Battlefield V กลับมาสู่สงครามโลกครั้งที่สองซึ่งทำให้ DICE มีโอกาสได้เล่นโหมดเกมใหม่ที่เรียกว่า Airborne Shacknews ทดลองใช้ก่อนงาน E3 2018
Battlefield V เป็นตัวแทนของการกลับมาของ EA และ DICE ในสงครามโลกครั้งที่สอง แต่มีการเปลี่ยนแปลงมากมายนับตั้งแต่ครั้งสุดท้ายที่พวกเขาเข้าสู่กลางศตวรรษที่ 20 คอนโซลรุ่นต่างๆ มีมาและผ่านไป กลไกของ FPS ก็ได้พัฒนาขึ้น และ EA ได้สร้างอาณาจักรของตนเพิ่มเติมด้วยเอนจิ้น Frostbite ความขัดแย้งในสงครามโลกครั้งที่สองดูแตกต่างไปอย่างไรกับเอนจิ้น Frostbite รุ่นใหม่ล่าสุด?
เมื่อเร็วๆ นี้ Shacknews มีโอกาสทดลองใช้ Battlefield V และเป็นหนึ่งในส่วนเสริมใหม่ล่าสุดสำหรับผู้เล่นหลายคนในช่วงงาน EA Play ปีนี้ ด้วยสองทีมจาก 16 คน Battlefield สร้างขึ้นจากโหมดผู้เล่นหลายคนก่อนหน้านี้บางโหมดเพื่อนำเสนอโหมดจับภาพหลายเฟสที่เกิดขึ้นในสองวัน โหมดนี้เรียกว่า Airborne
สำหรับฝ่ายสัมพันธมิตร ซึ่งเป็นตัวแทนของกองทัพอังกฤษ วัตถุประสงค์หลักในวันแรกคือการนำปืนใหญ่ต่อต้านอากาศยานของฝ่ายตรงข้ามออกมา ทหารพันธมิตรจะบินเข้ามาและกระโดดร่มลงไปที่สนามรบด้านล่าง ซึ่งผู้เล่นหนึ่งคนจะต้องเก็บระเบิดจำนวนหนึ่งเพื่อนำไปวางบนปืนใหญ่ที่ใกล้ที่สุด เช่นเดียวกับเกม Battlefield ภาคก่อน ผู้เล่นที่ล้มสามารถเลือกที่จะเกิดใหม่ข้างสมาชิกในทีมได้ อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องมีสมาชิกในทีมอย่างน้อยหนึ่งคนมีชีวิตอยู่ เพราะหากทีมถูกกวาดล้าง พวกเขาจะต้องเคลื่อนกำลังใหม่ออกจากเครื่องบิน ซึ่งอาจใช้เวลาอันมีค่าเพียงไม่กี่วินาที
วัตถุประสงค์หลักของฝ่ายอักษะคือการปกป้องปืนใหญ่ พวกเขาจะมีประโยชน์ในการกำหนดขอบเขตการป้องกัน แต่พวกเขาจะประจำการอยู่บนพื้นแล้ว หากทีมถูกกวาดล้าง กองทัพเยอรมันจะเกิดในระยะไกล แต่พวกเขาจะไม่ต้องรอเวลาพิเศษเพื่อกระโดดออกจากเครื่องบิน
วันที่ 2 มอบหมายให้พันธมิตรยึดจุดควบคุมสองจุดที่แตกต่างกันสามชุด ผลลัพธ์ตั้งแต่วันที่ 1 จะถูกยกไปยังวันที่ 2 โดยส่วนใหญ่เป็นจำนวนผู้รอดชีวิต ฝ่ายสัมพันธมิตรมีจำนวนการเกิดที่จำกัดตลอดวันที่ 2 และหากกองกำลังฝ่ายอักษะสามารถอยู่รอดได้ พวกเขาจะชนะเกมนี้ จนถึงจุดหนึ่ง กองกำลังรุกของเรามีทหารเกิน 250 นาย แม้ว่านั่นดูเหมือนเป็นเส้นทางสู่ชัยชนะที่แน่นอน แต่กองกำลังฝ่ายอักษะก็สามารถสร้างการป้องกันที่แข็งแกร่งและลดจำนวนเหล่านั้นลงเหลือเพียงศูนย์เดียว โดยเฉพาะแต้มชุดที่สามนั้นยากเป็นพิเศษ เมื่อกองกำลังฝ่ายอักษะเริ่มปรากฏตัวพร้อมกับรถถัง
ข้อสังเกตทั่วไปประการหนึ่งจากผู้เล่นหลายคนใน Battlefield V ก็คือ DICE พยายามอย่างเต็มที่เพื่อแสดงให้เห็นว่าเอนจิ้น Frostbite สามารถเพิ่มอะไรให้กับการตั้งค่านี้ได้ วันที่ 1 เกิดขึ้นตอนกลางดึก เนื่องจากพายุหิมะมีกำลังเต็มกำลัง ไม่เพียงแต่มีความท้าทายใหญ่หลวงในการพยายามคาดการณ์การเคลื่อนไหวของศัตรูเท่านั้น แต่หิมะที่บินเข้าหากล้องด้วยความเร็วเต็มที่ก็พิสูจน์แล้วว่าเป็นสิ่งกีดขวางในตัวเอง ผลกระทบจากสภาพอากาศในกรณีนี้ ให้ความรู้สึกเหมือนว่ามันเพิ่มสีสันให้กับฉากนี้
การทำงานเป็นทีมก็มีความสำคัญเช่นเคย ฝ่ายรับจะแข็งแกร่งพอๆ กับสมาชิกในทีมที่ต่อสู้เคียงข้างกัน ยึดแต้ม สร้างป้อมตามบ้านที่ทรุดโทรม และขี่ยานพาหนะด้วยกัน ในการรุก จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องให้ทีมต่อสู้ร่วมกันและเพื่อให้สมาชิกอย่างน้อยหนึ่งคนรอดชีวิต คลาส Medic สามารถช่วยรักษาสมาชิกในทีมให้มีชีวิตอยู่ได้โดยการฟื้นฟูใครก็ตามที่เลือดออก นี่เป็นทั้งความรู้สึกที่ดีและน่ารำคาญ เพราะผู้เล่นที่กระดกมักจะเลือดออกและกินเวลามาก ไม่มีทางเลือกที่จะตายทันที แต่ผู้เล่นต้องรอกระบวนการก่อนจึงจะสามารถลองเกิดใหม่และกลับเข้าสู่เกมได้
Airborne เป็นโหมดเกมที่น่าสนใจ โหมดหนึ่งที่พยายามจะสานต่อองค์ประกอบการเล่าเรื่องของสงคราม แนวคิดในการเล่าเรื่องเป็นสิ่งที่อาจแก่ลงได้หลังจากผ่านไปหลายช่วง แต่แนวคิดของการบรรยายด้วยเสียงที่บอกเล่าเรื่องราวของการต่อสู้ครั้งนี้เป็นแนวคิดที่เรียบร้อยที่พยายามเพิ่มเดิมพัน
นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นสำหรับ Battlefield V เนื่องจากมีการเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมในระหว่างการนำเสนอ Xbox E3 2018 ในวันอาทิตย์ กลับมาที่ Shacknews เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อมีให้บริการ
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?