Ricardo Bare พูดถึงความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบผู้เล่นหลายคนและสิ่งแวดล้อมที่ไม่สมมาตรด้วย Prey's Mooncrash DLC
Arkane Studios และ Bethesda ต่างก็มีชื่อเสียงในด้านการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่ดีที่สุดในวิดีโอเกมในปัจจุบัน แม้ว่า Prey อาจจะล่องลอยไปเล็กน้อยเมื่อเทียบกับเกมอย่าง Dishonored, Fallout และ Wolfenstein แต่มันก็ยังคงรักษาระดับการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมคุณภาพสูงอย่างที่ Bethesda และสตูดิโอในนั้นเป็นที่รู้จัก การมุ่งเน้นด้านสิ่งแวดล้อมดังกล่าวจะดำเนินต่อไปในช่วงหลังของปี 2018 แต่คราวนี้จะเป็นในโหมดผู้เล่นหลายคนแบบอสมมาตรที่กำลังจะมาถึงของ Prey ซึ่งผู้เล่นจะกลายเป็นตัวเลียนแบบ ซึ่งเป็นศัตรูที่น่าขบขันและน่าสะพรึงกลัวของเกมที่คุณอาจจำได้จากแคมเปญ
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Ricardo Bare นั่งคุยกับ Greg Burke เพื่อหารือเกี่ยวกับโหมดผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมาถึงนี้ รวมถึง Mooncrash, DLC ที่ปล่อยออกมาแล้วของ Prey และความท้าทายของการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมในสถานการณ์ที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม
Shacknews เข้าร่วมกิจกรรมและพูดคุยกับผู้มีอิทธิพลมากที่สุดในเกมอย่างต่อเนื่องในปัจจุบัน คุณสามารถติดตามว่าเรากำลังพูดคุยกับใครและพวกเขากำลังทำอะไรอยู่โดยการตรวจสอบวิดีโอทั้งหมดของเราหรือสมัครสมาชิกกับแช็คนิวส์ ยูทูปและเกมเมอร์ฮับทีวี YouTubeช่อง.
Bill หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rumpo เป็นนักเล่นเกมมาตลอดชีวิตและเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Toronto Maple Leafs เขาสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพด้วยการเขียนคำแนะนำและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทุ่มเทสร้างสรรค์เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดขยี้คู่มือสะสมเชิงลึก ทวีตเขา@RumpoPlaysหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความใดบทความหนึ่งของเขา