ฤดูใบไม้ผลิฤดูร้อนฤดูหนาวและฤดูใบไม้ร่วงสัญญาว่าจะเปลี่ยนวิธีการขับรถใน Forza Horizon 4 เราพูดคุยกับผู้อำนวยการด้านการออกแบบของเกมเกี่ยวกับสิ่งที่สภาพอากาศเปลี่ยนแปลงนำมาสู่การแข่งขัน
ซีรีส์ Forza เริ่มต้นชีวิตเป็นความพยายามของ Microsoft ในการแข่งขันกับ Gran Turismo ของ Polyphony Digital ซึ่งเป็นอัญมณีที่ยาวนานของแบรนด์ PlayStation ในขณะที่ฟอร์ซ่าล้มเหลวในการจับคู่ประสบการณ์ในปีที่ผ่านมาในตอนท้ายของการสร้างคอนโซลที่เจ็ดซีรีส์นั้นทุกบิตได้รับการยกย่องว่าเป็นคู่แข่งของ Sony แฟรนไชส์ขยายตัวในปี 2012 ด้วยการเปิดตัว Forza Horizon ซึ่งเป็นสปินออฟอาร์เคดีที่เปลี่ยนการแข่งรถอย่างจริงจังให้กลายเป็นเทศกาลเพื่อเฉลิมฉลองทุกสิ่งที่ยานยนต์ ในระหว่างการแถลงข่าว E3 2018 ของ MicrosoftForza Horizon 4 เปิดตัวรอบปฐมทัศน์โลกในการเปิดเผยที่น่าทึ่ง เราสามารถพูดคุยกับ John Knowles ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบที่ Turn 10 Studios เกี่ยวกับสิ่งที่ Forza Horizon 4 นำมาที่โต๊ะ
หลังจากประสบความสำเร็จอย่างดุเดือดของ Forza Horizon 3 ในปี 2559 ทีมขุดและเริ่มทำงานในการติดตาม การกระทำดังกล่าวย้ายจากภูมิประเทศที่เขียวชอุ่มและเต็มไปด้วยแสงแดดของออสเตรเลียไปยังสหราชอาณาจักร ใน Forza Horizon 4 ทีมพัฒนาได้เปิดตัวฤดูกาลและผลกระทบของการเล่นเกมมีโอกาสที่จะทำให้เกมมีความหลากหลายมากที่สุดในประวัติศาสตร์ซีรีส์
Knowles พูดคุยเกี่ยวกับข้อดีของการพัฒนาสำหรับ Xbox One X และวิธีการให้ผู้เล่นคอนโซลมีโอกาสได้สัมผัสกับซีรีส์ใน 4K เช่นผู้ใช้พีซีสามารถเล่นกับ Forza Horizon 3 ได้เป็นครั้งแรก ยางตรงกับถนนเมื่อ Forza Horizon 4 เข้าสู่ Xbox One และ Windows 10 PCS 2 ตุลาคม
Chris Jarrard ชอบเล่นเกมเพลง Crankin 'และมองหาการต่อสู้บนกระดานข้อความออนไลน์ที่คลุมเครือ เขาเข้าใจว่าอาหารเช้าเป็นอาหารที่แท้จริงเพียงอย่างเดียว อย่า @ เขา