พร้อมคำพูดเบื้องหลังทั้งหมดถึงเวลาฆ่า(ทีทีเค) และถึงเวลาตาย(TTD) ใน Battlefield V บางคนอาจลืมไปว่าหนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับสิ่งเหล่านี้คือโค้ดเน็ตของเกม โชคดีที่ YouTuber Battle(non)sense ยังไม่มี และตอนนี้ได้โพสต์การค้นพบของเขาในแง่ของปัญหา netcode ของ Battlefield 5 แล้ว!
ลองชมวิดีโอความยาว 21 นาทีด้านล่าง ซึ่งไม่เพียงแต่วิเคราะห์เน็ตโค้ดของ Battlefield 5 เท่านั้น แต่ยังรวมถึงค่าการเปลี่ยนแปลงของเครือข่าย บัฟเฟอร์ขยาย และคำศัพท์ทางเทคนิคอื่นๆ อีกมากมาย
หากคุณไม่ต้องการดูทั้งหมด หรือเป็นเรื่องทางเทคนิคเกินไปสำหรับคุณ ผู้ใช้ Reddit thejeran ได้ทำเวอร์ชัน TL;DW (ยาวเกินไป ไม่ได้ดู) โดยระบุว่าเครือข่าย Battlefield V ไม่เร็วเท่าที่ควร เช่นเดียวกับ Battlefield 1 และในเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่น 64 คน อัตราการอัปเดตความเสียหายนั้นแย่กว่า BF1 เกือบ 50 เปอร์เซ็นต์!
ตรวจสอบกราฟจาก Battle(non)sense ที่แสดงความแตกต่างระหว่างเกม Battlefield สองเกม:
กังวลเกี่ยวกับมัน? อย่ากังวลมากเกินไป David Sirland โปรดิวเซอร์ผู้เล่นหลายคนของ DICE รับทราบปัญหาดังกล่าวแล้ว และยังกล่าวถึงว่าหากทุกอย่างเป็นไปด้วยดี ปัญหาหลักจะถูกจัดเรียงก่อน
เรากำลังโจมตีหัวนี้และกับทีมที่ดีที่สุดของเรา รวมถึงดูการสื่อสารด้านสุขภาพและการสื่อสารความเสียหายโดยทั่วไปและอื่นๆ คาดว่าจะมีการปรับปรุงในรุ่นส่วนใหญ่นับจากนี้เป็นต้นไป และหากทุกอย่างเป็นไปด้วยดี ปัญหาหลักจะถูกจัดเรียงก่อน
Sirland เสริมว่าสตูดิโอมีโค้ดที่พร้อมใช้งานแล้ว และพวกเขาเพียงแค่ต้องทดสอบและตรวจสอบสิ่งต่างๆ แม้ว่าเขาจะยอมรับว่า "ชัยชนะโดยสมบูรณ์" จะใช้เวลาสักครู่ก็ตาม
โอ้ เรามีโค้ดบางส่วนที่พร้อมใช้งานแล้ว แค่ต้องการการทดสอบและการตรวจร่างกายและสิ่งต่างๆ การชนะบิตสมบูรณ์ที่นี่จะใช้เวลาสักครู่ – บิตรายการแรกและรายการใหญ่จะเร็วขึ้นเนื่องจากเรารู้ว่าอะไรเป็นสาเหตุในรายละเอียด
คุณประหลาดใจกับผลลัพธ์หรือไม่? หวังว่า DICE จะจัดการเรื่องพวกนี้ได้เร็วๆ นี้