ภาคล่าสุดของซีรีส์คลาสสิกระดับลัทธิได้หวนคืนสู่ความเป็น JRPG ดั้งเดิมและผสมผสานรสชาติแบบเก่าเข้ากับภาคใหม่
เป็นเวลานานแล้วที่แฟน ๆ ของซีรีส์ Dragon Quest ที่ออกฉายมายาวนานได้สัมผัสกับสิ่งที่หลายคนมองว่าเป็นประสบการณ์ JRPG แบบคลาสสิก เมื่อ Dragon Quest X เปิดตัวเมื่อประมาณ 6 ปีที่แล้ว มันได้เปลี่ยนจากประสบการณ์ที่มีอยู่ในตัวของซีรีส์นี้ และนำเสนอประสบการณ์ MMO แทน คราวนี้ Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age กำลังหยั่งรากลึกลงไปในรากฐานของมันเพื่อเสนอให้ผู้ชมได้รับประสบการณ์การผจญภัยแบบดั้งเดิมแต่น่าทึ่งอย่างแท้จริง ซึ่งดูเหมือนว่าจะได้คัดสรรแง่มุมที่ดีที่สุดของ JRPG ไว้มากมาย ประเภท.
ประสบการณ์การส่องสว่าง
เรื่องราวของเราเริ่มต้นจากเรื่องราวมากมายในโลกของ JRPG: ฮีโร่หนุ่มจากหมู่บ้านที่ไม่มีชื่อค้นพบว่าพวกเขาเป็นผู้ที่ถูกเลือกและออกเดินทางสู่การผจญภัยครั้งหนึ่งในชีวิต ในกรณีนี้ ฮีโร่หนุ่มไร้เดียงสาไร้เสียงที่คุณจะเล่นตลอดการเดินทางคือ Luminary คนเดียวเท่านั้น ในขณะที่คุณเดินทางเพื่อค้นหาความหมายที่แท้จริง คุณจะได้พบกับราชาผู้ทุจริต อัศวินผู้กล้าหาญ พ่อมด มังกร (แน่นอน) และสัตว์ประหลาดที่บ้าคลั่งที่สุดที่คุณเคยเห็น รวมถึงสไลม์อันโด่งดังที่ทำหน้าที่เป็นมาสคอตของซีรีส์ ตราบเท่าที่ฉันจำได้
แน่นอนว่ามันดึงเอาเพลงคลาสสิกมากมาย และใครๆ ก็อาจเข้าใจผิดว่าพวกเขาใช้เพลงและการเต้นรำแบบเดิมๆ ได้ง่ายหากพวกเขาใช้เวลาไม่เพียงพอ ผู้ที่ยึดติดกับส่วนแนะนำที่ค่อนข้างพื้นฐานจะได้รับรางวัลเป็นโครงเรื่องที่แข็งแกร่งซึ่งนำการหักมุมที่น่าสนใจและไม่เหมือนใครไปพร้อมกัน ฉันชอบที่จะไม่ให้การสปอยล์รีวิวของฉัน ดังนั้นฉันจะบอกว่ามีบางส่วนในเกมนี้ที่ไปในที่ที่ฉันคาดไม่ถึง บางช่วงเป็นช่วงเวลาที่สนุกสนานแห่งชัยชนะหรือความเพลิดเพลิน แต่บางช่วงก็รู้สึกได้ถึงความโศกเศร้าและโศกนาฏกรรมอย่างแท้จริง แท้จริงแล้ว Dragon Quest XI นำเสนอเรื่องราวที่แข็งแกร่งที่จะทำให้ผู้คนกลับมาดูอีกครั้ง เหมือนหนังสือดีๆ ที่มีหน้าต่างๆ ที่คุณแทบรอไม่ไหวที่จะเปิดเพื่อดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป
สิ่งที่ทำให้ DQXI โดดเด่นอย่างแท้จริงคือตัวละครหลากสีสันที่มีชีวิตชีวาผ่านบทที่พากย์เสียงเต็มรูปแบบของเกม แม้ว่าฉันจะแน่ใจว่าสมาชิกปาร์ตี้และ NPC ต่าง ๆ ที่ฉันพบระหว่างทางจะต้องเป็นที่ชื่นชอบของฉันตลอดการผจญภัยของฉัน แต่บทที่พากย์เสียงทั้งหมดไม่ได้สร้างความเสียหายแต่อย่างใดในการเร่งกระบวนการ ไม่ว่าเราจะพูดถึง Rab นักเดินทางที่มีเสียงเหมือน Scotty จาก Star Trek หรือทัศนคติที่หน้าด้านและไร้สาระของนักบวชหญิง Veronica การดำเนินการที่ทะเยอทะยานในการแสดงเสียงเป็นเวลาหลายชั่วโมงให้ผลตอบแทนที่คุ้มค่าตราบเท่าที่การแช่ตัวดำเนินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งซิลวานโดที่แปลกประหลาดและมีสีสันโดดเด่นมากในการแสดงบทสนทนาและช่วยทำให้ตัวละครมีความพิเศษเป็นพิเศษ ฉันหวังว่าซิลแลนโดจะมีจริง เพื่อที่เขาจะได้เป็นกรรมการรับเชิญในรายการ Rupaul's Drag Race
สายตา Dragon Quest XI นั้นดูแบนราบและงดงามมาก สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ Dragon Quest Akira Toriyama ชายผู้รับผิดชอบซีรีส์มังงะ Dragon Ball รวมถึงงานศิลปะจาก JRPG ที่ยอดเยี่ยมอื่นๆ เช่น Blue Dragon และ Chrono Trigger จะเป็นศิลปินหลักของเกม คุณภาพงานของเขาส่องประกายผ่านสิ่งมีชีวิตแปลกหน้าและผู้คนมากมายที่คุณจะได้พบเจอ โมเดลตัวละครแต่ละตัวมีรายละเอียดจำนวนมากและการแรเงาที่ยอดเยี่ยม ฉันยังบอกได้เลยว่ามันดูสวยงามกว่าที่ Ni No Kuni II ทำซะอีก สิ่งมีชีวิตทุกชนิดตั้งแต่สไลม์ที่เล็กที่สุดไปจนถึงบอสที่ใหญ่ที่สุด ดูดีอย่างเหลือเชื่อ
กลับไปที่บด
เมื่อพูดถึงการเล่นเกม DQ XI โดนใจฉันมากในฐานะแฟนเกม JRPG แบบเทิร์นเบสแนวเก่า ผู้เล่นสามารถเลือกให้เพื่อนเลือกการกระทำของตนผ่านรายการคำสั่งทั่วไปได้ ดังนั้นหากคุณต้องการให้ตัวละครเน้นที่การรักษาหรือการต่อสู้ คุณสามารถเลือกแม่แบบที่เหมาะสม หรือเพียงแค่ควบคุมการกระทำของทุกคนด้วยตนเอง มันเป็นคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่อาจเล่นได้ไม่เก่งในบทบาทสนับสนุนหรือไม่มีประสบการณ์ในกลยุทธ์การต่อสู้แบบ RPG ความสมดุลระหว่างตัวละครทุกตัวก็น่าสนใจเช่นกัน เนื่องจากตัวละครหลายตัวมีระเบียบวินัยที่ทับซ้อนกันหรือความสามารถที่คล้ายคลึงกัน ช่วยให้ผู้เล่นสามารถลองนำผู้รักษาหลักของตนออกไปและแทนที่ด้วยบุคคลที่อาจมีคาถาสนับสนุนน้อยกว่า แต่กลับเต็มไปด้วยคาถาที่น่ารังเกียจบางอย่าง และถ้าตัวละครไม่เข้ากับปาร์ตี้ที่เหลือจริงๆ ก็ง่ายมากที่จะเปลี่ยนพวกเขาระหว่างการต่อสู้
แม้แต่การเพิ่มเลเวลความสามารถเฉพาะของตัวละครแต่ละตัวก็ทำให้ผู้เล่นสามารถเดินตามเส้นทางของตนเองได้ ระบบทำงานบนตารางหกเหลี่ยมซึ่งผู้เล่นแต่ละคนมีการออกแบบของตัวเองเพื่อแก้ไข เมื่อผู้เล่นเลเวลอัพและได้รับคะแนนความสามารถ พวกเขาสามารถปลดล็อกบล็อกบนตารางเลขฐานสิบหกที่สามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งต่าง ๆ เช่น ทักษะของตัวละครด้วยอาวุธบางอย่างหรือความสามารถใหม่ที่อยู่ในคลาสของพวกเขา ทักษะบางอย่างซ่อนอยู่หลังคำสาปที่มีเครื่องหมายคำถามซึ่งจำเป็นต้องทำลายโดยการปลดล็อคความสามารถรอบตัวด้วยเช่นกัน ระบบทั้งหมดทำให้ฉันนึกถึงแผนที่ลูกโลกจาก Final Fantasy X ซึ่งเป็นแผนที่โปรดของฉันมาโดยตลอด
ในขณะที่อาวุธหลายชนิดสามารถซื้อได้ด้วยการบดเป็นเงินสดหรือพบได้ในหีบสมบัติ ตู้เสื้อผ้า และเครื่องปั้นดินเผาต่างๆ ที่ประดับประดาอยู่ทั่วโลกของเกม ผู้เล่นจะมีตัวเลือกในการลองสร้างอุปกรณ์ของตัวเองในขนาดแสนสนุก ปลอม. การใช้โรงตีเหล็กต้องการให้ผู้เล่นมีส่วนผสมบางอย่างพร้อมกับสูตรอาหารเฉพาะที่พวกเขาสามารถหาได้ตลอดทั้งเกมเพื่อสร้างอาวุธใหม่และดีกว่า ผู้เล่นยังสามารถสร้างไอเท็มของตนใหม่เพื่อพยายามทำให้พวกมันแข็งแกร่งยิ่งขึ้น โรงตีเหล็กยังเป็นวิธีที่ดีเยี่ยมในการประดิษฐ์สิ่งของหรืออาวุธเพื่อสร้างรายได้ การเพิ่มโรงตีเหล็กไม่เพียงแต่ทำให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจในการสำรวจวัสดุและสูตรใหม่ๆ มากขึ้นเท่านั้น แต่ยังเพิ่มตัวเลือกอีกระดับสำหรับวิธีที่ผู้เล่นเลือกรับอุปกรณ์ที่ดีขึ้นพร้อมกับมอบมินิเกมการตีเหล็กที่สั้นแต่สนุกสนานอีกด้วย
ประสบการณ์ที่ Dragon Quest XI มอบให้กับตัวละครและการปรับแต่งปาร์ตี้ไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น มีภารกิจเสริมมากมายที่ทำให้เกิดความว้าวุ่นใจ แต่มีไม่มากนักที่คุณจะต้องจมอยู่กับการวิ่งไปรอบโลกเพื่อพยายามแก้ไขปัญหาเหล่านั้น แต่ถึงอย่างนั้นการเดินทางรอบโลกก็ไม่ได้เลวร้ายนัก เนื่องจากมีระบบการเดินทางที่รวดเร็วรวมอยู่ในเกมผ่านคาถาที่คุณเรียนรู้ตั้งแต่เนิ่นๆ ในเกม นอกจากนี้ยังมีรางวัลอื่น ๆ ที่เสนอให้สำหรับการสำรวจด้วยเช่นกัน แต่ฉันไม่อยากเข้าไปยุ่งกับมันมากเกินไปเพราะมันอาจเป็นการสปอยล์ พอจะพูดได้ว่าไม่เคยรู้สึกว่ามีสิ่งใดขัดขวางการย้ายโครงเรื่องหลักไป แต่เสริมด้วยเนื้อหาที่มากขึ้นเท่านั้น
ความพึงพอใจภายในเนื้อหา
พูดถึงเนื้อหาก็มีเยอะมาก เช่นเดียวกับระหว่างเนื้อเรื่อง เนื้อหาด้านข้าง และรูปแบบเกม+ ใหม่ “Draconian Mode” มีเวลาหลายร้อยชั่วโมงใน Dragon Quest XI อย่างไรก็ตาม แฟนๆ ควรรู้ว่าพวกเขากำลังเจออะไรเมื่อเริ่มเล่น
ตัวอย่างเช่น นี่คือ JRPG และมีการบดขยี้มัน แม้ว่าการต่อสู้หลายรูปแบบที่ผู้เล่นจะต้องเผชิญจะเป็นทางเลือก แต่จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องมีส่วนร่วมในการต่อสู้หลายครั้งเพื่อที่จะแข็งแกร่งพอที่จะต่อสู้กับบอสที่ท้าทายยิ่งขึ้นที่ต้องเผชิญตลอดทั้งเกม เราต้องรักการบดจริงๆเพื่อที่จะรัก Dragon Quest XI มันก็ง่ายเหมือนกัน อาจฟังดูแตกแยก แต่ใครก็ตามที่เล่นเกมประเภทนี้มาในปริมาณที่เหมาะสมควรคุ้นเคยกับแนวคิดนี้
แม้ว่าฉันจะร้องเพลงสรรเสริญ DQXI ค่อนข้างสูงในการรีวิวนี้ แต่ก็มีบางแง่มุมที่ทำให้ฉันเข้าใจผิดโดยรวม สิ่งที่แย่ที่สุดของฉันก็คือระบบบันทึก แม้ว่าฉันจะคุ้นเคยกับการเซฟได้เพียงบางจุดในดันเจี้ยน แต่ตำแหน่งของคะแนนเซฟนั้นกลับเป็นเรื่องที่น่าสงสัย เช่น การผ่านดันเจี้ยนและไม่มีจุดเซฟก่อนบอสใหญ่ หมายความว่าถ้าการต่อสู้แพ้ ผู้เล่นจะต้องเริ่มดันเจี้ยนใหม่หมดถ้าแพ้หรือวิ่งกลับไปยังจุดเซฟแล้ว วิ่งผ่านดันเจี้ยนอีกครั้งเพื่อต่อสู้กับบอส มีหลายครั้งที่มีจุดเซฟวางไว้อย่างดีต่อหน้าบอส แต่ก็มีความไม่สอดคล้องกันว่าเมื่อใดที่จุดเซฟจะพร้อมใช้งานจริง เมื่อคุณคำนึงถึงสิ่งนั้น คุณจะสูญเสียเงินสดบางส่วนที่คุณถืออยู่เมื่อคุณเสียชีวิต และต้องกลับไปยังจุดตรวจสุดท้าย มันเกิดขึ้นกับฉันสองสามครั้งในขณะที่เล่นรีวิวของฉัน และแน่นอนว่ามันเป็นแง่มุมของเกม JRPG สุดคลาสสิกที่ฉันไม่เคยพลาด
สิ่งเดียวที่ฉันจับใจไม่ได้กับ DQXI ก็คือเพลงนั้นซ้ำซากเกินไป ฉันเข้าใจว่ามันใช้เพลงคลาสสิกจาก Dragon Quests ที่ถูกค้นหาเมื่อนานมาแล้ว แต่จำเป็นต้องมีความหลากหลายมากกว่านี้ และแน่นอนว่ามันสามารถใช้ตัวอย่างออเคสตราชุดที่ทันสมัยกว่านี้ได้ หากดนตรีมีสีสันขึ้นเล็กน้อยและเซฟแต้มถูกวางอย่างมีกลยุทธ์มากขึ้นเล็กน้อย (อย่างน้อยก็สำหรับการต่อสู้ใหญ่ ๆ บ้าง) Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age คงจะใกล้เคียงกับการเป็น JRPG ที่สมบูรณ์แบบ
อย่างไรก็ตาม หากคุณเป็นแฟนเกมแนว JRPG โดยเฉพาะเกมคลาสสิก Final Fantasy 6, Chrono Trigger หรือ Dragon Quests ดั้งเดิมใดๆ ฉันขอแนะนำให้คุณลองดู Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age ฉันใช้เวลากับ Ni No Kuni II เมื่อต้นปีนี้ และพบว่ามันน่าดึงดูดและน่าติดตามมากขึ้นแบบก้าวกระโดด และใช่ แม้ว่า NNK2 จะมีผู้สร้างแอนิเมชันในสตูดิโอ Ghibli ก็ตาม แต่ก็มีภาพที่สวยงามน่าทึ่งกว่า หากคุณกำลังจะซื้อ JRPG เพียงอันเดียวในปีนี้ นี่คืออันที่ควรเลือก ฉันไม่ได้สนใจเกมแบบนี้ตั้งแต่ฉันเล่น Final Fantasy X และนั่นก็บอกอะไรได้มากมาย ตอนนี้ถ้าใครสามารถอธิบายได้ว่า "พัฟ-พัฟ" คืออะไร ฉันก็คงพร้อมแล้ว!
บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาขายปลีก PS4 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age มีกำหนดวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาสำหรับ PS4 และ Steam ในวันที่ 4 กันยายน