ย้อนกลับไปในปี 2013 Square Enix, Crystal Dymanics และ Eidos Montreal ได้เริ่มต้นการเดินทางเพื่อรีบูทแฟรนไชส์ Tomb Raider สำหรับคนรุ่นใหม่ ลาร่า ครอฟต์เป็นอีกคนหนึ่งที่เพิ่งเริ่มต้นอาชีพนักโบราณคดีผู้ท้าทายความตาย มันผลักดันเรื่องราวของลาราให้มีความเป็นมนุษย์มากขึ้น โดยแสดงให้เห็นวิวัฒนาการของเธอจากผู้รอดชีวิตที่ติดอยู่จนกลายเป็นนักสำรวจที่มีความสามารถและนักรบที่แข็งแกร่ง
ห้าปีต่อมา เรื่องราวของ Lara ก็มาถึงจุดจบใน Shadow of the Tomb Raider มันมอบโลกที่กว้างใหญ่ให้กับผู้เล่นมากกว่า Tomb Raider ใด ๆ ที่มีอยู่ก่อนหน้านี้ และในขณะที่ตอนจบของไตรภาคของ Lara อาจให้ความรู้สึกไม่เป็นธรรมชาติ แต่ก็ยังมีอะไรให้สำรวจอีกมากมายว่าควรจะปล่อยให้ทหารผ่านศึก Tomb Raider ที่แข็งกระด้างที่สุดเหลืออะไรให้เพลิดเพลินมากเกินพอ
การเดินทางของนางเอก
Shadow of the Tomb Raider ถือเป็นการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายของ Lara กับองค์กร Trinity อันชั่วร้าย แม้ว่าเธอคิดว่าเธอได้พบผู้นำของบท Trinity แล้ว แต่กลับกลายเป็นว่าตัวร้ายหลักอย่าง ดอกเตอร์ โดมิงเกซ จริงๆ แล้วคือผู้นำของกลุ่มพันธมิตรในเงามืดทั้งหมด สิ่งนี้นำไปสู่การตามล่าหาชุดสิ่งประดิษฐ์ที่กล่าวกันว่าเป็นจุดเริ่มต้นของวันสิ้นโลก ซึ่งช่วยให้ผู้ถือสามารถสร้างโลกใหม่ได้ตามที่เห็นสมควร
ที่อินเดียน่าโจนส์การล่า MacGuffin สไตล์เป็นหนึ่งในความสนุกของแฟรนไชส์ Tomb Raider และนั่นก็ยังคงอยู่ในเกมนี้ แม้จะไม่ได้สำรวจ Challenge Tombs ต่างๆ แต่ก็ยังมีวิหารอันตรายและห้องใต้ดินที่ทรุดโทรมมากมายให้ Lara ได้สำรวจ ทั้งหมดเต็มไปด้วยกับดักที่อันตราย ปริศนาที่ชวนให้ตะลึง และฉากแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ พวกเขามักจะทดสอบความฉลาดของผู้เล่น โดยมอบหมายให้พวกเขารวบรวมเบาะแสที่จะนำพวกเขาไปสู่ชิ้นส่วนล่าสุดในการล่าสมบัติที่ครอบคลุม
แต่สำหรับผู้ที่ติดตามไตรภาคนี้ ก็ยากที่จะไม่ผิดหวังกับองค์ประกอบบางอย่างและโครงเรื่องที่หักมุมในครึ่งหลังของเรื่อง มีการหักมุมเกี่ยวกับพ่อของ Lara และ Dominguez ที่ถูกเปิดเผยในช่วงท้ายของเรื่อง แต่สิ่งที่ควรจะเป็นช่วงเวลาแห่งการเล่าเรื่องที่แสนประทับใจนั้นแทบจะไม่ได้สัมผัสเลยนอกเหนือจากการเปิดเผยนั้น เรื่องราวน่าผิดหวังมากขึ้นเท่านั้นเมื่อการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของ Lara กับ Dominguez (และ Trinity โดยรวม) ให้ความรู้สึกต่อต้านการกีดกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งองค์ประกอบโครงเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ MacGuffin และความสามารถของมันรู้สึกไม่สู้ดีนัก ฉันเดินจากไปโดยรู้สึกเหมือนมีเรื่องราวที่ยังไม่ได้ใช้อยู่
สำหรับตัว Lara เอง Shadow of the Tomb Raider ไม่รู้สึกว่าฉันต้องจากไปเพราะเธอมีความก้าวหน้าของตัวละครแบบที่บทสุดท้ายเรียกร้อง เกมดังกล่าวทำหน้าที่ได้อย่างน่าชื่นชมในการนำเสนอเธอเป็นฮีโร่ที่มีข้อบกพร่อง โดยยอมรับว่าสิ่งที่เกิดขึ้นส่วนใหญ่มีสาเหตุมาจากความหน้าด้าน ความครอบงำจิตใจ ความซับซ้อนของฮีโร่ และความปรารถนาที่จะแก้แค้น มันสร้างจากเฉดสีเทาที่เห็นใน Rise of the Tomb Raider แต่การแก้ปัญหาส่วนโค้งของตัวละครของลารา (รวมถึงเรื่องราวอื่นๆ โดยรวม) รู้สึกเหมือนว่ามันเกิดขึ้นกะทันหันเกินไป ในขณะที่ฉันเดินออกไปด้วยความรู้สึกเชิงบวกเกี่ยวกับศักยภาพของลาร่าสำหรับเรื่องราวในอนาคต จุดสิ้นสุดของส่วนโค้งของ Trinity ทำให้ฉันรู้สึกผิดหวัง
วิหารแห่งความหายนะ
Shadow of the Tomb Raider ไม่ได้หยุดอยู่กับสุสานของมันอย่างแน่นอน โดยนำเสนอเขาวงกตที่ได้รับการออกแบบอย่างประณีตที่สุดในซีรีส์นี้ Lara ยังคงรักษาความสามารถหลักของเธอจากเกม Tomb Raider สองเกมที่ผ่านมา แต่ได้รับการเพิ่มเติมบางอย่างที่ดูเหมือนเล็กน้อยซึ่งเพิ่มคุณค่าให้กับสูตรอย่างมาก การโรยตัวและการปีนผาที่ยื่นออกไปนั้นให้ความรู้สึกเหมือนปรับแต่งเล็กน้อย แต่พวกมันช่วยเปิดโอกาสในการสำรวจได้มาก พวกเขายังเพิ่มบรรยากาศตึงเครียดเมื่อใดก็ตามที่แพลตฟอร์มเริ่มพังทลายและผู้เล่นก็จับเวลาทันที
การสำรวจในสุสานให้ความรู้สึกเปิดกว้างมากขึ้นกว่าเดิม ในขณะที่ Rise of the Tomb Raider มุ่งเน้นไปที่แนวตั้ง Shadow of the Tomb Raider ได้ขยายแนวคิดนั้นออกไปอย่างมาก ทักษะการวางแพลตฟอร์มของผู้เล่นได้รับการทดสอบ โดยใช้เครื่องมือต่างๆ ของ Lara ที่จุดต่างๆ ในแต่ละสุสาน Challenge Tombs ที่เป็นตัวเลือกจะวัดความสามารถในการเล่นแพลตฟอร์มของผู้เล่นอย่างแท้จริง แต่สุสานของเรื่องราวนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย
นอกจากนี้ยังมีการว่ายน้ำในเกมที่สามนี้อีกมาก เมื่อเทียบกับสองรุ่นก่อน และนั่นอาจไม่ใช่สิ่งที่ดีนัก การว่ายน้ำเป็นจุดอ่อนที่สุดของ Shadow เนื่องจากฉันพบว่าตัวเองต้องต่อสู้กับกล้องอยู่ตลอดเวลาและพยายามดิ้นรนเพื่อให้ Lara อยู่ในที่ที่เธอต้องการไป ซีเควนซ์เหล่านี้ทำให้เกิดความตึงเครียดในแบบของตัวเอง และมันก็ไม่ใช่เรื่องสนุก เพราะฉันพบว่าตัวเองกำลังพยายามหนีจากฝูงปลาปิรันย่า แต่มักจะล่องลอยไปสู่รูปแบบการติดกำแพงแล้วกิน การควบคุมการว่ายน้ำยังห่างไกลจากความคมชัด และยิ่งน่าหงุดหงิดมากขึ้นเมื่อมีการเพิ่มส่วนการว่ายน้ำมากขึ้นเรื่อยๆ
อเมซอน ไพร์ม
เรื่องราวแทบไม่ได้ทำให้รู้ว่าโลกของ Shadow of the Tomb Raider นั้นใหญ่โตขนาดไหน Paititi เพียงอย่างเดียวสามารถสะกดจิตผู้เล่นด้วยขนาดที่ใหญ่โตและภารกิจเสริมมากมายได้อย่างง่ายดาย Hidden City ล้อมรอบด้วยป่าที่เต็มไปด้วย Challenge Tombs และพื้นที่ล่าสัตว์ ผู้ที่ต้องการเล่นเกมอันตราย เช่น เสือจากัวร์และแร้ง ก็สามารถเข้าร่วมในอเมซอนแบบเปิดได้ ผู้ที่ใจไม่สู้สามารถข้ามมันไปได้ ซึ่งเป็นตัวเลือกที่ดี แต่รางวัล Challenge Tomb เช่น ความสามารถพิเศษของแผนผังทักษะและเสื้อผ้าที่เป็นเอกลักษณ์ ก็คุ้มค่ากับความพยายามพิเศษนี้
หนึ่งในคุณสมบัติหลักของ Shadow of the Tomb Raider เกี่ยวข้องกับลำดับการลักลอบที่ขยายออกไป ซึ่งช่วยให้ Lara ปลดปล่อยความเป็นแบทแมนในตัวเธอ และกำจัด Trinity baddies โดยไม่ต้องถูกค้นพบ Lara สามารถใช้สัญชาตญาณการเอาชีวิตรอดที่แตกต่างกันเพื่อช่วยในความพยายามของเธอ เช่น การใช้โคลนเพื่ออำพราง หรือใช้ยอดไม้เพื่อแขวนศัตรูจากด้านบน เธอยังสามารถใช้พืชต่างๆ ในป่าเพื่อความสามารถในการรับรู้ ซึ่งจะเปิดเครื่องมือเอาชีวิตรอดเพิ่มเติม "ทางเดิน" ล่องหนเหล่านี้จะได้รับความบันเทิงมากขึ้นเมื่อเรื่องราวดำเนินไป เนื่องจากผู้เล่นอาจค้นพบความสามารถใหม่ ๆ ผ่านความก้าวหน้าตามธรรมชาติหรือปลดล็อคเครื่องมือใหม่จากแผนผังทักษะของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งลูกศรแห่งความกลัวนั้นให้ความบันเทิงไม่รู้จบ เนื่องจาก Lara สามารถยิงศัตรูด้วยลูกศรเดียวและดูขณะที่เขายิงเพื่อนร่วมทีมล้มก่อนที่จะตายไป
สิ่งที่น่ากังวลประการหนึ่งในส่วนเหล่านี้ก็คือ แม้ว่าแอนิเมชั่นยาวๆ ของ Lara ที่กำลังดักจับผู้ไล่ตามของเธอนั้นดูเท่ แต่ก็มักจะต้องเสียค่าใช้จ่ายสูง ศัตรูจะเรืองแสงสีเหลืองบนกลไก Survival Instincts ของ Lara ซึ่งบ่งบอกว่าเขาปลอดภัยสำหรับการสังหาร แต่มีหลายครั้งที่ฉันจัดการศัตรูตัวเหลืองได้ และเมื่อแอนิเมชั่นเล่นจบ เขาก็เรืองแสงสีแดง และฝาครอบของ Lara ก็ระเบิด ส่งผลให้ทหารประมาณสิบกว่าคนยิงออกไปด้วยปืนไรเฟิลอัตโนมัติของพวกเขา
เมื่อพูดถึงปืนไรเฟิลอัตโนมัติ Shadow of the Tomb Raider นั้นอ่อนแอที่สุดเมื่อบังคับให้ผู้เล่นเข้าไปในห้องยิงปืน กรณีเหล่านี้มีอยู่ไม่มากนัก แต่มีอยู่จริงและยิ่งทำให้รุนแรงขึ้น เนื่องจากพวกเขาละทิ้งแนวคิดการเอาชีวิตรอดของ Tomb Raider หันไปสนใจการเล่นแบบ "วิ่งและปืน" สไตล์ Call of Duty เกมนี้ให้ความรู้สึกที่ดีเกินไปในระหว่างฉากลอบเร้นและฉากแพลตฟอร์มจนจมอยู่กับฉากที่ขอให้ลาร่า ครอฟต์ยิงโบโซและเฮลิคอปเตอร์จำนวนหนึ่ง ที่แย่ไปกว่านั้น หนึ่งในลำดับการเล่นปืนของ CoD เหล่านั้นเกิดขึ้นในนาทีสุดท้ายของเกม
เพื่อช่วยทั้งในการสำรวจและการต่อสู้คือความสามารถในการเลือกชุดใหม่ ซึ่งหลายชุดจะพบได้ใน Challenge Tombs และ Crypts ที่ซ่อนอยู่ของเกม ชุดแต่ละชุดมาพร้อมกับตัวเสริมพิเศษ เช่น ชุดที่ช่วยเพิ่มความสามารถในการล่องหนของ Lara เสื้อผ้าอื่นๆ จะช่วยได้ในโลกที่เปิดกว้าง โดยมีเสื้อผ้าที่แตกต่างกันออกไปซึ่งช่วยให้ Lara สามารถสื่อสารกับฝ่ายที่ต่อสู้กันตัวต่อตัวใน Paititi ได้
นั่นเป็นความคิดที่ดี แต่ปัญหาเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นจำเป็นต้องเปลี่ยนชุดให้เหมาะกับสถานการณ์ต่างๆ ไม่มีตัวเลือกในการมิกซ์แอนด์แมตช์ชุดและสิทธิพิเศษของเครื่องแต่งกาย ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นเปลี่ยนเสื้อผ้าในช่วงเวลาต่างๆ ในเกม มันจะสร้างความรำคาญให้กับผู้ที่ซื้อ Croft Edition ซึ่งมาพร้อมกับชุดพรีออเดอร์มากมาย เสื้อผ้าเหล่านั้นไม่มีสิทธิพิเศษใดๆ ติดอยู่ ดังนั้นในขณะที่สั่งจองสกินล่วงหน้าก็อาจทำได้ดูเจ๋ง มันคงไม่ช่วยอะไรมากในสนามหรอก
การจู่โจมตลอดกาล
ในหลาย ๆ ด้าน Shadow of the Tomb Raider ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นบทสรุปที่ชัดเจนของไตรภาค Tomb Raider ปี 2013 สร้างจากกลไกทั้งหมดที่นำมาใช้ใน Rise of the Tomb Raider เพิ่มกลไกการเคลื่อนที่ เพิ่มเครื่องมือการต่อสู้ คงแนวคิดต่างๆ มากมายที่นำมาใช้ในเกมที่แล้ว (เช่น ไอเท็มที่ควบคุมด้วยความสามารถทางภาษา) และใช้ประโยชน์จากระดับที่ดีที่สุดบางส่วน การออกแบบที่ซีรีส์นี้มีให้ ไม่สามารถพูดได้มากนักว่ามีการเพิ่มเติมเช่นการโรยตัวลงในสูตรมากแค่ไหน
Square Enix, Eidos Montreal และ Crystal Dynamics ได้รวมตัวกันเป็นหนึ่งในสนามเด็กเล่นที่ใหญ่ที่สุดสำหรับผู้เล่น Tomb Raider มันยังยึดถือแนวความคิดที่ว่าบุกค้นสุสานคือสิ่งที่ทำให้ซีรีส์นี้ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง โดยละทิ้งโหมดที่ไม่จำเป็นของเกมในอดีต และมอบทั้งโลกอันกว้างใหญ่ให้ผู้เล่นได้สำรวจและมี Challenge Tombs มากมายให้เผชิญหน้า เป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใครก็ตามปีนขึ้นไปบนยอดเขาสูงและมองลงไปที่ภูมิทัศน์ของอเมซอนอันเขียวชอุ่ม น้ำตกที่ไหลเชี่ยว และสัตว์ป่าที่ทรยศด้านล่าง
เพื่อเป็นการปิดฉากครั้งสุดท้ายของเทพนิยาย Trinity ฉันอดไม่ได้ที่จะเดินจากไปโดยรู้สึกว่าความละเอียดของเรื่องราวและตัวละครของ Lara Croft น่าจะดีกว่านี้มาก แต่ในแง่ของเกม "Tomb Raider" อย่างแท้จริง Shadow of the Tomb Raider คือทุกสิ่งทุกอย่างที่นักสำรวจผู้กล้าหาญสามารถขอได้ ทำให้ผู้เล่นมีป่าอันกว้างใหญ่ในการสำรวจและกล้าให้พวกเขาเชี่ยวชาญมัน
บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัสดิจิทัล PlayStation 4 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Shadow of the Tomb Raider จะวางจำหน่ายในวันศุกร์ที่ 14 กันยายนบน PlayStation Store, Xbox Live Marketplace และ Steam ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต M
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?