โปรดิวเซอร์ Sekiro: Shadows Die Twice พูดถึงการต่อสู้และอิทธิพลของ Dark Souls

ผู้เล่น Dark Souls จะรู้สึก "คุ้นเคยทันที" กับวิธีจัดการการเคลื่อนไหวและการต่อสู้ใน Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice เป็นเกมที่ไม่จำเป็นต้องมีการแนะนำ การประกาศเกี่ยวกับเกมใดๆ จากทีมงานที่ FromSoftware จะจุดประกายความสนใจให้กับแฟน ๆ ของซีรีส์ Souls แต่ถึงแม้จะไม่เป็นเช่นนั้นก็ตามตัวอย่าง Sekiro: Shadows Die Twice ที่ E3 2018มีเนื้อหามากเกินพอที่จะดึงดูดความสนใจของแฟนแอ็คชั่นทั่วไป เมื่อเร็วๆ นี้ Shacknews ได้มีโอกาสพูดคุยกับ Robert Conkey โปรดิวเซอร์ของ Activision ในงาน Gamescom 2018 เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการต่อสู้ อาวุธ และความก้าวหน้าของตัวละครในเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับซีรีส์เกม Souls ของ FromSoftware

“ถ้าคุณเคยเล่น Dark Souls คุณจะรู้สึกคุ้นเคยทันทีว่าตัวละครเคลื่อนไหวอย่างไร ศัตรูเคลื่อนไหวอย่างไร และอะไรทำนองนั้น แต่จะต้องมีช่วงการเรียนรู้ที่ใหญ่มาก [...] มันเป็น ตลกดีเพราะผู้เล่นหลายคนที่คุ้นเคยกับชื่อเหล่านั้นมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในตอนแรก เพราะมีสิ่งใหม่ๆ มากมายให้ทำความคุ้นเคย"

Conkey ต่อไปเพื่อหารือเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวและความสามารถบางอย่างที่มีอยู่ใน Sekiro: Shadows Die Twice รวมถึงขวานที่บรรทุกจากตัวอย่างใหม่ ดาบที่สามารถจุดไฟได้ และดาวชูริเคนที่เป็นตัวเลือกการโจมตีระยะไกล นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงความก้าวหน้าของผู้เล่นบางคนในเกม โดยกล่าวว่า "มีศูนย์กลางอยู่ที่การได้รับและอัปเกรดเครื่องมือแขนของคุณตลอดจนความสามารถใหม่สำหรับตัวละครของคุณ"

แฟนๆ สามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ล่าสุดของ FromSoftware ได้โดยการตรวจสอบจากเนื้อหาที่ครอบคลุมของเราSekiro: Shadows Die Twice พรีวิวแบบลงมือปฏิบัติจริง- หากต้องการวิดีโอยอดนิยมเพิ่มเติม รวมถึงภาพวงในเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึง การรายงานข่าวการประชุมเกม และบทสัมภาษณ์เชิงลึกกับดาราที่ร้อนแรงที่สุดในอุตสาหกรรม อย่าลืมติดตามทั้งสองเรื่องแช็คนิวส์และGamerHub.tvบน YouTube

Kevin Tucker เป็นองค์ประกอบหลักของทีมพัฒนาคำแนะนำอันทรงพลังของ Shacknews หากมีคำถาม ข้อกังวล เคล็ดลับ หรือแสดงความคิดเห็นเชิงสร้างสรรค์ สามารถติดต่อได้ทาง Twitter@dukeofgnarหรือทางอีเมล์ได้ที่[email protected]-