
คุณลักษณะที่เกิดขึ้นใหม่และแอบดูที่ ShackNews Long Read ครั้งต่อไปการพูดคุยแบบตารางยาวของ ShackNews Tables การสนทนากับนักพัฒนา สำหรับรุ่นแรกเจ้าภาพ David L. Craddock นั่งลงกับนักพัฒนาจาก Obsidian Entertainment เพื่อหารือเกี่ยวกับการออกแบบเกม RPG และการเปิดตัว Pillars of Eternity II: Deadfire
ยินดีต้อนรับสู่การเปิดตัว Long Table Shacknews ชุดวิดีโอที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ซึ่งการอภิปรายการอภิปรายประเภทโฮสต์ของ ShackNews Editors กับนักพัฒนา ตารางยาวครั้งแรกของเราถูกบันทึกเมื่อวันที่ 8 พฤษภาคมและสามารถดูได้ที่นี่รวมถึงภายในการอ่านของ Shacknews ครั้งต่อไปใต้ท้องฟ้าที่ไม่มีดาว: เสาแห่งนิรันดร์และยุคอินฟินิตี้เครื่องยนต์ของเกม RPGSจะได้รับการตีพิมพ์ในวันศุกร์ที่ 5 ตุลาคมที่ Shacknews
เขียนจากการวิจัยอย่างกว้างขวางและการสัมภาษณ์มากกว่า 40 ชั่วโมงกับนักพัฒนาจาก Black Isle Studios, Bioware และ Obsidian Entertainmentใต้ท้องฟ้าที่ไม่มีดวงดาวเป็นหนังสือ 480 หน้าที่เล่าถึงการสร้างทั้งสองอย่างเสาหลักนิรันดรชื่อเรื่องเกมการสวมบทบาทอินฟินิตี้เอ็นจิ้นพื้นฐาน: ประตู Baldur และ Baldur's Gate II, Planescape: Torment และ Icewind Dale และ Icewind Dale II
ในตอนบ่ายนั้นเสาหลักแห่งนิรันดร II: Deadfireไปสดเพื่อความสุขของแฟน ๆ CRPG ทั่วโลกฉันเป็นเจ้าภาพการสนทนาที่โต๊ะยาว-เพราะในอุตสาหกรรมเกมด้วยห้องประชุมมากมายและโต๊ะสี่เหลี่ยมผืนผ้าโต๊ะกลมอยู่ในระยะสั้น-มีนักพัฒนาเจ็ดคนจาก Obsidian Entertainment
เกือบหนึ่งชั่วโมงครึ่งเราได้พูดคุยเกี่ยวกับส่วนผสมที่กำหนดเกมสวมบทบาทที่ทำโดยสตูดิโอโดยไม่คำนึงถึงประเภทย่อยหรือธีมสถานะของเกม RPG แบบอินฟินิตี้เครื่องยนต์เช่นเสาแห่งนิรันดร์ คะแนนรวมของ metacritic
เพลิดเพลินกับการสนทนาและอย่าลืมกลับมาตรวจสอบในช่วงบ่ายของวันศุกร์ที่ 5 ตุลาคมเพื่ออ่านใต้ท้องฟ้าที่ไม่มีดวงดาวและตรวจสอบคุณสมบัติวิดีโอพิเศษเพิ่มเติม
David L. Craddock เขียนนิยายสารคดีและรายการขายของชำ เขาเป็นนักเขียนซีรีส์ ANDAY ANDAY และ LISHY และซีรีย์ Gairden Chronicles ของนวนิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาว นอกเหนือจากการเขียนเขาสนุกกับการเล่นเกมมาริโอ, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงดีที่สุดในซีรีส์ ติดตามเขาทางออนไลน์ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock