงกับ PC VR build ของ Archangel: Hellfire แล้ว ฉันคิดว่าทีมงานของ Skydance Interactive อาจเห็นด้วยกับความรู้สึกของฉัน เพราะพวกเขาได้สร้างประสบการณ์ VR ที่เป็นกลไกด้วยส่วนขยายใหม่ของพวกเขา
Archangel: Hellfire คือส่วนขยาย PvP แบบ 2 ต่อ 2 ใหม่สำหรับเกม Archangel แบบผู้เล่นเดี่ยวดั้งเดิม การอัปเดตใหม่ทำให้ผู้เล่นอยู่เบื้องหลังการควบคุมหุ่นยนต์สามคลาสที่แตกต่างกัน โดยพื้นฐานแล้ว กลไกนั้นเป็นประเภทระยะไกล กลาง และระยะใกล้ หรือบางทีจากเบาไปหนักก็เป็นการเปรียบเทียบที่ดีกว่า แต่ละชั้นมีสองแขนซึ่งทั้งสองข้างมีเกราะจำกัดบวก a
เครื่องจักรแต่ละตัวยังมีการโจมตีพิเศษ 2 ครั้งที่สามารถยิงได้โดยการเติมมิเตอร์พลังงานของมัน การโจมตีครั้งหนึ่งจะเกิดขึ้นเมื่อมิเตอร์เต็มเพียงครึ่งเดียว จากนั้นจะมีการโจมตีอีกครั้งที่ทำลายล้างมากขึ้นหรือมีพลังมากเกินไปเมื่อมิเตอร์อยู่ที่ 100% ความสามารถพิเศษแตกต่างกันไปตั้งแต่การทิ้งระเบิดมิสไซล์และปืนใหญ่เลเซอร์ไปจนถึงการอยู่ยงคงกระพันชั่วคราวหรือกระสุนไม่จำกัด คุณสมบัติที่ดีอีกอย่างหนึ่งคือความสามารถในการปรับแต่งการทำงานของแต่ละเมคให้เกินกว่าพื้นฐาน
จากมุมมองด้านภาพ Archangel: Hellfire ก็ดูดีทีเดียวเช่นกัน ทั้งสองฝ่ายของทั้งสองฝ่ายที่ทำสงครามกันซึ่งจัดให้มีฉากสำหรับการแข่งขัน PvP มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ดังนั้นขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นฝ่ายใดจะจบลง พวกเขาจะพบว่าตัวเองอยู่ในรูปแบบการทหารแบบดั้งเดิมหรือการออกแบบแนวอนาคตที่เรียบง่ายแต่มีความคล่องตัวมากขึ้น ห้องนักบิน
ในระหว่างการสาธิตของฉัน มีสนามรบให้เล่นเพียงสองแห่งเท่านั้น พื้นที่หนึ่งเป็นภูมิประเทศทะเลทรายที่เต็มไปด้วยหินซึ่งมีโครงสร้างที่ดูเหมือนฐานเหมืองแร่ซึ่งกินพื้นที่ส่วนใหญ่ของศูนย์กลางของแผนที่ พื้นที่ถัดไปเป็นภูเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะมากกว่า โดยมีอุโมงค์สองสามแห่งสำหรับซ่อนหรือตามล่าการเพิ่มพลังสุขภาพและการเพิ่มพลังงาน แผนที่ทั้งสองทำให้ฉันประทับใจมากกับจำนวนรายละเอียดและความสามารถในการทำลายล้างที่มีอยู่ในตัว และขนาดแผนที่ก็สร้างความสมดุลที่ดีระหว่างการมีพื้นที่ให้ล่าถอยและจัดกลุ่มใหม่ในขณะที่ยังคงรักษาการต่อสู้ให้ดำเนินไปด้วยดี
โดยรวมแล้วฉันค่อนข้างประทับใจกับความตรงต่อเวลาในการเล่นเกม Archangel: Hellfire ฉันไม่แน่ใจว่าฉันพลาดชื่อดั้งเดิมไปได้อย่างไรเมื่อมันออกมาเพราะเกมประเภทนี้อยู่ในซอยของฉัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Skydance ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการปรับสมดุลของเกมจนรู้สึกเหมือนกำลังควบคุมเครื่องจักรที่มีน้ำหนัก แต่ยังคงเคลื่อนที่ได้เร็วพอที่จะเข้มข้นและมีส่วนร่วม ซึ่งเป็นจุดที่การต่อสู้ของเครื่องจักรมากมาย เกมขาดในความคิดของฉัน นี่อาจเป็นประสบการณ์ที่ดีที่สุดของฉันกับเกมแบบนี้ตั้งแต่ Virtual-On เปิดตัวในอาร์เคดเมื่อนานมาแล้ว หากคุณเคยพบว่าตัวเองเพลิดเพลินกับเกมอย่าง Armored Core หรือ Mechwarrior แล้ว Archangel: Hellfire อาจจะเหมาะกับคุณ
Archangel: Hellfire อยู่ในช่วง Early Access Battle Training สำหรับเวอร์ชัน PC ของเกม ขณะนี้ยังไม่มีแผนที่จะนำส่วนขยายมาสู่เวอร์ชัน PSVR