Stormland ลงมือปฏิบัติจริงที่ PAX West 2018: เกม VR ยอดฮิตครั้งต่อไปของ Insomniac

สตูดิโอที่ได้รับการยอมรับนั้นยังคงใช้ VR และเราน่าจะดีกว่านี้

Insomniac Games ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองแล้วในฐานะหนึ่งในผู้พัฒนาวิดีโอเกมแบบดั้งเดิมรายใหญ่ที่สุดที่ยินดีก้าวเข้าสู่อาณาจักร VR ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เกมความเป็นจริงเสมือนก่อนหน้านี้ของสตูดิโออย่าง The Unspoken, Edge of Nowhere และ Feral Rites ยังคงเป็นประสบการณ์เสมือนจริงที่ดีที่สุดและทีมงานของเราประกาศชื่อที่สี่เมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา- Stormland เป็นชื่อนั้นและฉันมีโอกาสเล่นมันในการฉายต่อสาธารณะครั้งแรกในช่วง PAX West 2018

สตอร์มแลนด์เป็นการผจญภัยไซไฟที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นหุ่นยนต์ต่อสู้กับศัตรูที่เรียกว่า Tempest หลังจากที่ได้ใช้เวลากับมันมาระยะหนึ่งแล้ว ฉันก็รู้สึกอย่างมากเกี่ยวกับศักยภาพของเกม หากนี่ไม่ใช่คำแถลงที่สำคัญสำหรับระบบนิเวศเกม VR อย่างน้อยก็จะเป็นอีกหนึ่งส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมในห้องสมุดของ Insomniac

ความประทับใจจากการลงมือปฏิบัติจริงของ Stormland

บทช่วยสอนจะแนะนำองค์ประกอบหลักของเกมให้ฉันทราบผ่านทางแคชแบบโต้ตอบ และฉันก็คุ้นเคยกับเกมอย่างรวดเร็ว ฉันใช้การเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบในการสาธิต เนื่องจากฉันคุ้นเคยกับ VR มากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป แต่มีตัวเลือกมากมายสำหรับทุกคน งานหลักของฉันในการสาธิตนี้คือการเพิ่มเสาอากาศเพื่อระบุตำแหน่งของบอทที่เป็นมิตรที่หายไป ดังนั้นฉันจึงเริ่มเคลื่อนไหว

หนึ่งในกลไกที่กำหนดของ Stormland คือความคล่องตัวสูง ฉันสามารถปีน ร่อน และบินข้ามเมฆไปยังเกาะต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย ด้วยตัวเลือกเหล่านี้ มันเปิดทางให้ฉันสามารถกำจัดศัตรูที่เป็นหุ่นยนต์ที่ฉันเจอได้ ฉันสังเกตเห็นหญ้าที่สูงมากซึ่งโดดเด่นในช่วงต้นของการสาธิตและเกมส์นอนไม่หลับเจ้าหน้าที่ที่ติดตามการสาธิตของฉันชี้ให้เห็นว่าเกมนี้สามารถเข้าใกล้ได้ในลักษณะที่ซ่อนเร้น เขายังบอกฉันด้วยว่าศัตรูมีแบตเตอรี่อยู่ด้านหลังซึ่งสามารถถอดออกได้ และฉันก็มีความคิดขึ้นมาทันที

พื้นที่ที่ฉันเข้าไปในเวลานั้นเต็มไปด้วยศัตรู แต่ที่สำคัญที่สุดคือมีบอทบนแพลตฟอร์มที่สูงกว่าคอยดูแลทุกคน การยิงของเกมซึ่งฉันได้ทดสอบแล้วและประสบความสำเร็จอย่างมากในพื้นที่ก่อนหน้านี้นั้นทำงานได้ดีมาก แต่ฉันอยากลองสิ่งที่แตกต่างออกไป ฉันย้ายไปที่ชานชาลาเมื่อหน่วยลาดตระเวนมองไปทางอื่นและเริ่มปีนขึ้นไปอย่างช้าๆ เมื่อฉันแน่ใจว่าฉันมีเวลามากพอ ฉันก็ดึงตัวเองขึ้นไปบนแท่น คว้าแบตเตอรี่ของบอท ถอดมันออก และทำให้มันไร้ความสามารถ จากนั้นฉันก็ใช้ความสูงเพื่อกวาดล้างศัตรูที่เหลือทั้งหมดก่อนที่จะร่อนลงจากแท่นเพื่อกวาดล้างอาวุธของศัตรู

หมายเหตุเพิ่มเติมเกี่ยวกับการขับของเสีย: ช่างเครื่องนั้นยอดเยี่ยมมาก ทำได้โดยการคว้าปืนด้วยมือทั้งสองข้างแล้วแยกออกจากกัน ซึ่งจะทำให้ได้วัตถุดิบในการประดิษฐ์บางอย่าง ฉันเจอหยดมากมายระหว่างการสาธิต และเจ้าหน้าที่ระบุว่า Insomniac ต้องการให้ผู้เล่นเตรียมพร้อมที่จะเปลี่ยนตัวเป็นประจำ เมื่อรวมกับความสามารถในการเปลี่ยนส่วนต่างๆ ของร่างกายและแยกศัตรูออกจากกัน Stormland ให้ความรู้สึกที่ลึกซึ้งอย่างที่ฉันชอบ ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีฟังก์ชันที่ฉันไม่เคยมีประสบการณ์เป็นการส่วนตัวใน VR มาจนถึงตอนนี้ และฉันหวังว่านักพัฒนาคนอื่นๆ จะยุ่งเกี่ยวกับแนวคิดนี้ ใน Stormland มีฟีเจอร์การสแกนที่แสดงให้คุณเห็นว่าศัตรูและทรัพยากรอยู่ที่ไหน หากต้องการเปิดใช้งาน คุณจะต้องเอื้อมมือไปที่ VR HMD เหมือนกับการแตะปุ่มบนกระบังหน้า มันให้ความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติมากและหากผู้พัฒนาคนใดคัดลอกสิ่งใดจากเกมนี้ ฉันหวังว่ามันจะเป็นอย่างนั้น

การสาธิตจบลงด้วยการหยอกล้อการต่อสู้ของบอสซึ่งทำร้ายความรู้สึกของฉันอย่างแน่นอน ฉันอยู่ในจุดที่ฉันรู้สึกสบายใจจริงๆ กับกลไกของ Stormland และสนใจที่จะดูว่าอาวุธ ศัตรู และโมดูลของผู้เล่นจะส่งผลต่อความขัดแย้งที่ใหญ่กว่านี้อย่างไร แต่ปลั๊กถูกดึงออก

สิ่งหนึ่งที่เห็นได้ชัดเจนอยู่เสมอเมื่อสวม Oculus Rift เพื่อเล่น Stormland: เกมนี้ให้ความรู้สึกขัดเกลา ไม่เพียงแต่ในช่วงก่อนการเปิดตัวเท่านั้น เกม VR ที่ดีกว่าบางเกมอาจให้ความรู้สึกหยาบๆ เมื่อเน้นไปที่องค์ประกอบบางอย่าง การโต้ตอบ เสียงเชิงพื้นที่ ภาพ หรือสิ่งอื่นมีแนวโน้มที่จะสะดุดแม้ในกรณีที่ดีที่สุด Stormland รู้สึกราบรื่นตั้งแต่บนลงล่าง และฉันแทบจะรอไม่ไหวที่จะสัมผัสประสบการณ์เต็มรูปแบบในปี 2019 นี้

Charles Singletary Jr คอยอัปเดตอย่างต่อเนื่องในฐานะ News Editor นำเสนอเรื่องราวพร้อมสำรวจหัวข้อที่ใหญ่ที่สุดในด้านเกมและเทคโนโลยี เขาค่อนข้างใช้งาน Twitter ดังนั้นอย่าลังเลที่จะติดต่อเขา@The_CSJR- มีเคล็ดลับร้อนหรือไม่? ส่งอีเมลถึงเขาที่ [email protected]