Dark Souls พบกับ Tenchu นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องรู้ แต่นี่คือข้อมูลเพิ่มเติม
เกมล่าสุดของ FromSoftware ที่เปิดเผยในงาน E3 ปีที่แล้ว ในที่สุดก็ได้ชื่อแล้ว:Axe: เงาตายสองครั้ง- เกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากญี่ปุ่นในยุค 1500 นี้เป็นส่วนหนึ่งของ Dark Souls ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Tenchu และดูเหมือนว่าจะสอดคล้องกับสไตล์การนำเสนอของ From ฉันโชคดีที่ได้นั่งชมการสาธิต Sekiro: Shadows Die Twice พร้อมคำแนะนำ และแฟน ๆ ของเกม Soulsborne มาเป็นเวลานานจะต้องพอใจกับทิศทางที่ Sekiro ดูเหมือนจะดำเนินไป
การสาธิตเริ่มต้นด้วยตัวละครหลักที่เกาะอยู่ใต้ต้นไม้ มองเห็นปราสาทญี่ปุ่นโบราณ การตกลงสู่พื้นเป็นเวลานานนั้นไม่ได้ผลอะไร ต้องขอบคุณตะขอเกี่ยวที่ติดตั้งไว้ในอุปกรณ์เทียมชิโนบิ ซึ่งเป็นอาวุธรองของตัวละครหลัก ด้วยการกดปุ่ม อุปกรณ์เทียมชิโนบิจะเปลี่ยนเครื่องมือจากขวานไม้สำหรับตัดทะลุโล่ของศัตรูเป็นชูริเคนเพื่อการโจมตีระยะไกล ต่อมาในการสาธิต สามารถมองเห็นตัวละครหลักได้โดยใช้ความสามารถที่เรียกว่า "ควันเลือด" ซึ่งเป็นเอฟเฟกต์หมอกพื้นที่ขนาดใหญ่ซึ่งมีราคาแพงมากในการใช้งาน
การต่อสู้นั้นรวดเร็วเป็นพิเศษ คล้ายกับ Bloodborne มากกว่า Dark Souls แต่เพิ่มการต่อสู้ในแนวดิ่ง และเป็นครั้งแรกในเกม Soulsborne ที่มีการกระโดดจริง แม้ว่าเกมก่อนหน้านี้ทั้งหมดจะมีฟังก์ชันการกระโดดแบบสปรินต์ แต่ Sekiro จะทำให้ผู้เล่นสามารถกระโดดได้ทันทีโดยไม่จำเป็นต้องสร้างการวิ่งเพิ่ม
การออกแบบระดับใช้พื้นที่แนวตั้งจำนวนมาก ซึ่งประกอบด้วยซุ้มประตูและหลังคาที่ตัวละครหลักวิ่งข้ามเพื่อให้ได้ตำแหน่งที่ดีขึ้นในกลุ่มศัตรู หลังจากสังหารนักแม่นปืนหินเหล็กไฟได้อย่างรวดเร็ว ไกด์ของเราก็กระโจนลงไปที่พื้นและเข้าโจมตีศัตรูที่เหลือ
Sekiro แนะนำกลไกคล้ายความแข็งแกร่งแบบใหม่ที่เรียกว่า "ท่าทาง" เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นหรือนักสู้ศัตรู ปัดป้องการโจมตีได้สำเร็จ พวกเขาจะระบายท่าทางของคู่ต่อสู้ และเมื่อสถิติท่าทางถึงระดับวิกฤต ตัวละครจะเสียเปรียบอย่างมากและเสี่ยงต่อการโจมตีที่รุนแรง
นอกเหนือจากการต่อสู้แล้ว Sekiro ยังใช้กลไกการพรางตัวแบบเบาอีกด้วย การก้าวเข้าสู่สนามหญ้ายาวจะสร้างเอฟเฟกต์บนหน้าจอที่ขอบเบลอ ซึ่งหมายความว่าตัวละครหลักถูกซ่อนจากสายตาของศัตรู เขายังสามารถยึดติดกับผนังและส่องข้ามผนังเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ใครเห็น
มีการเปิดเผยเรื่องราวไม่มากนัก และไกด์ก็ระบุว่า Sekiro: Shadows Die Twice ไม่ได้ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวมากนัก ซึ่งน่าจะเป็นทำนองที่ไพเราะสำหรับผู้ที่รักความสับสนของเกม Soulsborne เรื่องราวสั้นๆ ที่จัดแสดงแสดงให้เห็นลอร์ดหนุ่มที่ตัวละครของผู้เล่นรับใช้ น่าเสียดายที่ Young Lord ถูกลักพาตัวเมื่อใกล้เริ่มเกมเพื่อชิงสายเลือดของเขา และเมื่อพยายามดึงเขากลับ ตัวเอกก็สูญเสียแขนของเขาไป
นี่คือที่มาของชื่อเกม แม้ว่า Sekiro จะไม่ใช่ชื่อของตัวเอก แต่ก็หมายถึง "หมาป่าแขนเดียว" ซึ่งเป็นคำอธิบายที่ถูกต้องของตัวละครหลัก ในแง่ของการเลือกตัวละครที่คุณเล่น สังเกตว่า Sekiro: Shadows Die Twice เบี่ยงเบนไปจากบรรทัดฐานตรงที่ไม่มีข้อเสนอแนะคลาสหรือตัวเลือก แต่ตัวละครหลักคือนินจาและนั่นคือสิ่งที่ผู้เล่นจะเล่น นอกจากนี้ มันไม่ใช่เกมที่เน้นสถิติอย่าง Dark Souls หรือ Bloodborne แต่เน้นที่การอัพเกรดอุปกรณ์ แม้ว่าจะทำงานในลักษณะที่แตกต่างออกไปก็ตาม
ขณะที่เราดูไกด์เล่นผ่านไป เขาก็เดินไปตามหุบเขาโดยใช้ตะขอเกี่ยวเพื่อกระโดดจากการโผล่ออกมาสู่โผล่ออกมา ขณะเดียวกันก็หลีกเลี่ยงงูยักษ์ แม้ว่าการเผชิญหน้ากับงูจะเป็นเพียงการ "วิ่งหนี" เท่านั้น แต่ก็มีคำสัญญาว่าการเผชิญหน้าครั้งนี้จะยิ่งใหญ่กว่าในเกม ที่ซ่อนอยู่ในหุบเขาแห่งนี้คือประตูชิโนบิ ซึ่งเป็นทางเดินไม้ที่นินจาใช้เพื่อเดินทางไปรอบๆ โดยไม่มีใครสังเกตเห็น ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้เป็นทางลัดได้
การเล่นถึงจุดไคลแม็กซ์ด้วยการต่อสู้กับบอสหลายเฟสกับคู่ต่อสู้ที่เรียกว่า Corrupted Monk อุดมการณ์ของ "การปะทะกันของดาบ" ปรากฏชัดในระหว่างการต่อสู้ในทุก ๆ บล็อกที่ประสบความสำเร็จ - เสียงดังกึกก้องของกระดูกจะดังก้องไปทั่วเวทีของบอสขณะที่ประกายไฟพุ่งออกมาจากคาทาน่า หลังจากสร้างความเสียหายได้จำนวนหนึ่ง (HUD ปิดอยู่จึงไม่มีข้อมูลที่แท้จริงปรากฏให้เห็น) หมอกก็ปกคลุมเข้ามา และพระก็แยกออกเป็นเงาหลายแห่งที่โจมตีไกด์อย่างต่อเนื่อง ความพยายามสิ้นสุดลงพร้อมกับการที่ไกด์ของเราเสียชีวิตอย่างรวดเร็ว ตามด้วยคำว่า "ความตาย" ที่ปรากฏบนหน้าจอ
แม้ว่าจะเป็นการแสดงสดช่วงสั้น ๆ และถึงแม้ HUD จะถูกปิด แต่สิ่งที่แสดงก็ดูมีแนวโน้มดีเป็นพิเศษ การต่อสู้ดูลื่นไหล ตอบสนองได้ดี และให้ความแตกต่างมากพอที่จะรู้สึกสดชื่น ในขณะเดียวกันก็รักษาความคล้ายคลึงกันมากพอที่จะรู้สึกคุ้นเคย โดยมีฮิเดทากะ มิยาซากิเป็นผู้ถือหางเสือเรือ และด้วยรูปลักษณ์ที่สวยงามของ Sekiro: Shadows Die Twice ฉันมั่นใจอย่างเงียบๆ ว่านี่จะกลายเป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉันเมื่อจะเปิดตัวในช่วงต้นปี 2019 บน PlayStation 4, Xbox One และ Steam
แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่วงการวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์