มากกว่าแค่ฉากใหม่ เกม Assassin's Creed ล่าสุดมอบทางเลือกให้ผู้เล่นมากขึ้นกว่าที่เคย
ซีรีส์ Assassin's Creed เป็นหนึ่งในอัญมณีมงกุฎของผู้จัดพิมพ์ Ubisoft มายาวนาน แฟรนไชส์นี้เดิมเปิดตัวในปี 2008 โดยแฟรนไชส์ดังกระหึ่มในฉากด้วยฉากที่สดใหม่ และความแปลกใหม่ที่แปลกใหม่เกี่ยวกับการลักลอบและแอ็กชั่นที่ผสมผสานกับเรื่องราวเบื้องหลังที่น่าสนใจ ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วสิบปีและดูเหมือนว่า Ubisoft จะรีดนมวัวจนแห้ง แต่ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ Assassin's Creed: Origins ในปี 2560 ได้จุดประกายชีวิตใหม่ในการแทงคนแก่จริงๆ ในขณะที่การเปิดตัวภาคต่อ Assassin's Creed: Odyssey ใกล้ถึงช่วงเทศกาลวันหยุดนี้ เราได้มีโอกาสพูดคุยเกี่ยวกับเกมนี้กับผู้อำนวยการเกม Scott Phillips ที่บูธ Shacknews ที่ E3
Phillips วางแนวทางของสตูดิโอในการเพิ่มคุณค่าให้กับทุกส่วนของเกมด้วยองค์ประกอบ RPG ที่มากขึ้น ทีมงานยังต้องการให้ผู้เล่นมีตัวเลือกที่มีความหมายมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในระหว่างเนื้อเรื่องหลัก ซึ่งเป็นสิ่งใหม่สำหรับแฟรนไชส์ที่มีอายุนับสิบปี การตัดสินใจเสนอตัวละครให้เล่นได้สองตัวก็ทำขึ้นโดยคำนึงถึงตัวเลือกของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นด้วย แนวทางใหม่นี้แสดงให้เห็นถึงสตูดิโอที่ขยายสาขามะกอกไปยังผู้เล่นที่อาจปิดตัวลงเนื่องจากโครงสร้างการเล่าเรื่องที่เข้มงวดของเกมก่อนหน้าในซีรีส์
Donovan Erskine บรรณาธิการร่วมของ Shacknews มีโอกาสนั่งคุยกับ Assassin's Creed: Odyssey และใช้เวลาเขียนบทความพรีวิวเชิงลึกพร้อมความประทับใจของเขา(เขาชอบลูกเตะของสปาร์ตามาก) คุณสามารถกระโดดเข้าสู่ยุคกรีกโบราณได้ด้วยตัวเองด้วยเกมดังกล่าวบน Xbox One, PS4 และ PC ในวันที่ 5 ตุลาคม