ตอนนี้ Tomb Raider ไม่เพียงแต่บรรลุเป้าหมายในการทำกำไรเท่านั้น แต่ยังเกินความคาดหมายอีกด้วย ตามที่หัวหน้าสตูดิโอ Darrell Gallagher กล่าว นอกจากนี้ยังอยู่ในเส้นทางที่จะกลายเป็นยอดขายสูงสุดของแฟรนไชส์อีกด้วย
บางครั้งเกมก็ต้องการเวลาเพียงเล็กน้อย นั่นคือบทเรียนที่ได้รับจากทูมไรเดอร์เห็นได้ชัดว่าซึ่งข้ามมาจากล้มลงของความคาดหวังในการขายตั้งแต่แรกจนกลายเป็นทำกำไรได้ปลายปีที่แล้ว ตอนนี้หัวหน้าสตูดิโอ Darrell Gallagher กล่าวว่าสตูดิโอไม่เพียงแต่ทำกำไรได้เท่านั้น แต่ยังเหนือกว่าที่คาดการณ์ไว้อีกด้วย
"ภายในสิ้นเดือนนี้ เราจะมียอดทะลุ 6 ล้านเครื่องสำหรับการรีบูท Tomb Raider ของเรา และหลังจากประสบความสำเร็จในการทำกำไรในปี 2013 Tomb Raider ก็เกินความคาดหวังด้านกำไร และยังคงมีส่วนสำคัญต่อผลการดำเนินงานทางการเงินโดยรวมของเรา" Gallagher กล่าวในแถลงการณ์จดหมายเปิดผนึก(ทางยูโรเกมเมอร์- นอกจากนี้เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าตอนนี้กำลังจะกลายเป็นหนังสือขายดีตลอดกาลของแฟรนไชส์ “นี่จะเป็นความสำเร็จอันยอดเยี่ยมสำหรับทีมต่างๆ ทั่วโลก และเป็นสิ่งที่เรามีจุดมุ่งหมายอย่างมั่นคง!”
สันนิษฐานว่าโมเมนตัมการขายบางส่วนนั้นมาจากการเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉบับสมบูรณ์สำหรับ PlayStation 4 และ Xbox One ซึ่งทำคะแนนได้ใกล้เคียงกันโดยทั่วไปแล้วเป็นบวกมีทั้งพีซี, PS3 และ 360