บทวิจารณ์ Assassin's Creed Odyssey ของเราจะอภิปรายว่า Ubisoft นำความคุ้นเคยมากมายมาสู่โต๊ะด้วยแฟรนไชส์โอเพ่นเวิลด์ล่าสุดได้อย่างไร
บ่อยครั้งเมื่อฉันเดินไปรอบ ๆ กรีกโบราณในโลกที่เปิดกว้าง ฉันพบว่าตัวเองกำลังไตร่ตรองว่าทำไมฉันถึงสนุกกับการเล่นเกม Assassin's Creed มาก มีฟีเจอร์บางอย่างที่ฉันไม่ชอบในเกมโอเพนเวิลด์ทั่วไปของ Ubisoft แต่ก็มีความบันเทิงที่ปฏิเสธไม่ได้เช่นกัน Assassin's Creed Odyssey ก็ไม่แตกต่างกัน มีช่วงเวลาที่สวยงามจนต้องอ้าปากค้างและความสนุกสนานมากมาย แต่ก็ไม่นานเกินไปสำหรับบางสิ่งบางอย่างที่ผุดขึ้นมาและทำให้อารมณ์เสีย
ประวัติโดยย่อ
Assassin's Creed Odyssey เกิดขึ้นในช่วง 431 ปีก่อนคริสตศักราช และมุ่งเน้นไปที่เวอร์ชันสมมติของสงครามเพโลพอนเนเซียน ผู้เล่นสามารถเลือกได้ระหว่างตัวละครชาย (Alexios) หรือตัวละครหญิง (Kassandra) และจะใช้เวลาสองสามชั่วโมงแรกของการเดินทางเพื่อเรียนรู้สิ่งที่ถือได้ว่าเป็นขอบเขตการฝึกสอนของเกม รายละเอียดของนักล่าค่าหัว การจัดการอาวุธและชุดเกราะ ผังทักษะ กองทัพเรือ การต่อสู้ระยะประชิด ระยะไกล และการลอบเร้น ล้วนถูกนำมาใช้แล้ว ถึงกระนั้น ฉันใช้เวลาประมาณ 10 ชั่วโมงจนกระทั่งฉันรู้สึกว่าตัวเองมีปัญหา หลังจากที่ฉันออกจากช่วงฝึกสอนของเกมไปนาน
การตัดสินใจที่โดดเด่นที่สุดที่ผู้เล่นต้องเผชิญก่อนที่จะเริ่มคือว่าพวกเขาต้องการเล่นในโหมดแนะนำที่จุดเวย์พอยท์และไอคอนแผนที่สร้างมลพิษให้กับจอแสดงผลบนกระจกหน้า (HUD) หรือโหมดสำรวจที่ความช่วยเหลือน้อยที่สุด และ ผู้เล่นจะต้องคิดสิ่งต่าง ๆ ด้วยตัวเอง เกมดังกล่าวแนะนำให้สำรวจและในตอนแรกฉันก็ทำตามคำแนะนำ แต่สลับไปมาระหว่างทั้งสองและยังไปไกลถึงการปรับแต่งชิ้นส่วน HUD ของแต่ละบุคคล การมีตัวเลือกนั้นเป็นเรื่องที่ดี เนื่องจากทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกมากมายสำหรับสิ่งที่ใส่ใน HUD ของตน และสิ่งที่เหลืออยู่ การเล่นในโหมดสำรวจช่วยแก้ปัญหาหลักประการหนึ่งของฉันเกี่ยวกับรายการก่อนหน้า การเล่นเกมให้ความรู้สึกเหมือนเป็นรายการสิ่งที่ต้องทำที่ยิ่งใหญ่
การเล่นเกมสองสามชั่วโมงแรกยังเป็นการปูทางไปสู่เรื่องราว โดยแนะนำชีวิตของ Kassandra หรือ Alexios และเผยให้เห็นถึงอดีตของพวกเขา เป็นเรื่องดีที่รู้ว่าแรงจูงใจของฉันคืออะไรในขณะที่ฉันเดินทาง แต่เป้าหมายหลักของฉันในการเปิดเผยโครงเรื่องนั้นไม่ค่อยมีเลย ฉันสนใจที่จะอยู่ในโลกและสำรวจสิ่งที่ไม่รู้จักซึ่งเป็นจุดสำคัญของเกมโอเพ่นเวิลด์มากกว่าที่ฉันกังวล ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีคุณค่าในการเล่าเรื่อง มีหลายครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองติดอยู่กับการเล่าเรื่องและรู้สึกอยากผลักดันมันไปข้างหน้าเพื่อดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป เงินเดิมพันจะเพิ่มขึ้นอีกเมื่อผู้เล่นได้รับตัวเลือกในการเปลี่ยนแปลงการเดินทางระหว่างการเล่นเกมและการสนทนา การบอก NPC ให้เลิกยุ่งวุ่นวายอาจไม่ส่งผลกระทบมากนัก หรืออาจทำให้พวกเขาสับสนได้ ฉันยังได้พบกับความโรแมนติกเล็กน้อยระหว่างการเดินทาง แต่การเผชิญหน้ากลับทำให้ฉันหัวเราะได้มากกว่าสิ่งอื่นใด -
เลือกนักฆ่าของคุณ
Assassin's Creed Odyssey แบ่งการต่อสู้ออกเป็นสามประเภท โดยมีแผนผังทักษะสำหรับใช้แต้มในการซื้อและอัปเกรดความสามารถสำหรับต้นไม้ฮันเตอร์ (ระยะไกล) ต้นไม้นักรบ (ประชิด) และต้นไม้นักฆ่า (ซ่อนตัว) แม้ว่าฉันจะใฝ่ฝันที่จะผสมผสานทักษะของ Hunter และ Assassin เข้าด้วยกันเพื่อรักษาความสงบเงียบ แต่นั่นเป็นเส้นทางที่ยาวไกลและต้องใช้เวลาเล่นอีกหลายสิบชั่วโมง อย่างไรก็ตาม การยึดมั่นใน Warrior อย่างเคร่งครัดก็เป็นความคิดที่ไม่ดีเช่นกัน และในที่สุดฉันก็ประสบความสำเร็จด้วยการเปิดรับการเปลี่ยนแปลงแนวทางตามสถานการณ์และอุปกรณ์ที่ฉันมี
ข้อร้องเรียนหลักของฉันเกี่ยวกับการต่อสู้คือวิธีการระยะประชิดนั้นเร็วที่สุด แต่ฉันก็พบว่ามันเป็นเรื่องของจังหวะเวลามากกว่าการโจมตีที่แม่นยำ หลังจากนั้นสองสามชั่วโมง ฉันก็เริ่มเชี่ยวชาญสิ่งที่เรียกว่าวิธีปัดป้องโจมตี ฉันจะปัดป้องการโจมตีของคู่ต่อสู้แล้วตอบโต้ด้วยตัวฉันเอง การต่อสู้เกือบทั้งหมดของฉันกลายเป็นการเต้นรำซ้ำไปซ้ำมา แม้แต่ศัตรูที่แข็งแกร่งก็ยังตกเป็นเป้าได้ง่ายถ้าฉันสามารถแยกพวกเขาออกจากกันและมีความอดทนที่จะลดแถบพลังชีวิตของพวกเขาลง เมื่อเกมดำเนินไปและฉันปลดล็อกอุปกรณ์ ความสามารถ และโบนัสที่ดีขึ้น การต่อสู้ระยะประชิดก็น่าสนใจยิ่งขึ้น แต่โดยรวมแล้วก็ยังรู้สึกซ้ำซากเล็กน้อย
ก่อนที่จะเริ่มการต่อสู้ ผู้เล่นจะต้องส่งนกอินทรีอิคารอสออกไปสำรวจดินแดนจากด้านบน ฉันเจาะลึกแนวคิดนี้ แต่ความจริงที่ว่ามันสามารถมองเห็นสิ่งต่าง ๆ ผ่านวัตถุได้ทำลายความดื่มด่ำ หลังจากอิคารอสบินอยู่เหนือท้องฟ้าเป็นเวลา 30 วินาทีอย่างรวดเร็ว ก็ไม่เหลือความลับให้ค้นพบอีกต่อไป ไม่เพียงแต่ศัตรูทั้งหมดจะถูกทำเครื่องหมายเท่านั้น แต่ยังรวมถึงหีบและวัตถุประสงค์ด้วย การเคลียร์พื้นที่กลายเป็นการทำเครื่องหมายในช่องทั้งหมดแทนการสำรวจแบบออร์แกนิก แม้ว่าฉันจะสนุกไปกับการสำรวจหลุมฝังศพและชื่นชมความสามารถที่ฉันได้รับจากการทำเช่นนั้น แต่การที่นกอินทรีของฉันชี้ให้เห็นนั้น เป็นเรื่องที่น่าเสียดายเล็กน้อย เมื่อความตั้งใจของฉันคือการสอดแนมป้อมที่ฉันต้องเคลียร์
แน่นอนว่าการต่อสู้บนบกก็เรื่องหนึ่ง แต่การต่อสู้ทางเรือเป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง น่าเสียดายมากที่คำอุทธรณ์หายไปเร็วมาก ขณะที่ฉันล่องเรือออกจากพื้นที่ฝึกสอนและมุ่งหน้าไปยังเป้าหมายต่อไป ฉันสวมหมวกกัปตันและต่อสู้กับเรือศัตรูสองสามลำ นี่คือการล่องเรือ 90 เปอร์เซ็นต์เป็นวงกลมและยิงขีปนาวุธเพื่อทำให้ศัตรูอ่อนแอลง และ 10 เปอร์เซ็นต์ขึ้นเครื่องเพื่อการต่อสู้ระยะประชิดของเกมมากขึ้น ฉันหวังว่าจะถูกดึงดูดให้สนใจการต่อสู้ทางเรือ แต่มันก็ค่อยๆ กลายเป็นสิ่งที่แม้จะสนุกสนาน แต่ก็ไม่เคยดึงฉันให้ขัดขวางการสำรวจบนบกเลย
เรือและการรบทางเรือมีตัวเลือกที่น่าสนใจอยู่บ้าง ผู้เล่นสามารถอัพเกรดเรือของตนได้โดยการรวบรวมทรัพยากร และเกมนี้ใช้ระบบการสรรหาบุคลากรที่คุณสามารถไว้ชีวิตศัตรูและนำพวกเขาเข้ามาในทีมของคุณ ศัตรูที่ได้รับคัดเลือกแต่ละคนเสนอโบนัสที่แตกต่างกัน และสิ่งนี้ทำให้ฉันพิจารณาความตั้งใจของฉันอย่างรอบคอบกับศัตรูที่ทรงพลังทุกตัวที่ฉันต่อสู้ แทนที่จะกำจัดนักล่าค่าหัวระดับสูงนั่น บางทีพวกมันอาจจะมีประโยชน์กับลูกทีมของฉันก็ได้ เรือของฉันยังเป็นสถานที่เดินทางที่รวดเร็วที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย ช่วยให้ฉันเข้าถึงพื้นที่ชายฝั่งทะเลจากมุมมองที่ค่อนข้างพิเศษได้
ความลับของกรีซ
Assassin's Creed Odyssey จะดีที่สุดเมื่อการสำรวจและการค้นพบคือเป้าหมาย ทุกภูมิภาคมีความลับให้ค้นพบ และช่วงเวลาที่ฉันชอบที่สุดคือการสำรวจพื้นที่ใหม่ๆ โดยไม่รู้ว่ามีอะไรรออยู่บ้าง ฉันเล่น Odyssey บน PS4 และ PC และถึงแม้ว่า PS4 จะดูดีตามมาตรฐานคอนโซล แต่เวอร์ชัน PC ก็งดงามมาก ฉันจะมุ่งหน้าไปยังส่วนที่ไม่มีใครรู้จักเพราะว่าทุกสิ่งสวยงามแค่ไหน เพียงเพื่อจะพบว่าการผจญภัยเป็นโบนัส เพลงพื้นหลังช่วยเติมเต็มเกือบทุกช่วงเวลาของการเดินทาง และแตกต่างจากเกมส่วนใหญ่ ฉันไม่เคยเบื่อกับมันและรู้สึกว่าจำเป็นต้องปิดมัน
Odyssey ยังทำหน้าที่อย่างดีในการให้การเคลื่อนไหวที่ราบรื่นระหว่างการสำรวจ ไม่ว่าจะเป็นการวิ่ง ขี่ม้า ทางเรือ หรือเล่นปาร์กูร์ มีหลายครั้งที่ฉันปีนสิ่งที่ฉันไม่ได้ตั้งใจหรือไม่สามารถปีนสิ่งที่ฉันต้องการได้ แต่เมื่อพิจารณาขอบเขตของโลกและความจริงที่ว่าเกือบทุกอย่างกำลังเล่นอยู่ มีช่วงเวลาแห่งความหงุดหงิดเพียงเล็กน้อยในกลไกของการเคลื่อนไหว . การเคลื่อนไหวที่ราบรื่นและสภาพแวดล้อมที่สวยงามนั้นเพียงพอที่จะขายให้ฉันในการสำรวจ แต่มีอย่างอื่นที่ทำให้ฉันติดยาเสพติด ยกเค้า.
ฉันมักจะหมกมุ่นอยู่กับการค้นหาอุปกรณ์เพื่อทำให้ตัวละครของฉันมีเอกลักษณ์และทรงพลัง และสิ่งนี้ก็จัดการได้ดีใน Assassin's Creed Odyssey การกำจัดศัตรูปกติอาจใช้อาวุธระดับนั้นได้ อย่างไรก็ตาม เอาชนะคนสำคัญและอาจคว้าอุปกรณ์ระดับตำนานไป สิ่งนี้ทำให้ฉันค้นหาศัตรูที่ท้าทายที่สุดเพื่อปรับปรุงรูปลักษณ์และประสิทธิภาพการต่อสู้ของฉัน แต่การได้รับอุปกรณ์นั้นมีชัยไปกว่าครึ่งเท่านั้น
Assassin's Creed Odyssey ใช้ระบบอัปเกรดและแกะสลักที่ช่วยให้สามารถปรับปรุงอุปกรณ์ระดับต่ำได้ การแกะสลักให้โบนัสและให้ความลึกในการปรับแต่งตัวละคร และฉันตั้งตารอที่จะอ่านเกี่ยวกับโครงสร้างต่างๆ ที่ฉันจะไล่ตามในการค้นหาตัวละครล่องหนที่สมบูรณ์แบบอย่างไม่ต้องสงสัย แม้ว่าฉันจะต้องใช้วิธีการต่อสู้แบบผสมผสาน แต่ฉันพร้อมและเต็มใจที่สละเวลาเพื่อสร้างตัวละครที่สามารถใช้การลักลอบเพื่อเอาชนะศัตรูได้
สิ่งเดียวที่ฉันจับใจเกี่ยวกับการปล้นใน Assassin's Creed Odyssey ก็คือร้านค้าเต็มไปด้วยวิธีการสำหรับผู้เล่นที่จะใช้ทางลัดหากพวกเขาเต็มใจที่จะแยกเงินจริง ต้องการแผนที่ทั้งหมดสำหรับทรัพยากรและของขวัญหรือไม่? จ่ายเงินประมาณ $10 แล้วคุณก็สามารถรับมันได้ ต้องการอาวุธในตำนานโดยไม่ต้องสำรวจใช่ไหม? คุณสามารถซื้อสิ่งนั้นได้เช่นกัน โชคดีที่ฉันไม่รู้สึกว่าความก้าวหน้าของฉันถูกชะลอจนทำให้ฉันซื้อ และหากเคยมีช่องทางสำหรับการจ่ายเพื่อชนะ มันเป็นเกมแบบเล่นคนเดียวที่ผู้ซื้อจะแพ้เพียงคนเดียว
นักรบผู้เหนื่อยล้า
Assassin's Creed Odyssey ดึงออกมาจากเกม Ubisoft ในโลกเปิดอื่น ๆ ในหลาย ๆ ด้าน หนึ่งคือแนวคิดที่จะทำลายเสถียรภาพของภูมิภาคโดยการฆ่าศัตรู เคลียร์ป้อม และทำลายเสบียงอาหาร ทั้งหมดนี้เพื่อหาโอกาสในการสังหารผู้นำของภูมิภาค ระบบนี้กลับมาแล้วและการสังหารผู้นำมักจะตามมาด้วยการต่อสู้ขนาดใหญ่ แม้ว่าฉันจะรู้ว่าเป้าหมายที่นี่คือการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่กับเพื่อนและศัตรูหลายสิบคน แต่มันก็กลายเป็นการเต้นรำแบบปัดป้องและโจมตี ซึ่งฉันพบว่าตัวเองกำลังรอให้คู่ต่อสู้โจมตีเพื่อที่ฉันจะได้ตอบโต้ นี่เป็นเรื่องสนุกเพียงชั่วครู่เท่านั้น และในไม่ช้าก็กลายเป็นเรื่องซ้ำซาก ข้อดีของการต่อสู้เหล่านี้คือโดยทั่วไปแล้วฉันสามารถเลือกฝ่ายที่ฉันต้องการต่อสู้ ป้องกันหรือโจมตีได้ตามต้องการ
นักล่าเงินรางวัลกลับมาแล้ว ซึ่งในทางทฤษฎีฉันก็ชื่นชอบแต่กลับเริ่มไม่ชอบ การเผชิญหน้าครั้งแรกเป็นการต่อสู้ที่ดุเดือด แต่ศัตรูตัวเดียวนี้ไม่ได้ขัดขวางการเดินทางของฉันเป็นส่วนใหญ่ เมื่อเกมดำเนินไป ฉันก็ดึงดูดความสนใจของนักล่าเงินรางวัลมากขึ้น ในที่สุดฉันก็ขยับตัวไม่ได้หากไม่ได้สู้กับใคร และเมื่อคนหนึ่งตาย ฉันก็จะมีอีกคนหนึ่งติดตัวฉันทันที บางครั้งฉันก็จะมีสองสามหลังฉัน ครั้งหนึ่งฉันถูกโจมตีขณะยืนอยู่ข้างพันธมิตรและเตรียมเริ่มภารกิจ พวกเขาไม่ทำอะไรเลยนอกจากเฝ้าดูจนกระทั่งฉันโจมตีหนึ่งในนั้นโดยไม่ได้ตั้งใจ จากนั้นฉันก็ต่อสู้กับนักล่าค่าหัวและทหารกลุ่มหนึ่งที่ไม่กี่วินาทีที่แล้วเป็นพันธมิตรกัน สถานการณ์หนึ่งที่ตลกก็คือ การมีนักล่าเงินรางวัลหรือสามคนตามฉันบ่อยพอๆ กับที่ฉันทำ ก็เหมือนกับการมีแขกที่ไม่พึงประสงค์อยู่ในบ้านของฉัน ฉันรู้สึกไม่สบายใจและอยากกลับเข้าสู่กิจวัตรประจำวันมากกว่าสิ่งอื่นใด
อีกบทหนึ่งในหนังสือ
มีเกมโอเพ่นเวิลด์บางเกมที่อยู่เหนือเกมอื่น ๆ แต่ Assassin's Creed Odyssey ยังขาดเกมเหล่านี้เลย การใช้ระบบที่ปรากฏในเกม Ubisoft ที่เปิดกว้างอื่น ๆ ทำให้สิ่งนี้เหมือนกับภาคต่อของแฟรนไชส์กีฬาที่ต้องการต่อยอดในปีที่แล้วมากกว่าประสบการณ์ที่กำหนดประเภท Ubisoft รู้วิธีสร้างโลกที่สวยงามขนาดใหญ่ที่ผู้เล่นสามารถสนุกสนานได้ และ Odyssey ก็เป็นเช่นนั้นอย่างแน่นอน การก้าวไปข้างหน้าในองค์ประกอบไอเทมและ RPG นั้นยอดเยี่ยม แต่การตัดสินใจในการออกแบบมากเกินไปทำให้ฉันนึกถึงเกมที่ฉันเล่นไปแล้ว แฟน ๆ ของซีรีส์นี้จะต้องชอบมัน ในขณะที่ผู้ที่ไม่ชอบเกมโอเพ่นเวิลด์จะไม่ชอบ นักเล่นเกมที่รั้วรอบขอบชิดเกี่ยวกับ Assassin's Creed Odyssey จะพบกับการสำรวจและความสนุกสนานเป็นเวลาหลายสิบชั่วโมงในประสบการณ์ที่ปรับแต่งได้สูง ซึ่งยอดเยี่ยมแม้จะมีข้อผิดพลาดที่น่ารำคาญเล็กน้อยก็ตาม
บทวิจารณ์นี้อ้างอิงจากรหัสดาวน์โหลด PS4 และ PC ที่ Ubisoft มอบให้ Assassin's Creed Odyssey จะวางจำหน่ายในร้านค้าปลีกและร้านค้าดิจิทัลในวันที่ 5 ตุลาคม 2018
Bill หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rumpo เป็นนักเล่นเกมมาตลอดชีวิตและเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Toronto Maple Leafs เขาสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพด้วยการเขียนคำแนะนำและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทุ่มเทสร้างสรรค์เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดขยี้คู่มือสะสมเชิงลึก ทวีตเขา@RumpoPlaysหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความใดบทความหนึ่งของเขา