Xbox One จะไม่เงียบไปในเวลากลางคืน
Microsoft รายงานผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2018 และผลประกอบการรวมของบริษัทก็น่าประทับใจ นักเก็ตเล็กๆ น้อยๆ ที่โดดเด่นในรายงานรายได้ก็คือรายรับจากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 44% เมื่อเทียบเป็นรายปี นี่เป็นการพลิกฟื้นครั้งใหญ่สำหรับแผนก Xbox ที่กำลังเตรียมพร้อม
Microsoft ให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการขาย Xbox ในของพวกเขาการเปิดเผยผลประกอบการรายไตรมาส-
- รายได้จากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 44% เมื่อเทียบเป็นรายปี
- รายได้จากซอฟต์แวร์และบริการ Xbox เพิ่มขึ้น 36% เมื่อเทียบเป็นรายปี
- รายรับจากฮาร์ดแวร์ Xbox เพิ่มขึ้น 94% เมื่อเทียบเป็นรายปี (เป็นผลมาจากช่วงเวลาของการเปิดตัว Xbox One X)
- ผู้ใช้งาน Xbox Live ต่อเดือนเพิ่มขึ้น 8% เป็น 57 ล้านคน
Microsoft ไม่เปิดเผยว่าแผนกเกมของพวกเขามีรายได้เท่าใด เนื่องจากพวกเขารวมกลุ่มดังกล่าวเข้ากับกลุ่มการขายคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ยอดขายรวมในไตรมาสนี้อยู่ที่ 29.1 พันล้านดอลลาร์ และส่วนการขายพีซีคิดเป็นมูลค่า 10.7 พันล้านดอลลาร์ของทั้งหมด ประเด็นสำคัญที่นี่คือ Microsoft กำลังทำงานอย่างหนักในการขยายแผนกเกมของตนอีกครั้งด้วยความช่วยเหลือจาก "ความแข็งแกร่งของชื่อบุคคลที่สาม" พวกเขาไม่ได้แจกแจงหมายเลขการสมัครสมาชิก Xbox Game Pass แต่พวกเขาพูดถึงผู้ใช้ Xbox Live 57 ล้านคน
คุณลืมไปหรือเปล่าว่าวันนี้ Microsoft รายงานผลประกอบการ? อย่าลืมตรวจสอบของเรากำหนดการเปิดเผยผลประกอบการของบริษัทวิดีโอเกมและเทคโนโลยีในไตรมาสที่ 3 ปี 2018เพื่อติดตามข่าวสารทางการเงินที่สำคัญที่สุดทั้งหมดล่าสุด
Asif Khan เป็น CEO, EIC และผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Shacknews เขาเริ่มต้นอาชีพนักข่าววิดีโอเกมในฐานะฟรีแลนซ์ในปี 2544 ให้กับ Tendobox.com ราวกับว่าเป็น CPA และเคยเป็นตัวแทนที่ปรึกษาการลงทุนมาก่อน หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในการลงทุนส่วนตัว เขาก็ลาออกจากงานบริการทางการเงินในแต่ละวัน และปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การลงทุนภาคเอกชนใหม่ๆ เกมพีซีที่เขาชื่นชอบตลอดกาลคือ Duke Nukem 3D และเขาเป็นแฟนตัวยงของเกม Nintendo ส่วนใหญ่ ราวกับว่าเคยแวะเวียนไปที่ Shack เป็นครั้งแรกเมื่อ Shugashack ของ Cary ค้นพบทุกสิ่งที่ Quake เมื่อเขาไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับการลงทุนหรือเล่นเกม เขาจะเป็นผู้จัดหาดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ชั้นดี ราวกับว่ายังมีความรักอย่างไม่มีเหตุผลในกีฬาคลีฟแลนด์