ในขณะที่ Shacknews ใช้เวลามากกว่าที่ E3 2018 แต่ก็มีเวลาอีกมากที่จะลองรายการล่าสุดของ Nintendo ในซีรีย์ Smash Bros. ในงาน San Diego Comic-Con ปีนี้ นี่คือความประทับใจของเรา
Super Smash Bros. สุดยอดเป็นส่วนสำคัญของการนำเสนอ Nintendo E3 2018 และเป็นส่วนสำคัญของบูธ มันสมเหตุสมผลแล้ว เพราะมันเป็นมากกว่าเกมปาร์ตี้หรือเกมต่อสู้ เป็นการเฉลิมฉลองมรดกของ Nintendo ตลอดทุกยุคทุกสมัย แต่การเฉลิมฉลองนั้นกำลังจะถึงจุดสูงสุด โดยที่ Ultimate สัญญาว่าจะนำเสนอเกือบทุกอย่างในซีรีส์จนถึงจุดนี้
Shacknews ไม่มีเวลามากพอที่จะลองเล่นเกมที่ E3 เราบีบการแข่งขันสองสามนัดดังที่เห็นได้จากวิดีโอด้านล่าง แต่งาน San Diego Comic-Con ปีนี้เปิดโอกาสให้มีการพิจารณาการเปิดตัวช่วงวันหยุดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Nintendo อย่างกว้างขวางยิ่งขึ้น และสำหรับผู้เล่น Smash Bros. แบบทั่วไป มีอะไรให้รักมากกว่าที่เคย
ผู้ที่เข้าใกล้ Ultimate ในแบบที่พวกเขาทำ Super Smash Bros. สำหรับ Wii U จะประสบปัญหาบางอย่างนอกประตู Ultimate นั้นเร็วกว่ารุ่นก่อนอย่างเห็นได้ชัด แม้จะไม่ได้เร็วแบบ "ประชิด" แต่การไหลจะราบรื่นกว่ามาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นเชี่ยวชาญการกระโดดระยะสั้น การกระโดดระยะสั้นได้รับการปรับปรุงเพื่อให้ผู้เล่นสามารถตี X/Y และ A พร้อมกันเพื่อการโจมตีทางอากาศที่รวดเร็ว
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อีกอย่างหนึ่งคือระบบการหลบหลีก ฉันจำประสบการณ์ส่วนใหญ่ของ For Glory ของฉันที่หลุดพ้นจากอันตรายได้ในทันที แต่การกลิ้งและก้าวเท้าซ้ำ ๆ จะช้าลงเรื่อย ๆ และเปิดรับการลงโทษมากขึ้น สิ่งนี้ส่งเสริมรูปแบบการโจมตีหรือการหลบหลีกที่หลากหลายมากขึ้น เช่น การหลบหลีกทางอากาศ การหลบหลีกทางอากาศช่วยเพิ่มแรงผลักดันอย่างมากในทิศทางเดียว และต้องใช้เวลาพอสมควรในการทำความคุ้นเคย ถือเป็นการเสี่ยงโชคเล็กน้อย เนื่องจากช่วงแล็กสุดท้ายทำให้ผู้เล่นเปิดกว้างสำหรับการโจมตีต่อเนื่อง แต่การหลบหลีกทางอากาศจะทำให้มีระยะห่างที่ร้ายแรงและยังสามารถใช้เพื่อการฟื้นฟูได้ในพริบตาอีกด้วย
กลไกทั้งหมดนั้นก็สนุกดี แต่ตัวละครใหม่จะรับมืออย่างไร? Comic-Con ยังอนุญาตให้ Inkling และ Ridley ขยายเวลาออกไปอีกระยะหนึ่ง ซึ่งทั้งคู่เล่นได้สนุกสุดเหวี่ยง โดยเฉพาะอย่างยิ่งความเฉลียวฉลาดอาจทำให้โลกของ Smash ตกตะลึงด้วยชุดการเคลื่อนไหวที่ใช้ Splatoon Splat Roller เป็นความสามารถพิเศษที่ทรงพลังเป็นพิเศษ ซึ่งมักจะฝังคู่ต่อสู้ลงบนพื้นและปล่อยให้พวกเขาไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ไม่กี่วินาที การเคลื่อนไหวนี้ถูกชดเชยด้วยเวลาการฟื้นตัวที่สูง ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้เสมอไปที่จะติดตามการฝังนั้นด้วยการโจมตีแบบ Smash เมื่อพูดถึงเรื่องนั้น Inkling's Forward-Smash มีระยะโจมตีที่จริงจังและอาจกลายเป็นเกมโปรดสำหรับมือใหม่ได้ ลักษณะพิเศษที่สุดของ Inkling ก็คือ เช่นเดียวกับ Splatoon มิเตอร์สีจะต้องถูกเติมใหม่ตลอดการต่อสู้ สิ่งนี้เชื่อมโยงอย่างชาญฉลาดกับปุ่มบล็อกและปุ่ม B ซึ่งมีรูปแบบปลาหมึกของ Inkling ดำดิ่งลงสู่พื้นเพื่อเติมมิเตอร์สีอย่างปลอดภัย
ริดลีย์มีความเทอะทะมากกว่าเล็กน้อย แต่ก็มีศักยภาพที่จะทรงพลังอย่างมาก เขามีรายการพิเศษที่หลากหลาย ไปจนถึงลูกไฟเป็นกลาง B ซึ่งสามารถชาร์จเพื่อปลดปล่อยครั้งละเกือบสิบลูก ฝ่าย B ของเขากำลังจะถูกโจมตีอย่างหนัก เนื่องจากโดยพื้นฐานแล้วมันเป็นคำสั่งที่บินได้ ผู้เล่นที่ไม่สามารถสู้กับมันได้จะถูกลากข้ามเวที แต่หอกหางล่าง B ของริดลีย์นั้นเป็นท่าที่ยากที่สุดในการเชี่ยวชาญ อาจทำให้เกิดความเสียหายเล็กน้อย แต่มักจะถูกลงโทษได้ อย่างไรก็ตาม Tail Spear ที่ชาร์จเต็มแล้วไม่เพียงสร้างความเสียหายมหาศาลเท่านั้น แต่ยังทำให้คู่ต่อสู้ยับเยิน ทำให้ Ridley โจมตี KO ได้ เขาอาจจะไม่ใช่สำหรับทุกคน แต่ริดลีย์มีศักยภาพที่จะสนุกสนานได้มาก
สิ่งสำคัญอีกอย่างหนึ่งของ Smash Bros. ในครั้งนี้คือความหลากหลายของเวทีที่หนักหน่วง ด่าน Splatoon และ Breath of the Wild ใหม่นั้นสนุกมากในแบบของตัวเอง แต่ความสนใจของฉันอยู่ที่ด่านที่กลับมาซึ่งฉันไม่เคยคาดหวังว่าจะได้เห็นบนคอนโซลขนาดใหญ่อีกครั้ง Saffron City จาก Super Smash Bros. ดั้งเดิม? Spirit Tracks และ Prism Tower จาก Super Smash Bros. สำหรับ Nintendo 3DS? ปราสาทของเจ้าหญิงพีชจาก Super Smash Bros. Melee? Nintendo ไม่กลัวที่จะลดขนาดลงในครั้งนี้ โดยให้แนวคิดเพิ่มเติมว่า Ultimate จะเป็นชื่อและฟีเจอร์ที่แท้จริงทุกอย่างในซีรีส์จนถึงปัจจุบัน-
สุดท้ายนี้ บางคนสงสัยว่าจำเป็นต้องใช้คอนโทรลเลอร์ GameCube แบบคลาสสิกหรือไม่ คำตอบนั้นจะขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นทั่วไปจะปรับตัวได้เร็วแค่ไหนหากไม่มีคำตอบ การสาธิตนี้จัดขึ้นพร้อมกับคอนโทรลเลอร์ Nintendo Switch Pro ซึ่งถือได้ว่าเป็นหนึ่งในคอนโทรลเลอร์ที่ออกแบบมาดีที่สุดในตลาดปัจจุบัน และในขณะที่การควบคุมมาตรฐานของ Smash Bros. จำนวนมากยังคงไม่บุบสลาย แต่ก็มีฟังก์ชันสำคัญอย่างหนึ่งที่ไม่อยู่ในจุดที่ฉันคาดหวังไว้ โดยทั่วไปปุ่มคว้าจะเชื่อมโยงกับปุ่ม Z บนคอนโทรลเลอร์ GameCube รุ่นเก่าซึ่งอยู่ที่ไหล่ขวา อย่างไรก็ตาม บน Pro Controller ปุ่มหยิบจะเชื่อมโยงกับ ZL การตีไหล่ขวาตรงนี้จะสกัดกั้น แต่คนจับ จะต้องสลับไปใช้ไหล่ซ้าย จะต้องมีการปรับเปลี่ยนทางจิตเพื่อทำความคุ้นเคย แต่ทหารผ่านศึกที่ไม่ต้องการทำการเปลี่ยนแปลงนี้อาจต้องการยึดติดกับคอนโทรลเลอร์ GameCube
Super Smash Bros. Ultimate จะมีอะไรอีกมากมายในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า และ Shacknews จะคอยรายงานข่าวทั้งหมด เรามาเริ่มนับถอยหลังสู่การเปิดตัวเกมกันได้เลยโปรไฟล์ตัวละครที่เราจะเพิ่มเข้ามาเป็นรายสัปดาห์ เราจะมีข่าวใด ๆ ที่เกิดขึ้นด้วย Super Smash Bros. Ultimate มีกำหนดวางจำหน่ายบน Nintendo Switch on7 ธันวาคม-
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?