ผู้สร้าง 2 คนสุดท้าย: 'ทุกสิ่งที่เราทำก็เพื่อข้อความ'

ทีมงานสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุดของ Sony ใช้เวลาในการพูดคุยเกี่ยวกับการพัฒนาหนึ่งในเกมที่ร้อนแรงที่สุดของ E3 2018

การแสดง E3 ปี 2018 มาแล้วและผ่านไป ทิ้งตัวอย่างเกม วันที่วางจำหน่าย และเซอร์ไพรส์ที่เน่าเปื่อยไว้อย่างยุ่งเหยิง (ขอบคุณ Walmart ของแคนาดา- ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่แต่ละราย (ยกเว้น Nintendo) เลือกที่จะจัดงานแถลงข่าวของตนเอง แทนที่จะคงการปรากฏตัวทางกายภาพที่สำคัญบนงาน E3 Sony ตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่เกมหลักสี่เกมสำหรับการแสดงในปี 2018 อัญมณีที่ใหญ่ที่สุดในบริษัทคืออัญมณีอย่างไม่ต้องสงสัยคนสุดท้ายของเรา 2- Sony ทำให้ Naughty Dog พัฒนาขึ้นเป็นเพลงเปิดรายการ และทำให้ผู้ชมสดและสตรีมมิ่งที่บ้านตื่นตาตื่นใจด้วยภาพและแอนิเมชั่นที่ล้ำสมัย Neil Druckmann ผู้กำกับเกม และ Halley Gross ผู้เขียนร่วมของเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้นั่งคุยกับ Buzzfeedเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับแนวทางของทีมพัฒนาในการสร้างการเล่าเรื่องและโลกของ The Last of Us 2

Druckmann เจาะลึกสิ่งที่ทำให้ The Last of Us แตกต่างจากมหาสมุทรของเกมหลังหายนะที่ทำให้ตลาดวิดีโอเกมท่วมท้นอย่างต่อเนื่อง โดยอธิบายว่า "สิ่งที่เราทำแตกต่างที่ Naughty Dog คือ ฉันคิดว่าเรามีแนวทางที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากสตูดิโอส่วนใหญ่ และ นั่นคือเราถูกขับเคลื่อนด้วยตัวละครมาก สิ่งที่ทำให้เรามีเอกลักษณ์คือทุกสิ่งที่เราทำตั้งแต่การเล่นเกมไปจนถึงงานศิลปะไปจนถึงเรื่องราวในท้ายที่สุดก็คือการให้บริการข้อความ มีบางอย่างที่เราพยายามจะพูด และประการที่สองก็คือเราพูดสิ่งนั้นด้วยตัวละครที่ซื่อสัตย์ เล่าขานได้ดี และแข็งแกร่ง”

ผู้ที่มีโอกาสได้ชมตัวอย่างเกมเพลย์ E3 ของ The Last of Us 2 จะสังเกตเห็นภาพความรุนแรงในระดับสุดขั้วอย่างแน่นอน แม้ว่าเลือดและคราบเลือดจะพบเห็นได้ทั่วไปในวิดีโอเกมจำนวนมาก แต่การแสดงผลจากตัวอย่าง E3 ก็ให้ความรู้สึกที่แตกต่างออกไป เมื่อถูกถามว่าทีมงานต้องการให้ความรุนแรงให้ความรู้สึก "สนุก" หรือไม่ หรือหากช่วงเวลาความรุนแรงถูกสร้างขึ้นในเกมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมเพียงอย่างเดียว Druckmann ตอบว่า "เราไม่ใช้คำว่า 'สนุก' เราพูดว่า 'มีส่วนร่วม' และอาจดูเหมือนเป็นความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ แต่มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเรา ซึ่งก็คือ เราเชื่อว่าถ้าเราลงทุนในตัวละครและความสัมพันธ์ที่พวกเขามีอยู่และเป้าหมายของพวกเขา เราก็จะ 'จะร่วมเดินทางร่วมกับพวกเขา และอาจกระทั่งกระทำการที่ทำให้เรารู้สึกไม่สบายใจในหลักศีลธรรมของเรา และอาจทำให้เราถามคำถามเกี่ยวกับจุดยืนของเราบนความชอบธรรมและแสวงหาความยุติธรรมด้วย...ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มสูงขึ้นเรื่อยๆ”

เมื่อทั้งคู่จาก Naughty Dog ถูกถามถึง Santa Monica Studio ของ Sony และความสำเร็จของเทพเจ้าแห่งสงครามและการนำ Atreus มาใช้ใหม่ในฐานะ NPC Druckmann ตอบว่าพวกเขาเป็นมิตรกับทีม แบ่งปันเทคโนโลยีและข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการสร้างสรรค์ เขาบอกว่า Naughty Dog ยินดีต้อนรับการแข่งขันและหวังว่าจะรวมทีม God of War ไว้เป็นหนึ่งเดียวในทุก ๆ ด้าน” คุณสามารถบอก Cory [Barlog ผู้กำกับเกมของ God of War] ได้เลย” Druckmann พูดติดตลก

The Last of Us 2 จะวางจำหน่ายสำหรับ PS4 และ PS4 Pro ในขณะนี้ ยังไม่มีข้อมูลที่เป็นรูปธรรมว่าเกมจะวางจำหน่ายเมื่อใด แต่การคาดเดาที่ดีที่สุดในปัจจุบันคือภายในสิ้นปี 2562

บรรณาธิการด้านเทคนิคที่มีส่วนร่วม

Chris Jarrard ชอบเล่นเกม เปิดเพลง และมองหาการต่อสู้บนกระดานข้อความออนไลน์ที่ไม่ชัดเจน เขาเข้าใจว่าอาหารเช้าเป็นอาหารที่แท้จริงเท่านั้น อย่า @ เขา.