
Obsidian ส่งมอบทุกระดับด้วยการกลับสู่โลกของ Eora
เสาหลักแรกยกระดับ Obsidian นักพัฒนาที่มีสายเลือดที่เข้าใจได้ไปยัง Echelon ที่สูงขึ้นด้วยประสบการณ์ RPG แบบคลาสสิกที่สร้างโลกที่น่าตื่นเต้น เกมเชื่อมต่อผู้เล่นที่มีการเล่นเกมและการเขียนที่ยังคงเป็นจริงกับ RPG บนโต๊ะที่ชัดเจนและ Infinity Engine RPG อิทธิพลและเสาหลักของ Eternity 2: Deadfire เป็นความพยายามที่จะขยายอิทธิพลเหล่านี้
เสาหลักของนิรันดร์ 2: Deadfire ดำเนินการในทุกระดับและนำอิทธิพลเหล่านั้นมาใกล้บ้านด้วยช่างการต่อสู้ทางเรือ มันขัดรากฐานที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้วและอย่างที่ฉันได้กล่าวไว้ในความประทับใจสร้างซีรีย์คุณภาพด้วยภาคต่อที่เหลือเชื่อ -การแจ้งเตือนสปอยเลอร์] อาจมีสปอยเลอร์เบา ๆ ในข้อความหรือรูปภาพในรีวิวนี้
การเขียนการออกแบบเสียงและกราฟิก
เสาแรกมีความเหลือเชื่อ
ไม่มีหลายครั้งที่ฉันต้องการข้ามการสนทนาเพราะเสียงที่น่ารำคาญหรือเสียงที่ทำให้เกิดการแช่ บ่อยครั้งที่ฉันต้องการมากขึ้น ตัวอย่างเช่นคำบรรยายที่สำคัญบางอย่างถูกเปล่งออกมาในความตาย ทำได้ดีมากจนน่าผิดหวังที่นักแสดงเสียงคนนี้ไม่ได้เปล่งออกมาทุกเรื่อง .. มีช่วงเวลาแปลก ๆ ที่โดดเดี่ยวและแยกจากกันซึ่งบทสนทนาเสียงขาดหายไป แต่ฉันรู้สึกว่ามันเป็นข้อผิดพลาด
เท่าที่ดนตรีนักแต่งเพลงสำหรับ Pillars of Eternity 2 พบวิธีที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ ดีขึ้นกว่าเดิม มีความหลากหลายมากขึ้นในดนตรีการต่อสู้ซึ่งซ้ำซากในเกมแรก
ไม่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงในกราฟิกเมื่อพูดถึงสภาพแวดล้อม Pillars 2 ในเกมดั้งเดิม แต่การออกแบบนั้นมีชีวิตชีวามากขึ้น ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการโฟกัสบนน้ำในภาคต่อ แต่ส่วนใหญ่เกิดจากการปรากฏตัวของชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวมากขึ้นบนหน้าจอ สภาพแวดล้อมได้รับการเน้นเสียงด้วยแอนิเมชั่นที่หลากหลายมากขึ้นสำหรับ NPCs ซึ่งเป็นจริงมากขึ้นเกี่ยวกับวันของพวกเขาในการตาย พื้นที่รู้สึก“ มีชีวิต” มากขึ้นด้วยเหตุนี้และสภาพอากาศแบบไดนามิกใหม่เพิ่มความรู้สึกของการแช่
แม้ว่าในกรณีที่มีการก้าวกระโดดอย่างมีนัยสำคัญในภาพคือเอฟเฟกต์เวทมนตร์และอาวุธ ควันจากไฟและผลกระทบของ blunderbuss นั้นน่าประทับใจและการโจมตีอย่างต่อเนื่องของผลกระทบที่น่าประทับใจเหล่านี้ส่งผลให้เกิดอาการสะอึกเพียงเล็กน้อย ปัญหาที่น่ารำคาญที่สุดเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนอักขระหรือศัตรูและหวังว่าสิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็วโดย devs
การต่อสู้และการสำรวจ
การต่อสู้นั้นสามารถจัดการได้และยืดหยุ่นมากขึ้นในเสาหลักของนิรันดร์ 2: ตายด้วยเหตุผลสองสามข้อ ครั้งแรกขนาดปาร์ตี้ลดลงจากหกเป็นห้า นี้
Dungeon Exploration ได้ให้ความสำคัญกับองค์ประกอบการลักลอบและกับดักในต้นฉบับ แต่ได้รับการปรับปรุงด้วยเครื่องมือใหม่ ๆ เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรูของรายการในสนามรบที่คุณสามารถใช้กับอัตราต่อรองได้ ฉันใช้เสียงเพื่อให้ศัตรูเข้ามาใกล้ถังดินปืนเช่นนั้นก็พัดพวกเขาทั้งหมดไปที่บิต เกมดังกล่าวไม่ยืดหยุ่นในแง่นี้เช่นเดียวกับความศักดิ์สิทธิ์: บาปดั้งเดิมหรือภาคต่อของมัน แต่ตัวเลือกที่ฉันทำให้ดันเจี้ยนคลานน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น
ด้วยเกมที่แพร่กระจายไปทั่วแหล่งน้ำขนาดมหึมาที่มีหมู่เกาะที่มีแผนภูมิและไม่จดชาร์จหลายแห่งมันปลอดภัยที่จะบอกว่าภาคต่อนั้นใหญ่กว่ารุ่นก่อน ด้วยสนามเด็กเล่นที่มีขนาดใหญ่กว่านี้มีเนื้อหาเชิงลึกเพิ่มเติม มีสถานที่นอกเส้นทางมากมายให้สำรวจเช่นวัดที่ถูกทำลายอันตรายบนเกาะที่ไม่จดที่แผนที่และถ้ำที่กระจัดกระจาย มีเส้นทางที่เข้าใจได้ในรูปแบบของการปลุกรูปปั้นยักษ์ในขณะที่เขาเดินเล่นข้ามแผ่นดิน แต่ฉันสามารถนำเรือของฉันไปยังสถานที่ใดก็ได้ที่ฉันต้องการในช่วงเริ่มต้นของเกม หากคุณเล่นกับความยากลำบากที่ปรับขนาดตามปาร์ตี้ของคุณคุณสามารถสำรวจเนื้อหาของหัวใจ หากไม่ปรับขนาดคุณต้องเหยียบอย่างระมัดระวังไม่งั้นคุณจะจบลงด้วย
ความไม่สอดคล้องกันอย่างหนึ่งของการปรับขนาดความยากอยู่กับการต่อสู้ของเรือ ในขณะที่ต่อสู้กับพื้นฉันมักจะรู้สึกเหมือนฉันมีโอกาสและศัตรูก็ถูกปรับขนาดให้อยู่ในระดับปาร์ตี้ของฉัน ในทะเลฉันวิ่งเข้าไปในเรือเป็นประจำที่เอาชนะฉันได้อย่างมากมาย หากไม่ใช่สำหรับตัวเลือกการยอมจำนนความไม่สมดุลนี้จะทำลายล้างมากขึ้นสำหรับการเล่นของฉัน
การต่อสู้ทางเรือ
การต่อสู้ของเรือเป็นส่วนเสริมที่สำคัญของภาคต่อและแม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่ามันจะถูกผลักไสไปสู่การผจญภัยข้อความคล้ายกระดาษเหมือนเหตุการณ์การตรวจสอบทักษะของเกม แต่ก็มีส่วนร่วมมาก ชั้นกลยุทธ์ของการเข้าสู่ช่วงที่ถูกต้องในการโจมตีและป้องกันเรือศัตรูได้รับการปรับปรุงด้วยการออกแบบเสียงที่มีคุณภาพ ในขณะที่ฉันเห็นแค่ศิลปะคงที่เพื่อเป็นตัวแทนของการต่อสู้ตัวเองเอฟเฟกต์เสียงนำภาพเหล่านั้นมาสู่ชีวิตในใจของฉัน ด้วยซีรีส์นี้ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจาก RPG บนโต๊ะ
น่าเสียดายที่การแช่ของเรือรบนั้นพังเมื่อคุณตัดสินใจที่จะแรมและ/หรือบอร์ด หากการขึ้นเครื่องคือการย้ายครั้งแรกไม่มีปัญหา หากคุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับเรือไปยังเรือก่อนขึ้นเครื่องความเสียหายที่เกิดขึ้นจนกว่าจะไม่สะท้อน ความเสียหายของฮัลล์และเรือไม่ได้เป็นเรื่องที่น่ากังวลสำหรับฉัน แต่ฉันสามารถสร้างความเสียหายโดยตรงกับลูกเรือกับศีลของฉันและฉันหวังว่าจะเห็นสิ่งนั้นสะท้อนให้เห็นเมื่อฉันขึ้นเครื่อง
เสาหลักดั้งเดิมของนิรันดรเป็นการกระทำที่ยากที่จะติดตาม แต่ Obsidian ได้เคาะมันออกจากสวนสาธารณะอีกครั้ง นอกเหนือจากเลเยอร์ของโปแลนด์ที่แทรกซึมผ่านประสบการณ์ทั้งหมดแล้วด้านทหารเรือใหม่โลกที่ใหญ่กว่าการต่อสู้แบบกำหนดเองขั้นสูงและกล่องโต้ตอบที่เปล่งออกมาอย่างเต็มที่ทำให้สิ่งนี้เป็นภาคต่อที่ต้องมี มีการผูกมัดที่นี่และที่นั่นในการแสดงเช่นการพูดติดอ่างเป็นประจำทุกครั้งที่ดรูอิดของฉันเปลี่ยนเป็นรูปแบบวิญญาณของเธอ
หากคุณพร้อมที่จะกระโดดเข้าสู่โลกแห่ง Eora อีกครั้งอย่าลืมคั่นหน้าออกPillars of Eternity 2: Dieffire Guide and Walkthroughและกลับมาตรวจสอบการอัปเดตปกติ
การตรวจสอบนี้ใช้รหัสดิจิตอลพีซีที่จัดทำโดยผู้เผยแพร่ Pillars of Eternity 2: Deadfire พร้อมใช้งานแล้วไอน้ำและGog-
Charles Singletary JR เก็บการอัปเดตที่ไหลออกมาในฐานะบรรณาธิการข่าวทำลายเรื่องราวในขณะที่ตรวจสอบหัวข้อที่ใหญ่ที่สุดในการเล่นเกมและเทคโนโลยี เขาค่อนข้างกระตือรือร้นบน Twitter ดังนั้นอย่าลังเลที่จะติดต่อกับเขา@the_csjr- มีเคล็ดลับร้อน? ส่งอีเมลถึงเขาที่ [email protected]