'Halo Meets Portal' ค่อนข้างเป็นสโลแกนทางการตลาด แต่ผู้พัฒนา 1047 Games กำลังจะส่งมอบสิ่งที่สัญญาไว้อย่างแน่นอน Shacknews ลงมือปฏิบัติจริงที่ TwitchCon
ตลาดเกมเต็มไปด้วยเกมยิงปืนในสนาม มีมากมายจนยากที่จะหาความโดดเด่นที่แท้จริงได้ และเมื่อฉันได้ยินสโลแกนเช่น "Halo meets Portal" ฉันรู้สึกเป็นเรื่องง่ายที่จะมองข้ามมันเป็นอติพจน์ทางการตลาด แต่ Splitgate: Arena Warfare ให้ความรู้สึกมากกว่าแค่กลไก นักพัฒนาอินดี้ 1,047 Games มุ่งมั่นที่จะส่งมอบสิ่งที่สัญญาไว้อย่างแน่นอน
Shacknews เดินทางไปที่ TwitchCon ในช่วงสุดสัปดาห์และได้ทดลองเล่นเกมที่รู้จักกันในชื่อ Wormhole Wars และหลังจากเซสชันไม่กี่ครั้ง ประเด็นสำคัญก็คือการพัฒนากำลังดำเนินไปด้วยดีในการประดิษฐ์สิ่งที่น่าทึ่ง
การนำเสนอของ Splitgate จำลองมาจาก Halo สายตามันดูคล้ายกับโหมดอารีน่าของ Halo 5 มาก มีความสวยงามแห่งอนาคต แต่ความคล้ายคลึงนั้นนอกเหนือไปจากการมองเห็น แผนที่ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงแนวตั้งเป็นหลัก พร้อมด้วยทางเดินแบบปิดที่ออกแบบมาเพื่อการดับเพลิงในระยะใกล้ Helix ซึ่งเป็นแผนที่ใหม่ที่นำเสนอในงาน ยังมีทางเดินยาวสำหรับผู้ที่ต้องการบวกคู่ต่อสู้จากระยะไกล อาวุธที่แตกต่างกันจะวางไข่ทั่วแผนที่ นำไปสู่การแข่งขันที่ดุเดือดทุกครั้งที่มีปืนไรเฟิลซุ่มยิงหรือเครื่องยิงจรวดปรากฏขึ้น
แน่นอนว่าเกมนี้แยกตัวเองออกจากการใช้พอร์ทัล พอร์ทัลทำงานเหมือนกับเกมไขปริศนาดั้งเดิมของ Valve หรือไม่? คำตอบคือใช่ดังกึกก้อง มีเพียงกำแพงที่มีลวดลายบางอันเท่านั้นที่สามารถสร้างพอร์ทัลได้ โดยผู้เล่นสามารถวางพอร์ทัลของตนตามพื้นที่เหล่านั้นได้ เกมจะติดตามพอร์ทัลของผู้เล่นทุกคน ผู้เล่นจะสามารถมองเห็นผ่านพอร์ทัลของตนเองได้ แต่ไม่สามารถมองผ่านพอร์ทัลของผู้เล่นอื่นได้ พวกเขาจะมองเห็นได้เพียงว่ามีพอร์ทัลเหล่านั้นอยู่เท่านั้น พวกเขาสามารถเสี่ยงที่จะบังเอิญเข้าไปในพอร์ทัลของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม แต่ก็ไม่รับประกันว่าพวกเขาจะนำไปได้ดี ด้วยเหตุนี้ ผู้พัฒนาจึงไม่สนับสนุนการตั้งแคมป์วางไข่ด้วยตัวบ่งชี้ที่มองเห็นได้เล็กน้อย พอร์ทัลของศัตรูจะเรืองแสงเมื่อมีคู่ต่อสู้ยืนอยู่ใกล้อีกฝั่งหนึ่ง เพื่อให้ผู้เล่นดำเนินการตามนั้นได้ ระวังคนงี่เง่าที่จะยืนอยู่ข้างประตูมิติที่ยังเปิดอยู่และตั้งค่ายพักแรมด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิง
การแทรกพอร์ทัลเป็นเรื่องหนึ่ง แต่ Splitgate สร้างความประทับใจเพิ่มเติมด้วยการตอกย้ำพอร์ทัลฟิสิกส์- เกมของ Valve สนับสนุนให้ผู้เล่นเดินทางในระยะทางไกลผ่านโมเมนตัมไปข้างหน้าและการเคลื่อนที่อย่างต่อเนื่อง หลักการเหล่านี้ถูกนำมาใช้อย่างครบถ้วนใน Splitgate ช่วยให้สามารถเดินทางได้อย่างรวดเร็วและยังสามารถสังหารละครสัตว์ที่น่าทึ่งได้อีกด้วย
สำหรับเกมที่อยู่ในสถานะอัลฟ่าแบบปิด Splitgate: Arena Warfare กำลังออกมาดีเกินกว่าจะจินตนาการได้ นอกเหนือจากแนวคิดใหม่แล้ว ทุกอย่างดูเหมือนจะมีความสมดุลอย่างสมบูรณ์แบบ เนื่องจากเกมไม่มีคลาสหรือโหลดเอาท์ Splitgate: Arena Warfare ได้รับความนิยมอย่างมากใน TwitchCon โดยมีผู้เล่นทั่วไปและสตรีมเมอร์ Twitch ต่างเข้าแถวเพื่อลองดู มันจะไม่ออกในเร็ว ๆ นี้ แต่ผู้ที่สนใจทดลองใช้สามารถลองลงทะเบียนช่วงอัลฟ่าของเกมได้ที่1,047 เกมส์เว็บไซต์.
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?