
Tetris มาสู่ความเป็นจริงเสมือนเป็นครั้งแรกและไม่เพียง แต่รู้สึกดีเท่านั้น แต่ยังรู้สึกดีพอที่จะพิสูจน์ว่า PlayStation VR ด้วยตัวเอง Shacknews ไปที่ E3 ที่ E3 2018
PlayStation VR มีการปรากฏตัวที่ E3 ในปีนี้ แต่อุปกรณ์ต่อพ่วงความเป็นจริงเสมือนของ Sony อย่างเงียบ ๆ มีการแสดง เกมจำนวนมากเปิดตัวในช่วง E3 2018 PlayStation Showcase ของสัปดาห์ที่แล้ว แต่เป็นหนึ่งในเกมที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่จะปรากฏตัวที่ PlayStation Booth กลายเป็นเกมใหม่ที่ชื่นชอบ
เอฟเฟกต์ Tetrisเป็นความพยายามครั้งล่าสุดจาก Rez Creator Tetsuya Mizuguchi และผู้คนในการปรับปรุงเกม บนพื้นผิวมันเป็นเพียง tetris มากขึ้น แต่หลังจากรัดชุดหูฟังและใช้เวลาครึ่งชั่วโมงกับการสาธิตสิ่งนี้รู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ที่ดีกว่าสิ่งอื่นใดที่ฉันได้พบบนพื้นแสดง E3
ก่อนอื่นบรรยากาศเริ่มผ่อนคลาย Tetris Effect พยายามที่จะตั้งค่าน้ำเสียงในตอนแรกทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความเงียบสงบด้วยพื้นหลังที่มืดมิดออร่าที่อ่อนโยนและเพลงฮาร์มอนิก แผนที่ overworld ปรากฏขึ้นเมื่อผู้เล่นเห็นว่าพวกเขาอยู่ในแคมเปญที่ยาวนานของการสร้างบล็อกและการซ้อนหอคอย
การเล่นเกมเป็น tetris โรงเรียนเก่า ความคิดคือการบิด Tetrominos ที่ตกลงมาและสร้างเส้นแนวนอนเต็มรูปแบบ หยดแข็งจะเชื่อมโยงกับปุ่ม UP บน d-pad ในขณะที่การหยดที่นุ่มกว่าจะเชื่อมโยงกับปุ่มลง นี่คือสูตร Tetris คลาสสิกโดยมีการเพิ่มที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง มีโซนเมตรที่มุมล่างซ้ายซึ่งเติมเต็มเมื่อเส้นเสร็จสมบูรณ์ เมื่อมิเตอร์เต็มแล้วทริกเกอร์ไหล่สามารถชะลอการกระทำได้ชั่วครู่โดยเส้นที่เสร็จสมบูรณ์ทั้งหมดได้รับการบิดเบี้ยวและเก็บไว้ที่ด้านล่างของหน้าจอ เมื่อเอฟเฟกต์โซนสึกหรอบรรทัดทั้งหมดจะถูกล้างพร้อมกัน สิ่งนี้จะเปิดประตูนอกเหนือจาก Tetris (สี่บรรทัด) และสามารถนำไปสู่ octotris (แปดบรรทัด), decatris (สิบบรรทัด) หรือแม้แต่ dodecatris (สิบสองบรรทัด) แต่หน้าต่างไม่ได้เปิดมานานซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะต้องวางแผนการเคลื่อนไหวของพวกเขาล่วงหน้ามากขึ้นกว่าเดิมเพื่อเพิ่มศักยภาพในการให้คะแนนสูงสุด
บรรยากาศเปลี่ยนแปลงหลังจากทุก ๆ 25 บรรทัดเสร็จสิ้นและนั่นคือที่แนวคิดของเอฟเฟกต์ Tetris เริ่มเปล่งประกาย ภาพเปลี่ยนจากบรรยากาศทางน้ำใต้น้ำไปสู่ความคมชัดพื้นผิวทองนีออนไปยังวัดมายันที่เต็มไปด้วยผู้นมัสการที่สวดมนต์เมื่อเสร็จสิ้นทุกบรรทัด เพลงเปลี่ยนจากฮิปฮอปไปเป็นเครื่องดนตรีที่ผ่อนคลายไปเป็นป๊อปอัพโป ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงของฉากเหล่านี้อาจฟังดูเหมือนว่าพวกเขาสามารถยืมตัวเองกับอาการคลื่นไส้ แต่ฉันก็โล่งใจที่จะบอกว่านี่ไม่ใช่กรณี ทั้งหมดนี้ได้รับการส่งมอบด้วยความคมชัดที่คมชัดซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นการบรรเทาทุกข์อย่างมากสำหรับตัวเองเนื่องจากฉันมีแนวโน้มที่จะเจ็บป่วย VR เป็นครั้งคราว
ในแบบเดียวกับที่ Tetris สร้างความหิวโหยสำหรับเด็กเกมดั้งเดิมฉันสามารถเห็นเอฟเฟกต์ Tetris ที่สร้างความปรารถนาเดียวกันสำหรับ PlayStation VR นี่เป็นประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างดุเดือดที่ต้องลองในความเป็นจริงเสมือนจริง จนกระทั่ง E3 ไม่มีเกมที่ฉันเดินออกไปจากการไป "ฉันต้องเป็นเจ้าของ PlayStation VR" Tetris Effect เปลี่ยนไป
มองหาเอฟเฟกต์ Tetris เพื่อเข้าชม PlayStation VR (และ PlayStation 4 สำหรับผู้ที่ยืนยันในเวอร์ชันที่ไม่ใช่ VR) ในฤดูใบไม้ร่วงนี้
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?