Ghost of Yotei ช่วยให้ตัวเอกควบคุมเรื่องราวของเธอได้ดีกว่าใน Tsushima และการเล่าเรื่องเป็นเรื่องเกี่ยวกับ "Underdog Vengeance"

เมื่อวานนี้ Sucker Punch Productionsเปิดตัวภาคต่อของ Ghost of Tsushimaเราทุกคนรอคอยและมีชื่อว่า "ผีแห่งโยเท" แม้ว่ารายละเอียดเกี่ยวกับเกมจะค่อนข้างหายาก แต่ก็มีข้อมูลใหม่บางอย่างเกี่ยวกับเรื่องราวของเกมและการพัฒนาเบื้องหลังที่เปิดเผยออกมาแล้ว

ให้สัมภาษณ์กับนิวยอร์กไทม์ส(ต้องส่งอีเมล) Nate Fox และ Jason Connell ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ghost of Yotei พูดคุยเกี่ยวกับเรื่องราวของภาคต่อ การพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และแม้แต่การเลือกสถานที่ที่ถูกต้อง เมื่อพูดถึงเรื่องราวของภาคต่อ ไม่ค่อยมีใครพูดถึงมากนัก นอกจากเป็นเรื่องราวของ "การล้างแค้นที่ตกอับ" และวิธีที่ตัวเอกของเกมอย่าง Atsu จะควบคุมเรื่องราวของเธอได้มากกว่าในเกมที่แล้ว

ทั้งคู่ยังพูดคุยเกี่ยวกับการเลือกสถานที่ของเกม และแบ่งปันว่าพวกเขาเยี่ยมชมสถานที่มากกว่าหนึ่งโหลเพื่อหาแรงบันดาลใจได้อย่างไร การดำเนินการนี้ทำให้ Sucker Punch เดินทางไปวิจัยสองครั้งในญี่ปุ่นตอนเหนือ โดยที่ภาพของภูเขา Yotei ที่สะท้อนข้ามทะเลสาบ Toya ทำให้ผู้พัฒนาที่ Connell กล่าวถึงนั้นต้องตกตะลึง “ฉันนั่งอยู่ที่นั่นสองชั่วโมงเพื่อจ้องมองภูเขา...มันน่าทึ่งมาก”

นอกจากนี้ Fox ยังกล่าวถึงไฮไลท์อีกประการหนึ่งของทริปนี้ ซึ่งก็คือการไปเยือนอุทยานแห่งชาติชิเรโตโกะทางปลายสุดทางตะวันออกเฉียงเหนือของฮอกไกโด นี่คือสถานที่ที่สตูดิโอบันทึกเสียงธรรมชาติสำหรับเกม ฟ็อกซ์ตั้งข้อสังเกตว่า “ภายในสวนสาธารณะ คุณต้องดูวิดีโอที่บอกคุณเกี่ยวกับอันตรายของหมี” และกล่าวเสริมว่า “การอยู่ในสวนสาธารณะที่สวยงามอย่างไม่น่าเชื่อแห่งนี้มีหน้าผาขรุขระและน้ำ แต่ตลอดเวลาก็ตระหนักดีว่ามีหมีที่อันตราย น่าตื่นเต้นมาก” Fox กล่าวว่าพวกเขากำลังมุ่งมั่นที่จะนำสิ่งนั้นมาสู่เกม “ความรู้สึกอันตราย”

คาดว่าจะมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Ghost of Yotei ที่จะเปิดเผยเมื่อเราเข้าใกล้วันวางจำหน่าย PS5 ที่ไม่เปิดเผยในปี 2025 มากขึ้น

การอ่าน PlayStation เพิ่มเติม: