Super Smash Bros. โปรไฟล์ตัวละครขั้นสูงสุด: นักปีนเขาน้ำแข็ง

Super Smash Bros. สุดยอดเป็นรายการใหม่ล่าสุดในซีรีย์นักสู้แพลตฟอร์มชั้นนำของ Nintendo นอกจากนี้ยังมีกำหนดจะเป็นการเปิดตัวช่วงเทศกาลวันหยุดที่ใหญ่ที่สุดของบริษัทอีกด้วย หลังจากเกือบ 20 ปีของการต่อสู้ระหว่างตัวละครชั้นนำจากแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม Ultimate จะมารวมตัวกันนักสู้ทุกคนจากเกม Smash Bros. ทุกเกมจนถึงปัจจุบัน (พร้อมกับอีกสองสามเกม) ในเกมเดียว

ด้วยตัวละครมากมายให้เลือก Shacknews กำลังพิจารณาตัวละคร Super Smash Bros. Ultimate แต่ละตัวทีละตัว ซึ่งจะนำไปสู่การเปิดตัวครั้งใหญ่ของเกมในวันที่7 ธันวาคม- เนื่องจากหลายแง่มุมของเกมอาจมีการเปลี่ยนแปลง รวมถึงความเสียหายของตัวละครและคุณสมบัติการเคลื่อนไหวพิเศษ โปรไฟล์เหล่านี้จึงไม่ถือเป็นที่สิ้นสุดและสามารถอัปเดตได้ตลอดเวลา คำแนะนำใด ๆ ที่ได้รับการอัพเดตจะถูกทำเครื่องหมายไว้อย่างชัดเจน

นี่คือสิ่งที่เรามีจนถึงตอนนี้:
#01 - มาริโอ
#38 - โซนิค
File 64 - เฉลียวฉลาด

วันนี้เราย้อนกลับไปดูการกลับมาของบัญชีรายชื่อ Super Smash Bros. ที่รอคอยมานาน

นักปีนเขาน้ำแข็งคือใคร?

ย้อนกลับไปเมื่อมีการประกาศ Super Smash Bros. Melee เป็นครั้งแรก Ice Climbers รู้สึกเหมือนเป็นตัวเลือกนอกรีตด้วยเหตุผลสองประการ เหตุผลแรกก็คือพวกมันเป็นตัวเลือกที่ค่อนข้างคลุมเครือจากเกม NES คลาสสิคในชื่อเดียวกัน อีกเหตุผลหนึ่งก็คือ Popo และ Nana เป็นนักสู้ตีคู่ โดยผู้เล่นจะควบคุม Popo และ Nana เป็นหลักโดยเล่นเป็นตัวสำรอง ไม่ค่อยมีใครรู้ว่านักปีนเขาน้ำแข็งนั้นล้ำหน้ากว่าพวกเขา นักสู้ชนจะคลุมเครือมากขึ้นและจะมีลูกเล่นมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

แล้วโปโป้และนาน่าคือใคร? พวกเขาเป็นนักปีนเขาที่กล้าหาญในเสื้อพาร์กาที่ต้องเผชิญกับอันตรายต่างๆ ตลอดเส้นทางสู่ยอดเขา อันตรายเหล่านั้น ได้แก่ ลูกขนที่ชั่วร้าย นก และหมีขั้วโลกสีขาวที่สวมกางเกงขาสั้นและแว่นกันแดดในฤดูร้อน (เป็นยุค 8 บิต สิ่งต่างๆ แปลกๆ นิดหน่อย) หลบหยาดน้ำแข็งที่ตกลงมา Popo และ Nana ใช้ค้อนที่เชื่อถือได้เพื่อปีนขึ้นไปบนยอดเขาแต่ละลูกและเอาชนะวันนั้นได้

Ice Climbers เป็นที่ยอมรับกันอย่างกว้างขวาง แต่ไม่มีใครจะโต้แย้งประสิทธิภาพของพวกเขาในโลก Super Smash Bros. ซึ่งพวกเขากลายเป็นทีมเต็งอย่างรวดเร็วจนกระทั่งพวกเขาถูกปล่อยออกจากบัญชีรายชื่อ Smash 4

ภาพรวมการเคลื่อนไหวของนักปีนเขาน้ำแข็งและนักสู้

Ice Climbers นั้นน่าสนใจ ตรงที่พวกเขาเป็นนักสู้คู่เดียวในเกมนี้ และสิ่งที่น่ารำคาญที่สุดอย่างหนึ่งเกี่ยวกับพวกเขาใน Melee ก็คือความสามารถในการ "โยกเยก" หรือทำการคว้าโซ่ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ซึ่งจะฆ่าได้เกือบทุกครั้ง แต่จงชื่นชมยินดี (หรือสิ้นหวัง หากคุณเป็นหนึ่งในคนโมโหเหล่านั้น) เพราะการโยกเยกนั้นได้หายไปตลอดกาล!

ใช่ มีเพียงโปโปเท่านั้นที่จะคว้าตัวในตอนนี้ โดยมีนาน่ายืนอยู่ด้านหลัง นั่นหมายความว่าผู้เล่น Ice Climber สามารถคว้าและขว้าง หรือคว้าและทุบตีในหน้าต่างที่จำกัดได้ เช่นเดียวกับตัวละครอื่นๆ ในเกม สนามแข่งขันได้รับการปรับระดับแล้ว

ต่อไปนี้เป็นท่าพิเศษของ Ice Climbers:

  • ไอซ์ช็อต (เป็นกลาง B): นักปีนเขาน้ำแข็งจะยิงก้อนน้ำแข็งที่เคลื่อนที่ไปตามพื้นดินออกมา กลางอากาศก็จะดิ่งลงไป หากพวกเขาจับคู่ต่อสู้ด้วยค้อน พวกเขาจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม
  • บีเลย์ (ขึ้น B): นักปีนเขาน้ำแข็งทั้งสองคนจะใช้เชือกโยนอีกคนหนึ่งขึ้นไปในอากาศ เพื่อเพิ่มพลังทางอากาศครั้งใหญ่ ถ้านานาหายไป ประสิทธิภาพก็จะน้อยลงมาก
  • ค้อนพายุ (ด้าน B): นักปีนเขาน้ำแข็งทั้งสองร่วมมือกันและเหวี่ยงค้อนในแนวนอนเพื่อโจมตีหลายครั้ง โดยค้อนสุดท้ายจะกระแทกกลับ นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อการฟื้นฟูและในความเป็นจริงเป็นวิธีเดียวในการฟื้นฟูของ Popo หาก Nana ถูกนำออกไป
  • พายุหิมะ (ลง B): นักปีนเขาน้ำแข็งทั้งสองพ่นลมหายใจเยือกแข็งใส่คู่ต่อสู้ และจะทำให้พวกเขาแข็งเป็นบางครั้งด้วยท่านี้ แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะระเบิดในสองทิศทางในเกมก่อนหน้านี้ แต่ตอนนี้ Blizzard ไปได้ในทิศทางเดียวเท่านั้น โดยเพิ่มความเสียหายโดยต้องเสียค่าครอบคลุมด้านหลัง
  • ภูเขาน้ำแข็ง (การชนครั้งสุดท้าย): นักปีนเขาน้ำแข็งเรียกภูเขาน้ำแข็งออกมา ซึ่งจะทำให้คู่ต่อสู้ที่สัมผัสมันแข็งกลายเป็นน้ำแข็ง ศัตรูที่ถูกแช่แข็งจะพังทลายลงจากภูเขาและมักจะล้มลงสู่หายนะโดยไม่มีทางฟื้นตัวได้

นักปีนเขาน้ำแข็งมีความซื่อสัตย์มากขึ้นในครั้งนี้ ไม่ใช่เพียงว่านาน่าจะไม่ช่วยเมื่อโปโปเอื้อมมือไปคว้า แต่เมื่อโปโปถูกคว้าตัว เธอก็จะไม่ช่วยอีกต่อไป เธอจะยืนดูอยู่ตรงนั้น เธอช่วยได้บ้างใช่ไหม?

โชคดีที่ Ice Climbers นั้นแข็งแกร่ง โจมตีได้แรงมากและสร้างความเสียหายอย่างหนัก...เมื่อพวกเขาอยู่ด้วยกัน!การเคลื่อนไหวเหมือนกับ Squall Hammer จะสร้างความเสียหายอย่างหนัก เช่นเดียวกับ Down-Smash ค้อนของพวกมันมีระยะโจมตีที่ดี แต่หากมีศัตรูเข้ามาใกล้ ให้หยุดพวกมันด้วย Blizzard Blizzard มีประสิทธิภาพมากกว่าอย่างเห็นได้ชัดในช่วงประชิด แม้ว่าจะไม่มีหลายทิศทางอีกต่อไป และสามารถแช่แข็งคู่ต่อสู้ได้เป็นระยะเวลานานขึ้น ใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้และเตรียมพร้อมสำหรับการล้มลงครั้งใหญ่

ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น ขอให้นาน่ามีชีวิตอยู่ต่อไป มากขึ้นกว่าที่เคย Popo พิการหนักโดยไม่มีนาน่าอยู่ข้างๆ และถูกส่งตัวไปอย่างง่ายดายโดยไม่มีเธอ

ข้อสังเกต Esports

จนถึงตอนนี้ดูเหมือนว่าจะมีข่าวลือเชิงบวกสำหรับ Ice Climbers โดยเฉพาะจากชุมชน Smash 4 Tyrell "NAKAT" Coleman มีศักยภาพสูงเป็นพิเศษในกลุ่มดูโอปีนเขา โดยสังเกตเห็นศักยภาพในการทำลายล้างสูง

นักปีนเขาน้ำแข็ง

ศักยภาพในการฆ่าอย่างบ้าคลั่ง
ความเสียหายที่รุนแรง
Dsync ยังคงเป็นไปได้
Chaingrab เป็นไปไม่ได้
Uair มีแอนิเมชั่นที่แตกต่างและเป็นการตั้งค่าการฆ่าแบบไม่ใช้ dthrow...เหมือนฮู้ ฮ่าๆ
ยังคงสนุกมาก!
ผมว่ามันแข็งนะ!!!

บันทึกนานา

— นาค (@CLGNAKAT_)12 มิถุนายน 2561

แต่มาพูดถึงช้างในห้องกันดีกว่า ทุกคนมีปฏิกิริยาอย่างไรต่อการแก้ไขการโยกเยก? เริ่มจาก Michael "Nintendude" Brancato โดยกล่าวถึงประโยชน์ของเสาอากาศของ Ice Climbers:

ไอซีไม่สามารถหมุนหรือมองเห็นการหลบ Desync ได้ แต่ฉันสามารถยกเลิกการซิงค์จาก Pivot Forward Smash ได้ นอกจากนี้เสาอากาศของพวกเขาแทบไม่มีความล่าช้าในการลงจอดเลย Uair ถูกเปลี่ยนเป็นการแกว่งค้อนขึ้น

– ไมเคิล แบรนคาโต (@NintendudeSSB)12 มิถุนายน 2561

และชายผู้คิดค้นการโยกเยกตั้งแต่แรก? โรเบิร์ต "วอกเบิลส์" ไรท์คิดอย่างไร? คณะลูกขุนออกไปแล้ว แต่รอดูคำตัดสินหลังอีโว

จะเป็นไอซีที่ Evo ยังไงก็ได้ มาดูกันว่าจะเกิดอะไรขึ้น

— PGFX วอกแวก (@PG_Wobbles)19 กรกฎาคม 2018

การแก้ไขการโยกเยกเป็นมากกว่าการลบการคว้าที่ไม่มีที่สิ้นสุด มันเกี่ยวกับการทำให้นานาโดยรวมมีประโยชน์น้อยลงในบางสถานการณ์ นั่นคือสิ่งที่ผู้เล่น Ice Climbers จะต้องคำนึงถึงในการก้าวไปข้างหน้า

นาน่าดูแย่กว่ามากสำหรับนักปีนเขาน้ำแข็ง

— แลร์รี เลอร์ (@LarryLurr)13 มิถุนายน 2561

Griffin "Fatality" Miller รอคอยที่สนามแข่งขันจะมีความเสมอภาคมากขึ้นอย่างแน่นอน

ดังนั้น ด้วยสตูลวางเท้าที่ใช้เทคโนโลยีได้ ตัวจับเวลาแบบ regrab ยังคงใช้งานได้ และ SDI ในที่สุด เราก็อาจมี Ice Climbers ที่ไม่มีขีดจำกัด ซึ่งฟังดูน่าสนใจจริงๆ สำหรับการดู/เล่นด้วย นี่หวัง!

- Griffin Miller @Smashcon ถัดไป (@FatalityFalcon)14 มิถุนายน 2561

การเคลื่อนไหวอย่าง Blizzard มีความสำคัญยิ่งกว่าที่เคยโดยไม่โยกเยก แต่ยังมีการใช้ประโยชน์จากศักยภาพของการแยกตัวละครทั้งสองเพื่อโจมตีแยกกัน นี่คือ Julian "Jtails" Martinez ที่จะอธิบาย

และสุดท้าย ในด้านที่สว่างกว่า มีสิ่งหนึ่งที่ควรทราบเกี่ยวกับนักปีนเขาน้ำแข็ง ซึ่งเป็นข้อสังเกตจากคริส "ฟอลน์" รักก์

นักปีนเขาน้ำแข็งยังคงไม่สามารถปีนขึ้นไปบน ICE ได้ในการชนครั้งสุดท้าย การร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดของ smash Ultimate ฟรี

— ล้มลงจนถึง PGRv5 (@fallnaway)14 มิถุนายน 2561

Super Smash Bros. Ultimate มีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนธันวาคมบน Nintendo Switch Shacknews จะยังคงตรวจสอบตัวละครแต่ละตัวของเกมต่อไปตั้งแต่บัดนี้จนถึงวันสำคัญ ดังนั้นอย่าลืมกลับมาอีกครั้งเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ต้องการความประทับใจในเกมโดยรวมหรือไม่? ลองดูการลงมือปฏิบัติล่าสุดของเราจากซานดิเอโกคอมิกคอน- นอกจากนั้น ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับนักสู้คนล่าสุดของ Big N ได้ที่ Shacknews'คำแนะนำและคำแนะนำของ Super Smash Bros. Ultimate-

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?