การสาธิต RTX สำหรับสื่อซึ่งจัดแสดงที่ Gamescom ในเมืองโคโลญจน์ ประเทศเยอรมนี ขณะนี้พร้อมให้สาธารณชนเข้าชมแบบคุณภาพสูงแล้ว
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าข่าวฮาร์ดแวร์เกมพีซีที่ใหญ่ที่สุดแห่งปีเกิดขึ้นเมื่อปลายเดือนที่แล้วเมื่อ NVIDIA เปิดตัว GPU สำหรับเล่นเกมรุ่นใหม่ล่าสุด ที่GeForce RTXซีรีส์นี้จะกลายเป็นกราฟิกการ์ดที่เร็วที่สุดในตลาดเมื่อเปิดตัวในสัปดาห์นี้ นอกเหนือจากประสิทธิภาพที่น่าประทับใจในเกมปัจจุบันแล้ว NVIDIA ยังให้ความสำคัญกับความสามารถของ GPU ในการเร่งความเร็วโหมดการเรนเดอร์แบบ Ray Tracing ผ่านทาง DirectX Ray-Tracing API (DXR) ใหม่ของ Microsoft แม้ว่า NVIDIA จะมีเกมใหม่ ๆ มากมายที่จะสาธิตความเป็นไปได้ของการ์ด RTX แต่การแสดงที่น่าประทับใจที่สุดอาจมาจากเกม Metro: Exodus ที่กำลังจะมาถึงของ 4A Games
Metro: Exodus มีกำหนดจะมาถึงต้นปี 2562 หลังจากนั้นล่าช้าโดยสำนักพิมพ์ Deep SIlver เวลาในการพัฒนาเพิ่มเติมนี้กำลังถูกนำไปใช้ประโยชน์อย่างดี เนื่องจากทีมกำลังนำคุณสมบัติ RTX ไปใช้ในเกม โดยเฉพาะแสงแบบ Ray Tracing ตัวอย่างคุณภาพสูงใหม่ได้รับการเผยแพร่โดย NVIDIA ซึ่งมีรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการทำงานของโหมดการเรนเดอร์ใหม่และสิ่งที่สามารถทำได้เพื่อปรับปรุงความสมจริงและความดื่มด่ำใน Metro: Exodus
การสาธิตความยาวหกนาทีนำเสนอฉากที่หลากหลายโดยเปิดและปิดไฟ RTX เพื่อเปรียบเทียบ ต่างจากวิธีการเรนเดอร์แบบแรสเตอร์แบบดั้งเดิม โหมด RTX ช่วยให้นักพัฒนาสามารถส่องสว่างฉากโดยใช้แหล่งกำเนิดแสงเดียว (ในหลายกรณีคือดวงอาทิตย์) แทนที่จะต้องใช้ลูกเล่น เช่น พื้นผิวที่อบไว้ล่วงหน้าและไฟปลอมที่มองไม่เห็น เนื่องจากโหมด RTX คำนวณแสงแต่ละดวงเมื่อมองจากกล้อง จึงต้องใช้ฮาร์ดแวร์อย่างมาก
ในเวลานี้ Metro: Exodus จะสามารถใช้ประโยชน์จากการปรับปรุงแสงเท่านั้น แทนที่จะใช้ฟีเจอร์ RTX อย่างเต็มรูปแบบ ในทำนองเดียวกัน Battlefield 5 ของ DICE จะใช้คุณสมบัติการสะท้อนกับโหมด RTX เท่านั้น ฉากที่มี Ray Tracing ในเกมยังคงเป็นเรื่องยาก แต่จะมาถึงเร็วกว่าที่คุณคิดเนื่องจากความก้าวหน้าครั้งใหญ่ในพลังการประมวลผล
ที่การคว่ำบาตรประสิทธิภาพบน GeForce RTX GPU คาดว่าจะถูกยกขึ้นในวันพรุ่งนี้