ถือเป็นช่วงเช้าของ Blizzard โดยเฉพาะทีม Hearthstone ก่อนหน้านี้ Peter Whalen นักออกแบบเกม Hearthstone ได้กระโดดเข้าร่วมการสตรีมพร้อมกับ Brian Kibler นักพากย์และนักสตรีม HCT เพื่อเปิดเผยการ์ดใหม่จำนวนหนึ่งสำหรับกิจกรรมที่กำลังจะมาถึงโครงการบูมส์เดย์การขยายตัว การเปิดเผยการ์ดที่ใหญ่ที่สุดเหล่านี้คือการ์ดฮีโร่ใหม่ของส่วนเสริม: ดร.บูม อัจฉริยะผู้บ้าคลั่ง
เดิมที Dr. Boom, Mad Genius ถูกล้อเลียนในระหว่างเปิดตัววิดีโอเปิดตัว Boomsday Project ในวันจันทร์ การ์ดฮีโร่นักรบใหม่ได้รับการเปิดเผยแบบเต็ม:
(7) ดร.บูม อัจฉริยะผู้บ้าคลั่ง
พิมพ์: ฮีโร่
ระดับ: นักรบ
ความหายาก: ตำนาน
คำรามสู้ศึก: ส่วนที่เหลือของเกม เครื่องจักรของคุณมีรีบ-
แหล่งที่มา: สตรีมสดการเปิดเผยการ์ด The Boomsday Project
(2) ปุ่มสีแดงใหญ่
พิมพ์: เปิดใช้งานพาวเวอร์ Mech Suit ในเทิร์นนี้!
นั่นเป็นอัจฉริยะชั่วร้ายที่ทรงพลังมาก แต่อย่างที่ใครๆ คาดหวัง ความสมบูรณ์แบบไม่ได้มาในชั่วข้ามคืน แพทย์ที่ไม่ดีต้องใช้เวลามากในห้องแล็บเพื่อที่จะมาถึงจุดนี้ อันที่จริง ดร.บูมได้รับการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยบนเส้นทางสู่การเป็นผู้เชี่ยวชาญเรื่องระเบิดหุ่นยนตร์ที่แย่และเก่งอย่างทุกวันนี้
ก่อนที่จะถ่ายทอดสดในวันจันทร์ Shacknews ได้ติดต่อ Whalen (ยังคงฟื้นตัวจากเวลาของเขาเป็นไก่) และ Hadidjah Chamberlin เพื่อหารือเกี่ยวกับองค์ประกอบบางประการของ Boomsday Project แต่ไม่นานนัก การอภิปรายก็มุ่งไปที่ตัวดร.บูมเอง ในขณะที่เราเดินผ่านการทำซ้ำในช่วงแรกๆ และรูปแบบงานศิลปะในช่วงแรกของเขา ก่อนที่จะพูดถึงการ์ดฮีโร่ที่น่ากลัวที่เขาเป็นอยู่ตอนนี้
Shacknews: บอกฉันเกี่ยวกับต้นกำเนิดของ Boomsday Project หน่อยสิ คุณคิดธีมนี้ขึ้นมาได้อย่างไร และอะไรทำให้ Dr. Boom เป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบในการเป็นพรีเซนเตอร์ของภาคเสริม?
Hadidjah Chamberlin ศิลปินวิชวลเอฟเฟกต์: โดยรวมแล้ว สำหรับ Boomsday Project เราจะเข้าสู่ Netherstorm ซึ่งดร.บูมได้ทำงานในห้องทดลองลับแห่งใหม่ที่ใหญ่กว่า ดีกว่า และดีกว่านี้นับตั้งแต่ GvG เขาอยู่ที่นั่น เขามีห้องทดลองที่แตกต่างกันเก้าห้องที่เปิดดำเนินการอยู่ แต่ละห้องสำหรับแต่ละชั้นเรียน และแต่ละห้องมีนักวิทยาศาสตร์ระดับตำนานของตัวเองมุ่งหน้าไปที่ห้องทดลอง แน่นอนว่าดร.บูมกำลังมุ่งหน้าไปที่ห้องแล็บ Warrior และอย่างที่คุณอาจเดาได้ก็คือ Boom Labs ที่มีป้าย "BOOM" ขนาดยักษ์อยู่บนนั้น เขาเรียกตัวเองว่าเป็นหัวหน้าใหญ่ของทุกสิ่ง พร้อมด้วยเครื่องจักรใหม่ๆ มากมาย และวิทยาศาสตร์ที่ขาดความรับผิดชอบอีกมากมายที่หมุนเวียนอยู่ในนั้น
Shacknews: นี่เป็นคำถามที่สนุกสำหรับฉัน เพราะฉันอยากรู้ที่มาของดร.บูมเอง Hearthstone ได้ดึงเอาจักรวาลของ Warcraft มามากมาย แต่ฉันเชื่อว่า Dr. Boom เป็นผลงานที่แปลกใหม่มากกว่า และฉันอยากจะเรียนรู้ว่าเขาเกิดมาได้อย่างไร
Peter Whalen นักออกแบบเกม Hearthstone/อดีตไก่: เขาไม่ใช่อย่างนั้นจริงๆ! เขาเป็น Quest Mob ใน World of Warcraft!
แช็คนิวส์: โอ้!
วาเลน: มีภารกิจ Netherstorm ที่เกี่ยวข้องกับเขา เขาเป็นคนเลว คุณต้องต่อสู้กับเขาและ Boom Bots ของเขา แต่เขาปรากฏตัวใน GvG และใช้ชีวิตของเขาเอง ในชุมชน Hearthstone เขาคือคนนั้นจริงๆยอดเยี่ยมคนร้าย เขาเป็นตัวร้ายที่ยิ่งใหญ่ในชุมชนเขาเป็นการ์ดทรงพลังสุด ๆและเป็นตัวละครที่เจ๋งจริงๆ ซึ่งในจิตวิญญาณของ Hearthstone ก็คือบุคคลอันล้นหลามนี้ ดังนั้น ตอนที่เรากำลังจะสร้างชุดวิทยาศาสตร์ มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะนึกถึงดร.บูมและให้เขาเป็นคนดูแลห้องทดลองสุดบ้านี้
Shacknews: เมื่อพูดถึง GvG ดูเหมือนว่าจะมีการเน้นย้ำเรื่องเครื่องจักรมากขึ้น ซึ่งบอกฉันว่า Boomsday Project ไม่เพียงแต่จะเพิ่มเด็คอิสระเท่านั้น แต่ยังมอบการทำงานร่วมกันเพิ่มเติมกับเด็คอิสระเหล่านั้นอีกด้วย นั่นเป็นหนึ่งในเป้าหมายของส่วนขยายที่ดึงดูดผู้เล่น Wild เป็นพิเศษหรือเปล่า?
วาเลน: ส่วนใหญ่เป็นการออกแบบจากบนลงล่าง และด้วยเหตุนี้ ฉันหมายถึง มันเป็นการตัดสินใจที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว เราต้องการสร้างเด็ควิทยาศาสตร์และมินเนี่ยนสายวิทยาศาสตร์ที่สุดของเราก็คือเครื่องจักรอย่างแน่นอน ดังนั้นเราจึงต้องการนำเครื่องจักรกลับมาสำหรับส่วนขยายนี้ และหากเราทำสิ่งนั้น เราก็อยากจะทำสิ่งนั้นในรูปแบบใหม่ที่ยอดเยี่ยม แล้วเราจะเพิ่มอะไรลงไปได้บ้าง? ดร.บูมปรับเปลี่ยนเครื่องจักรของเขาให้เจ๋งเป็นพิเศษได้อย่างไร? นั่นนำเราไปสู่กลไกแม่เหล็ก
แม่เหล็กหมายความว่าคุณสามารถเล่นเครื่องจักรนี้ด้วยตัวเองหรือเล่นถัดจากเครื่องจักรตัวใดตัวหนึ่งได้ทางด้านซ้ายของเครื่องจักรตัวอื่น แล้วพวกมันจะหลอมรวมเข้าด้วยกัน โดยเพิ่มพลังโจมตี พลังชีวิต และความสามารถทั้งหมดของเครื่องจักรนั้น ตัวอย่างก็คือเบริลเลียม Nullifierหุ่นยนต์นักรบที่มีความเร็ว 3/8 ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายของคาถาและพลังฮีโร่ได้ และมันเป็นเครื่องจักรขนาดยักษ์ คุณสามารถเล่นได้ด้วยตัวเองหรือเล่นข้างๆ เครื่องจักรของคุณก็ได้ แล้วพวกมันจะรวมเข้าด้วยกันเพื่อให้เครื่องจักรนั้น +3/+8 และไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายด้วยคาถาหรือพลังฮีโร่ได้
Shacknews: ต่อไปฉันอยากจะพูดถึงสตาร์เกเซอร์ ลูน่า- เอฟเฟกต์ของเธอคือการวางตำแหน่งการ์ด นี่เป็นแนวคิดที่ทีมงานต้องการนำไปใช้มาระยะหนึ่งแล้ว และการ์ดในอนาคตจะคำนึงถึงตำแหน่งการ์ดประเภทนั้นด้วยหรือไม่?
วาเลน: เราชอบเล่นกับอะไรหลายๆอย่าง นี่เป็นชุดวิทยาศาสตร์ เรากำลังทดลองกับกลไกต่างๆ มากมาย ลูน่าสนใจที่จะมองออกไปในอวกาศและหวังว่าสิ่งดีๆ จะเกิดขึ้น และพยายามค้นหาตำแหน่งของดวงดาว ดังนั้นเมื่อดวงดาวเรียงกันและไพ่ใบขวาสุดของคุณสามารถเล่นได้ และคุณสามารถจั่วไพ่ใบขวาสุดของคุณต่อไปและเล่นมันต่อไปได้ เธอก็น่าทึ่งมาก เธอทำสิ่งที่เจ๋งจริงๆ และคุณสามารถสร้างสำรับของคุณเพื่อเล่นได้
การจัดการกับการวางตำแหน่งมือเป็นเรื่องสนุกมาก มันแตกต่างอย่างมากจากการวางตำแหน่งของมินเนี่ยน เพราะวิธีที่คุณควบคุมมันแตกต่างกัน โดยการ์ดทางขวาสุดคือการ์ดที่จั่วล่าสุด และการ์ดซ้ายสุดคือการ์ดที่อยู่ตรงนั้นนานที่สุด การ์ดที่มีแนวโน้มว่าจะต้องใช้ต้นทุนสูงตามสถานการณ์ . มีรูปแบบการเล่นที่น่าสนใจมากมายที่มาจากการเล่นไพ่ซ้ายหรือขวาสุดในมือของคุณ ดังนั้นฉันคิดว่ามันเป็นพื้นที่การออกแบบที่เราสามารถสำรวจได้ในอนาคตเช่นกัน
เวอร์ชั่นสุดท้ายของ Dr. Boom, Mad Genius
Shacknews: ตอนนี้ฉันอยากจะย้ายไปที่ Dr. Boom การ์ดฮีโร่ นี่คือการ์ดที่ผ่านการทำซ้ำหลายครั้งอย่างชัดเจน ทีมงานตัดสินใจเลือกเวอร์ชันสุดท้ายนี้อย่างไร?
วาเลน: เพราะว่าเขาเป็น.สุดยอด!นี่คือดร.บูมในชุดหุ่นยนต์ยักษ์! ตอนที่เราคิดว่าจินตนาการของบูมคืออะไร เราเห็นเขาใน GvG ยืนหยัดด้วยตัวเอง… เขาใช้เวลาไปอย่างไรบ้าง วิทยาศาสตร์และการวิจัยประเภทไหน? Warriors เน้นวิศวกรรมเครื่องกลในส่วนเสริมนี้ แล้วหมอบูมทำแบบนั้นได้ยังไง? เขาสร้างชุดที่เจ๋งที่สุดให้กับตัวเองตลอดกาล
แต่เขาคือดร.บูมและก็อบลิน… เขาเลยไม่รู้ว่ามันทำงานอย่างไร? ดังนั้นเขาจึงรู้ว่าเขามีปุ่มสีแดงขนาดใหญ่อันหนึ่งและเขาก็ติดขัด! และทุกๆ รอบ มันจะทำบางอย่างแตกต่างออกไปเล็กน้อย เขาเล่นซอกับแป้นหมุนและปุ่มต่างๆ ตลอดทางเลี้ยว แต่แล้วคุณก็กดปุ่มสีแดงใหญ่ และหวังว่ามันจะเจ๋งจริงๆ
วิธีการทำงานของพลังฮีโร่ของดร.บูมคือทุกๆ รอบมันจะเปลี่ยนไปเป็นสิ่งที่แตกต่างออกไป และมันจะเปลี่ยนไปเมื่อถึงเทิร์นของคู่ต่อสู้ เพื่อให้พวกเขาสามารถเห็นว่าอะไรจะเกิดขึ้นและพวกเขาสามารถตอบสนองต่อมันได้ จากนั้นเมื่อถึงตาคุณ คุณสามารถเลือกที่จะใช้มันได้ ไม่ว่าคุณจะใช้มันหรือไม่ก็ตาม เทิร์นต่อไปมันจะแตกต่างออกไป มีห้าอันที่แตกต่างกันที่สลับไปมาและมันสนุกมากที่จะใช้ แต่มันก็เป็นเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ของดร. บูมในชุดสูทของเขาด้วย ซึ่งเขาไม่รู้ว่าทุกชิ้นทำงานอย่างไร
Shacknews: ฉันอยากจะพูดถึง Hero Power เพราะหากมีสิ่งหนึ่งที่ฉันจำได้จากการ์ตูนและรายการสำหรับเด็ก ก็คือมันจะมีปุ่มสีแดงใหญ่ๆ อยู่เสมอ และนั่นหมายความว่ามันเป็นสิ่งที่อันตราย คุณช่วยอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับความสามารถที่แตกต่างกันทั้งห้านั้นได้ไหม?
วาเลน: ความสามารถคือการเรียกเครื่องจักร 1/1 สามตัว ค้นพบเครื่องจักร สร้างความเสียหาย 3 แต้ม สร้างความเสียหาย 1 แต้มให้ศัตรูทั้งหมด และได้รับเกราะ 7 แต้ม การเรียกเครื่องจักร 1/1 สามตัวนั้นน่าสนใจเป็นพิเศษเพราะคำรามสู้ศึกของเขา ซึ่งจะทำให้เครื่องจักรจู่โจมทั้งหมดของคุณ นั่นทำให้คุณสามารถสร้างความเสียหายได้ 3 ดาเมจตามที่คุณต้องการท่ามกลางมินเนี่ยนศัตรู ดังนั้นคุณจึงสามารถโจมตีด้วยเครื่องจักรเหล่านั้นได้ทันทีที่พวกมันออกมา
Dr. Boom 'ที่น่าอับอาย' (การออกแบบซ้ำครั้งแรก)
Shacknews: ฉันอยากจะพูดถึงการทำซ้ำการ์ด Dr. Boom Hero ก่อนหน้านี้ อันแรกก็อยากรู้อยากเห็นนิดหน่อย มันคือ 30 มานา แต่จะถูกลบด้วยมานาที่ใช้กับเครื่องจักร แต่ไม่มีผลกระทบอื่นใด มีความคิดที่ว่าปุ่มสีแดงขนาดใหญ่จะพาเขาไปตลอดทางหรือเปล่า?
วาเลน: เขามีพลังฮีโร่… ฉันคิดว่าพลังฮีโร่ของเขาคือ "เรียกบอท Kaboom 2/2 สองตัว" และ Kaboom Bots หมายถึง "สร้างความเสียหาย 4 แต้มให้ศัตรูแบบสุ่ม" หรือ "มิเนียนศัตรูแบบสุ่ม" ฉันจำไม่ได้แน่ชัด มันก็เหมือนกับ Boom Bot แต่มันก็เป็นเช่นนั้นเสมอตี 4
Dr. Boom 'ที่น่าอับอาย' (การออกแบบซ้ำครั้งที่สอง)
Shacknews: ตอนนี้ ฉันอยากจะพูดถึง Dr. Boom ซ้ำครั้งที่สอง และอันนั้นดูใกล้เคียงกับ Dr. Boom สุดคลาสสิกมากกว่า ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเรียก Boom Bots คู่หนึ่งขึ้นมา แต่ถึงแม้เขาจะถูกกว่า แต่เขากลับไม่ได้มาพร้อมกับตัว 7/7 แล้วอะไรทำให้ทีมตัดสินใจต่อต้านการ์ดเวอร์ชันนี้?
วาเลน: Boom Bots มีหลากหลายรูปแบบในตัว อันนี้เจ๋งมาก มีความสนุกมากมายที่เกิดขึ้นใน Boom Bots ฉันเชื่อว่าพลังฮีโร่ของเขาอีกครั้งคือ "เรียกบูมบอท 1/1" แทนที่จะเป็นปุ่มสีแดงใหญ่ ปุ่มสีแดงใหญ่มาในภายหลัง พร้อมกับ Battlecry
เรื่องนี้ก็มีเรื่องดีบ้างเรื่องไม่ดีบ้าง มันไม่ใช่การสร้างขึ้นจริงๆ เราชอบเวลาที่ โดยเฉพาะการ์ดระดับตำนานสุดเท่ของเรา เป็นการ์ดแบบสร้างรอบตัวที่สามารถขับเคลื่อนต้นแบบใหม่ๆ ที่ให้คุณทดลองกับคอลเลกชันของคุณในรูปแบบต่างๆ ได้ ดังนั้นการออกแบบ Dr. Boom ในปัจจุบันที่ให้การจู่โจมเครื่องจักรทั้งหมดของคุณจะดีกว่ามากถ้าคุณมีเครื่องจักรในเด็คของคุณ คุณสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้นได้ การ์ดใบนี้จะมีพลังมากขึ้น ดังนั้นคุณจึงมีแนวโน้มที่จะใส่การ์ดที่แตกต่างกัน แต่ให้แน่ใจว่าการ์ดนี้จะเข้าไปข้างในเท่านั้นบางของเด็คของคุณ แทนที่จะเป็น...ทุกสำรับกำลังเล่นเป็นหมอบูม นั่นเป็นสิ่งที่อาจเกิดขึ้นในอดีต ดังนั้นเราจึงต้องการให้แน่ใจว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น
ในกรณีนี้ เอฟเฟกต์ "เรียกบูมบอท 1/1" นั้นน่าสนใจ แต่ก็ไม่ได้กระตุ้นให้คุณสร้างเด็คด้วยวิธีที่แตกต่างออกไป ไม่ว่าเราจะสร้างสมดุลให้ด้านที่อ่อนแอ ทำให้มันแข็งแกร่งจนคุณวางมันไปทุกที่... มันซับซ้อนกว่าเล็กน้อยและมันก็ไม่น่าสนใจเท่าไหร่ การมอบ Mech Rush ของคุณนั้นสนุกมากยิ่งขึ้น และพลังฮีโร่ปุ่มสีแดงใหญ่ก็สนุกอย่างเหลือเชื่อ ฉันชอบมันมากจริงๆ มันเป็นหนึ่งในการ์ดที่ฉันชอบที่สุดในชุด ดังนั้นเมื่อเราพูดถึงเรื่องราวของ "คุณมีกระดุมยักษ์และคุณไม่เข้าใจว่ามันทำอะไร" มันทำให้การออกแบบเก่า ๆ หลุดลอยไป
การแสดงซ้ำสามภาพแรกของ Dr. Boom, Mad Genius
Shacknews: เราตื่นเต้นมากกับชุดหุ่นยนต์ของ Dr. Boom และตอนนี้ฉันอยากจะพูดถึงว่างานศิลปะของเขามีการพัฒนาไปอย่างไรตลอดทั้งฉาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบเคียงกับลุคดั้งเดิมของ Dr. Boom ใน Goblins vs. Gnomes บอกฉันว่ารูปลักษณ์ของดร.บูมพัฒนาไปอย่างไรจนนำไปสู่การเปิดเผยครั้งสุดท้ายของการ์ด
วาเลน: ในตอนแรก เรากำลังพยายามหาคำตอบว่าดร.บูมจะหน้าตาเป็นอย่างไรในภาคเสริมนี้ ในที่สุด เราก็ตกลงกันว่าเขาจะมีชุดเครื่องจักรขนาดยักษ์ เขาจะอยู่ในร่างที่ทรงพลังสุดเจ๋ง เขาจะรู้สึกเหมือนเป็นนักรบ เขามีกรงเล็บอันใหญ่โตที่ทุบตีได้ มันจะเจ๋งมาก คำถามคือ รุ่นไหนดีที่สุด?
ในช่วงเริ่มต้น เราเข้าใกล้จุดที่เขาจบลงแล้ว เขามีกรงเล็บที่ใหญ่โตและทุบมาก เขามีแขนเลเซอร์ สิ่งที่เราอยากจะพัฒนาด้วยคือเรากำจัดโดมแก้วที่อยู่เหนือศีรษะของเขาออก เพื่อให้เขา "อยู่ข้างนอก" มากขึ้นและกลายเป็นงานศิลปะชิ้นใหญ่ เราลองพิจารณาดูว่าหลังของเขามีกรงเล็บหนวดและแขนเจาะกี่อัน และมีสิ่งเจ๋งๆ เกิดขึ้นที่หลังของเขา และเขามีแขนเพิ่มเติมอีกกี่แขน มันเกินเลยไปหน่อย บางทีก็เกินเลยไปมาก เพราะเขาคือดร.บูมและเขาเป็นอัจฉริยะที่บ้าคลั่ง
มีการเปลี่ยนสีเล็กน้อยในภายหลัง และนี่คือผลงานชิ้นสุดท้ายของ Dr. Boom, Mad Genius
Shacknews: สุดท้ายนี้ อะไรที่ทำให้ Dr. Boom ทำงานได้ดีที่สุดในฐานะ Warrior เมื่อเทียบกับคลาสอื่นหรือแม้แต่การ์ดเป็นกลาง
วาเลน: เราคุยกันเยอะมากว่าสถานที่ไหนดีที่สุดที่จะวางดร.บูมไว้ เราได้ถามทีมงานและผู้เล่น Hearthstone คนอื่นๆ ในบริษัท และทุกคนก็มีวิสัยทัศน์ที่แตกต่างกันสำหรับเขา บางคนกล่าวว่า "โอ้ เขาสมเหตุสมผลในฐานะนักล่า เพราะบูมบอทของเขาเป็นสัตว์เลี้ยงของเขา และเขารักบูมบอทพวกนั้นจริงๆ" คนอื่นคิดว่า "เขาค่อนข้างชั่วร้าย เขาเป็นตัวซวยจริงๆ ใน Goblins vs. Gnomes นั่นทำให้เขากลายเป็น Warlock" และคนอื่นๆ ก็เอาเขามาอยู่ใน Mage เพราะ Mage เป็นคลาส Mech-y มากใน Goblins vs. Gnomes
สำหรับฉันและคนส่วนใหญ่ที่เราพูดคุยด้วย Warrior มีความหมายมากที่สุด เขาเป็นร่างยักษ์ที่สง่างาม เขาจะทุบคู่ต่อสู้ของคุณ เขามีเครื่องจักรที่เขาจะขว้างไปรอบๆ และมีการระเบิด มันสมเหตุสมผลสำหรับเรามากและให้ความรู้สึกเหมือนเป็นแฟนตาซีของ Warrior
เราไม่ต้องการสร้างการ์ดฮีโร่เป็นกลางที่นี่ การมีการ์ดฮีโร่เป็นกลาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่คลาสทั้งหมดยังคงมีการ์ดเดธไนท์ในรูปแบบมาตรฐาน แต่ก็มีจำนวนมาก นั่นเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นมากมายกับการ์ดฮีโร่ที่ทับซ้อนกันซึ่งมาแทนที่กัน ดังนั้นการจำกัดมันไว้เพียงคลาสเดียวจึงสมเหตุสมผลที่สุดสำหรับเรา ดังนั้นมันจึงเป็นเพียงคำถามของการคิดออกว่าเป็นเรื่องแฟนตาซีซึ่งเขามีเหตุผลมากที่สุด การที่ Dr. Boom ใน Warrior ซึ่งเน้นไปที่เครื่องจักรขนาดยักษ์ในภาคเสริมนี้เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลมาก และมันเข้ากันได้ดีกับชุดหุ่นยนต์ยักษ์ของเขา ซึ่งเป็นแนวคิดที่เจ๋งสำหรับเขา
Hearthstone: The Boomsday Project มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 7 สิงหาคม Shacknews ยังไม่เสร็จสิ้นกับ Dr. Boom, Mad Genius เนื่องจากเราจะให้การวิเคราะห์ฉบับเต็มแก่เขาเร็วๆ นี้ นอกจากนี้ โปรดติดตามรายละเอียดและการวิเคราะห์การ์ดรอบล่าสุดของเราในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ซึ่งจะนำไปสู่วันวางจำหน่ายของ The Boomsday Project
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?