Torn VR Review: เกมใจอันงดงาม

การผจญภัยลึกลับนี้คุ้มค่าแก่การลอง VR HMD แล้วดำดิ่งลงไปหรือไม่?

Aspyr มีประวัติด้านพอร์ตที่มีคุณภาพ แต่ Torn เป็นเกมแรกที่สำคัญสำหรับผู้เผยแพร่/ผู้พัฒนา เนื่องจากเป็นเกมแรกที่พัฒนาขึ้นภายในบริษัทที่ Aspyr Studio มันเป็นเรื่องลึกลับแนวไซไฟที่เปิดเผยผ่านประสบการณ์การเล่นเกมแนวผจญภัย/ปริศนาที่ยึดติดอยู่กับเครื่องมือควบคุมแรงโน้มถ่วงที่ผู้เล่นใช้เพื่อไขปริศนาวงจร ในแง่ของการกำหนดมาตรฐานสำหรับโครงการ Aspyr ภายในในอนาคต Torn คือจุดเริ่มต้นที่มีคุณภาพ นี่คือการผจญภัยไขปริศนาที่เจ้าของ VR HMD จะต้องชื่นชอบ และผู้ที่ไม่ใช่เกม VR ควรหาวิธีเล่น

ส่งปืนแรงโน้มถ่วงของฉันมาให้ฉัน

ฉากของ Torn แบ่งออกเป็นสองฉากหลัก ได้แก่ คฤหาสน์ร้างขนาดมหึมาและโลกคู่ขนาน ซึ่งเป็นโลก "ที่อยู่ระหว่างกลาง" ที่ซึ่งการเล่าเรื่องส่วนใหญ่เกิดขึ้น ในคฤหาสน์ คุณต้องทำให้วงจรสมบูรณ์โดยการเคลื่อนย้ายวัตถุต่าง ๆ ทั้งใหญ่และเล็ก ลงบนพื้นผิวที่ตรงกับสัญลักษณ์ที่ด้านล่างของวัตถุ การทำแต่ละวงจรให้เสร็จสิ้นจะทำให้อุปกรณ์ส่งฉันไปที่ Parallel และโดยทั่วไปจะเปิดวงจรถัดไปสำหรับห้อง เมื่ออุปกรณ์ได้รับการเติมพลังจากวิญญาณเล็กๆ ที่ฉันได้รับเมื่อแต่ละวงจรเสร็จสิ้น โมดูลจะเปิดขึ้นเพื่อให้ฉันสามารถใส่เครื่องมือแรงโน้มถ่วงและออกเดินทางได้

เมื่อพูดถึงเครื่องมือแรงโน้มถ่วง มันเป็นกุญแจสำคัญในการเล่นเกมของ Torn ถ้าพูดกันตามตรง เครื่องมือแรงโน้มถ่วงคือสิ่งที่ฉันใช้เปิดประตูเข้าไปในปีกต่างๆ ของคฤหาสน์หรือเพื่อเดินทางไปยังเส้นขนาน มิฉะนั้น เครื่องมือที่มีลักษณะคล้ายไม้กายสิทธิ์ช่วยให้ฉันสามารถยก วาง ดัน และดึงวัตถุไปรอบๆ เพื่อให้พอดีกับแพลตฟอร์มต่างๆ แท่นเหล่านั้นอาจเล็กหรือใหญ่ก็ได้ โดยจะวางบนพื้น ผนัง และเพดาน ฉันมองเห็นได้เพียงรูปแบบและเส้นเชื่อมต่อในวงจรโดยชี้แสงของเครื่องมือแรงโน้มถ่วงไปที่พวกมัน ดังนั้นฉันจึงสลับระหว่างการค้นหาและเคลื่อนย้ายวัตถุไปยังตำแหน่งที่ถูกต้องเป็นประจำ

เครื่องมือแรงโน้มถ่วงทำให้การโต้ตอบใน Torn เป็นเรื่องง่ายต่อการจัดการเป็นพิเศษ ทีมพัฒนายังเรนเดอร์วัตถุแบบโต้ตอบได้จำนวนมาก ดังนั้นฉันจึงสร้างความโกลาหลเล็กน้อยในการเคลื่อนย้ายสิ่งของขนาดใหญ่ เช่น เตียง เปียโน และโต๊ะไปรอบๆ และกระแทกทุกสิ่งทุกอย่างล้มลง สิ่งของที่สามารถเคลื่อนย้ายได้ในปริมาณมากควบคู่ไปกับฟิสิกส์จำลองและมวลที่สมจริงนั้นน่าประทับใจ แต่ก็มีบางครั้งที่สิ่งของต่างๆ มีการตรวจจับการชนที่ไม่สอดคล้องกัน และทำให้เกิดเสียงกระทบกันอย่างรวดเร็วเมื่อชนกัน แม้จะเป็นเรื่องที่น่ารำคาญ แต่ก็แก้ไขได้ง่ายๆ โดยการหยิบวัตถุด้วยเครื่องมือแรงโน้มถ่วงแล้วเคลื่อนวัตถุออกจากกัน

วงจรไม่ยาวหรือซับซ้อนเกินไป ดังนั้นอัตราการก้าวจึงคงที่ เวลาที่แบ่งระหว่างคฤหาสน์และ Parallel ให้ความรู้สึกที่ลงตัว และการพยายามฝ่าฟันไปสู่จุดจบของเกมไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นงานน่าเบื่อเลย เนื่องจากตัวปริศนานั้นไม่ได้ซับซ้อนมากนัก แม้แต่ในตอนท้าย พวกมันจะอยู่หรือตายไปตามความหลากหลาย บ่อยครั้งที่โครงสร้างของห้องทำให้สิ่งต่าง ๆ สดใหม่ แต่มีปริศนาสามปริศนาที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากจนทำให้ฉันสงสัยว่าเหตุใดปริศนาส่วนใหญ่จึงไม่ใช้สไตล์การป้อนข้อมูลหรืออย่างน้อยก็มีตะขอที่ไม่ซ้ำกันสำหรับแต่ละห้อง

การเดินทางสู่เส้นขนาน

ความเร็วของเกมทำให้ฉันสามารถแบ่งประสบการณ์ออกเป็นส่วนๆ ได้อย่างง่ายดาย หลังจากไขวงจรของแต่ละห้องได้แล้ว ฉันก็ข้ามไปที่ Parallel เพื่ออ่านเรื่องราวดีๆ ไม่มีการโต้ตอบมากนักในเกม Parallel แต่เป็นที่ตั้งของภาพที่น่าประทับใจที่สุดของเกม พื้นที่นั้นเริ่มว่างเปล่าโดยมีพื้นที่ไม่สิ้นสุดกระจายออกจากจุดศูนย์กลางโดยไม่ทำให้เสียมากนัก เมื่อฉันกลับจากเสร็จสิ้นแต่ละวงจร ความทรงจำเกี่ยวกับสถานที่และสิ่งต่างๆ ก็มีอยู่แล้วเมื่อฉันกลับมาหรือปรากฏในขณะที่ฉันกำลังเดินไปรอบๆ สไตล์ที่ใช้สำหรับภาพเหล่านี้คล้ายคลึงกับการถ่ายภาพศิลปะด้วยแสง เป็นการยากที่จะอธิบาย แต่คุณสามารถเห็นได้ในภาพด้านบนทันที

นอกเหนือจาก Parallel แล้ว ภาพของ Torn มีเพียงการพูดติดอ่างเป็นครั้งคราวเท่านั้น เมื่อคุณเข้าใกล้ พื้นผิวจะสม่ำเสมอ แต่เมื่อฉันโฟกัสไปที่พื้นผิวเดียวกันจากระยะไกล พื้นผิวจะกะพริบเมื่อฉันเข้าใกล้พวกมัน มันไม่เคยกวนใจเกินไป ดังนั้นจึงไม่ได้พรากประสบการณ์ของ Torn ไปในทางที่สำคัญใดๆ

เกมมายด์

ไม่มีอะไรมากที่สามารถพูดเกี่ยวกับการเล่าเรื่องของ Torn ได้โดยไม่ต้องเปิดเผยมากเกินไป แต่จงรู้ไว้ว่าเกมนี้เกี่ยวข้องกับวิธีการทำงานของจิตใจ หัวข้อดังกล่าวสมเหตุสมผลอย่างยิ่งเมื่อจับคู่กับเกมไขปริศนาและการแต่งงานก็ให้ความบันเทิงตั้งแต่เปิดจนถึงปิด

นักเขียนนำ Susan O' Connor ผู้ซึ่งนำประสบการณ์จากการทำงานใน BioShock มาทำให้เรื่องมันพังด้วย Torn ฉันเดินเข้ามาโดยรู้ว่าเกมนี้เป็นปริศนา แต่กฎของความลึกลับนี้ทำให้ฉันหลบเลี่ยงไปจนสุดทาง และทำให้ฉันนั่งไม่ติดเก้าอี้ ชิ้นส่วนสุดท้ายของปริศนาไม่ใช่การผิดหวัง แต่การเปิดเผยที่สำคัญที่สุดให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการห่อของขวัญอย่างประณีต แทนที่จะปล่อยให้มีการเปิดเผยข้อมูลสำคัญเพิ่มเติมผ่านการเล่นเกมและแอ็คชั่น ฉันถูกกวาดเข้าไปในฉากสุดท้ายและเล่าเรื่องราวที่เหลือก่อนที่มันจะจบลง นั่นทำให้ผลกระทบอย่างมากลดลง

งานเขียนได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมด้วยการแสดงเสียงร้องที่หนักแน่น ฉันรับบทเป็น Katherine Patterson วิดีโอบล็อกเกอร์ที่บังเอิญเข้าไปในคฤหาสน์ร้าง และเธอก็มีปฏิสัมพันธ์กับ Dr. Talbot ที่ถูกปลดออกจากร่างตลอดเรื่อง Torn เมื่อเธอไม่ได้คุยกับตัวเองเป็นครั้งคราว บทสนทนาระหว่างคนทั้งสองเป็นจุดที่เนื้อเรื่องเข้มข้นและให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติ มีแผ่นเสียงที่สามารถฟังได้หากคุณพบและยังมีการแสดงที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย

คะแนนของ Torn แต่งโดย Garry Schyman ซึ่งทำงานใน BioShock และ Middle Earth: Shadow of War และเป็นจุดเด่นที่สำคัญ ดนตรีในช่วงเวลาที่สดใสทำให้ฉันรู้สึกเหมือนกำลังใช้ชีวิตอยู่ในจินตนาการที่ยอดเยี่ยม อีกด้านหนึ่งของสเปกตรัมนั้นสะท้อนถึงบรรยากาศอันน่าสยดสยองที่จำเป็น ฉันไม่ได้ฟังผลงานก่อนหน้านี้ของ Schyman 100% แต่ฉันจะแปลกใจหากสิ่งที่เขาทำก่อนหน้านั้นเหนือกว่าสิ่งที่เขาทำที่นี่

บทสรุป

ประสบการณ์นี้ใช้เวลาเจ็ดชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ แต่มีโบนัสเล็กๆ น้อยๆ ที่สามารถขยายประสบการณ์ออกไปได้อีกประมาณหนึ่งชั่วโมง ฉันไม่ได้เจอวงจรโบนัส แต่ฉันสามารถสำรวจห้องแต่ละห้องเพื่อหาเชื้อเพลิงเพิ่มเติมสำหรับอุปกรณ์การขนส่ง การเคลื่อนที่ไปมาใน Torn สามารถทำได้โดยการเทเลพอร์ต การพุ่ง หรือการเดินอย่างไหลลื่นผ่านแท่งอนาล็อกด้านซ้าย ฉันใช้การเดินและไม่เคยรู้สึกไม่สบายขณะเล่น เกมตอบสนองอย่างรวดเร็วโดยการเข้าสู่ความมืดหากคุณเดินเข้าไปในวัตถุโดยใช้พื้นที่ขนาดห้อง ครั้งแรกที่มันเกิดขึ้นฉันก็สับสน แต่ต้องทำคือกลับเข้าไปในพื้นที่เล่นและฉันก็สบายดี

ในขณะที่ปริศนาดำเนินไป Torn ไม่ใช่เกมที่ปริศนาเหล่านั้นกดดันจิตใจคุณจริงๆ ภารกิจนั้นเหลืออยู่ที่การเล่าเรื่องที่ ดร.ลอว์เรนซ์ ทัลบอต เป็นคนวางและแผนการของเขา นอกเหนือจากตอนจบที่ห่อของขวัญแล้ว ขนาดของปริศนายังเพิ่มขึ้นอย่างเหมาะสมควบคู่ไปกับเรื่องราว โดยล้อเลียนคุณด้วยนัยยะที่มืดมนที่สุดที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นกับคุณเป็นประจำ Torn เป็นหนึ่งในเกมไขปริศนาที่ดีที่สุดในการเล่นเกม หยุดเต็ม. มีเกมจำนวนมากขึ้นบนแพลตฟอร์มความเป็นจริงเสมือนที่นักเล่นเกมที่ไม่มี HMD พลาดไป และนี่คือหนึ่งในนั้นอย่างแน่นอน อย่าพลาดสิ่งนี้ถ้าคุณมีหนทางที่จะเล่น


บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ดที่ได้รับจากผู้เผยแพร่เกม Torn พร้อมใช้งานสำหรับ Oculus Rift และ HTC Vive ผ่าน Steam หรือ Oculus Home เล่นบน Oculus Rift โดยใช้ตัวควบคุม Oculus Touch ในท่ายืน แต่สามารถเล่นขณะนั่งได้

Charles Singletary Jr คอยอัปเดตอย่างต่อเนื่องในฐานะ News Editor นำเสนอเรื่องราวพร้อมสำรวจหัวข้อที่ใหญ่ที่สุดในด้านเกมและเทคโนโลยี เขาค่อนข้างใช้งาน Twitter ดังนั้นอย่าลังเลที่จะติดต่อเขา@The_CSJR- มีเคล็ดลับร้อนหรือไม่? ส่งอีเมลถึงเขาที่ [email protected]