
Team Green ใช้เวลาเดือนที่แล้วไปกับ RTX โดยไม่ได้บอกว่าไม่มีเกมที่ใช้ RTX ให้เล่นในขณะนี้
หลังจากมีข่าวลือและการคาดเดามาหลายเดือน ตอนนี้ทุกคนก็รู้เกี่ยวกับ GPU สำหรับเล่นเกมซีรีส์ใหม่ล่าสุดของ NVIDIA แล้ว สื่อมวลชนอย่างเป็นทางการการคว่ำบาตรสำหรับ GeForce RTX 2080 และ GeForce RTX 2080 Ti สิ้นสุดแล้ววันนี้ และเรามีเกณฑ์มาตรฐานมากมายและประเด็นร้อนจากสื่อฮาร์ดแวร์พีซี แม้ว่า RTX 2080 Ti จะเร็วมาก แต่ก็ไม่มีความเห็นที่เป็นเอกฉันท์เกี่ยวกับมูลค่าของการ์ด สิ่งเดียวที่ความเห็นทั้งหมดเห็นพ้องต้องกันคือการขาดเกมที่เปิดใช้งาน RTX อย่างสิ้นเชิงสำหรับการเปิดตัว Turing GPU เป็นเรื่องที่น่าเกียจคร้าน
NVIDIA ใช้เวลาส่วนใหญ่ของการตลาดก่อนวางจำหน่ายโดยมุ่งเน้นไปที่พลังของความสามารถของ GeForce RTX ในการเร่งคุณสมบัติ Ray Tracing มีการจัดแสดงเดโมจำนวนมากที่ Gamescom ในเมืองโคโลญจน์ ประเทศเยอรมนี ในระหว่างเปิดตัวผลิตภัณฑ์อย่างเป็นทางการซึ่งหลายรายการก็น่าประทับใจอย่างไม่น่าเชื่อ เกมเช่น Battlefield 5, Metro: Exodus และ Shadow of the Tomb Raider ถูกใช้เพื่อแสดงอนาคตของการเรนเดอร์กราฟิกแบบเรียลไทม์ แม้ว่าเราจะจับผิด NVIDIA สำหรับ Battlefield 5 และ Metro: Exodus ที่ยังไม่วางจำหน่าย แต่ Shadow of the Tomb Raider ก็อยู่บนชั้นวางดิจิทัลมาเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์แล้วและยังคงขาดอยู่รองรับ RTX-
นักพัฒนา Nixxes ตรงไปตรงมาเกี่ยวกับการเพิ่มการรองรับ RTX ให้กับเกมในภายหลัง แต่ความจริงก็คือ NVIDIA ไม่มีซอฟต์แวร์อื่นที่พร้อมสำหรับการเปิดตัว ซึ่งสามารถช่วยผู้ซื้อปรับราคาที่สูงเกินจริงของ GPU ใหม่เหล่านี้ได้ นอกจากนี้ยังไม่มีวันที่แน่ชัดว่าจะมีการสนับสนุนนี้เมื่อใด เนื่องจากไม่มีเกมใดที่สามารถใช้การเร่งความเร็ว RTX ได้จนกว่า Microsoft จะเผยแพร่การสนับสนุน DirectX Ray Tracing (DXR) พร้อมกับการอัปเดต Windows 10 Fall Creators ที่กำลังจะมาถึง
แม้จะมีข้อสันนิษฐานบางประการว่าคุณลักษณะ Ray Tracing ในเกมจะเป็นเอกสิทธิ์ของ NVIDIA แต่ GeForce RTX GPU ใหม่จะทำงานร่วมกับ DXR API ใหม่ของ Microsoft เพื่อปรับปรุงกราฟิกในเกมของคุณ เป็นไปได้ที่ GPU ของ AMD และ Intel ในอนาคตจะให้การเร่งความเร็ว DXR จนกว่าการอัปเดต Fall Creators จะถูกนำมาใช้ทั่วโลก จะไม่มีใครติดตามรังสีใดๆ ได้เลย
ปัญหาอีกประการหนึ่งสำหรับการเปิดตัว GPU ของ NVIDIA คือการขาดเกมที่รองรับ DLSS DLSS ใช้ข้อมูลที่รวบรวมมาจากพลังของโครงข่ายประสาทเทียมและ AI เพื่อเป็นทางเลือกแทนการสุ่มตัวอย่างแบบพิเศษหรือรูปแบบการลบรอยหยักที่มีราคาแพงอื่นๆ เกมที่ใช้ DLSS สามารถให้คุณภาพของภาพที่เทียบเคียงได้ที่อัตราเฟรมที่สูงกว่าการเรนเดอร์แบบเนทีฟ ในกรณีที่เกมหนึ่งอาจได้รับ 30fps ที่เนทิฟ 4K แต่ DLSS ก็สามารถให้คุณภาพของภาพที่เทียบเคียงได้ที่ 60fps

ณ วันที่เปิดตัววันนี้ ซอฟต์แวร์เดียวที่ใช้ DLSS คือ Final Fantasy XV Benchmark Tool การทดสอบในช่วงแรกแสดงให้เห็นว่า DLSS ดูเหมือนจะเป็นของจริงและไม่ใช่กลไกแต่อย่างใด แต่ก็ไม่มีใครสามารถใช้เครื่องมือวัดประสิทธิภาพได้ มีข่าวดีอยู่บ้างที่แนวหน้า DLSS บางคนกังวลว่า NVIDIA จะล็อกการสนับสนุน DLSS ไว้เบื้องหลังแอป/บริการ GeForce Experience แต่ปรากฏว่าโปรไฟล์ DLSS จะถูกเพิ่มลงในแพ็คเกจไดรเวอร์ GeForce สำหรับผู้ใช้ NVIDIA RTX GPU ทุกคนทีละเกม
แม้ว่า GeForce RTX 2080 Ti จะเปรียบเทียบได้เร็วกว่า GTX 1080 Ti ถึง 25-60% (ขึ้นอยู่กับเกมและความละเอียด) แต่ราคาที่สูงเกินกว่าจะยอมรับได้หากฟีเจอร์ RTX และ DLSS ที่ได้รับความนิยมอย่างมากสามารถทำได้ ไม่ได้ใช้โดยเจ้าของ เว้นแต่คุณจะต้องการเล่นเกมที่ความละเอียด 4K ที่ 60Hz ขึ้นไปโดยเปิดใช้งาน HDR ไม่แนะนำให้ใช้จ่ายเงินจำนวนนั้นกับ GPU ใหม่เหล่านี้
บรรณาธิการด้านเทคนิคที่มีส่วนร่วม
Chris Jarrard ชอบเล่นเกม เปิดเพลง และมองหาการต่อสู้บนกระดานข้อความออนไลน์ที่ไม่ชัดเจน เขาเข้าใจว่าอาหารเช้าเป็นอาหารที่แท้จริงเท่านั้น อย่า @ เขา.